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词条 聊天室
释义

聊天室

chat room(聊天室)是一个网上空间,为了保证谈话的焦点,聊天室有一定的谈话主题,比如:足球。任何一个联入Internet、使用正确的聊天软件,并且渴望谈论的人都可以享受其乐趣。

§ 基本介绍

聊天室基本原理是,抛开CGI和WWW服务器,根据HTML规范,接收到浏览器的请求以后,模仿WWW服务器的响应,将聊天内容发回浏览器。在浏览器看来就像浏览一个巨大的页面一样始终处于页面联接状态, 这就是一个专门的聊天服务器,一个简化了的WWW服务器。

§ 优点

这样相比CGI方式来说,聊天室的优点就很明显:

不需要专门的WWW服务器,在聊天服务器里完成必要的工作,避开耗时的CGI 过程。

如果使用单进程服务器,就不需要每次产生新进程。

数据交换完全在内存中进行,不用读写文件。

不需要定时刷新,减少屏幕的闪烁,减少对服务器的请求次数。

§ 实现流程

一、 聊天服务器实现流程

用户数据输入都是通过URL传送,下面是几个URL实例,结合后面客户端流程,可以更好地理解系统结构。

这是一个用户名密码均为‘aaa''''的聊天用户登录系统,说了一句话“hello”,然后退出所产生的一系列请求,其中密码用系统函数crypt加密过:

二、 客户端具体登录过程

我们先看看聊天界面:

聊天界面由三个frame组成,其中chat帧是聊天内容显示部分,talk帧是用户输入部分,包括聊天内容输入、动作、过滤以及管理功能都在这一帧输入,names是在线名单显示部分,这一部分是定时刷新的。

§ 过程

让我们从浏览器的角度来看看进入聊天室的过程。

1.首先浏览器请求页面:

此时产生了一个连接到服务器聊天端口的联接,并发送了一行数据:

2.服务器生成一个session ID,验证密码以后,发回:

然后服务器关闭联接。

3.浏览器收到以上文件后,将会依次打开三个联接(其中的$sid和$encrypt_pass是变量):

这三个联接中的第一个联接chat在整个聊天过程中都是保持联接的,这样从浏览器角度来看,就是一个始终下载不完的大页面,显示效果上就是聊天内容不是靠刷新来更新,而是不断地向上滚动。通过察看代码可以看到,然后就是不断增加的聊天内容.

另外两个联接在页面发送完毕以后,就关闭了。

这样一次登录聊天室实际上有四次联接,但登录完成以后,只有chat帧的是保持联接的,用于接收来自服务器的聊天信息,这是聊天室的关键所在。

在服务器端储存了所有参加聊天的客户的chat,当有人发言时,服务器就向所有chat发送聊天内容。

Talk与names帧的html实际上和普通的form是一样的。

4.在用户登录以后,服务器端保存了一张包括用户信息的表格:

在perl实现中,我们使用哈希结构储存信息,以session ID 作为key索引。这样的存储结构便于存取数据,回收空间。每个客户信息是一个数组:

[name,passwd,privilige,filter,login_time,color]:储存chat帧联接name:用户名passwd:密码privilige:权限filter:某个用户的过滤列表的引用(reference)login_time:记录登录时间,以便以后清除一些超时联接 color:用户聊天颜色

以上用户数据大部分是在login阶段,用户通过密码验证以后填入的。只有chat要等到chat帧显示以后才得到。如果超过一定时间,还是没有填入,说明浏览器取得主框架以后连接中断了,这时候就需要删除该用户数据。

以上是聊天室核心部分,其他部分,如用户注册、改密码等可以沿用CGI聊天室代码。

§ 功能改进

目前提供了聊天、悄悄话、动作这些基本聊天功能以及过滤用户名单这样的附加功能。管理功能完成了踢人、查IP、任命室主。今后需要改进的地方有:

稳定性:目前聊天室还没有经过大用户量测试,稳定性还不能充分保证。由于是单进程循环服务器,某个用户通信死锁将导致所有人死锁。如果采用并发多进程服务器,可以使稳定性得到提高。但这样的系统对服务器资源消耗也会大许多。

功能:自建聊天室等功能已完成,这些外围功能在稳定性有保证以后就可以比较容易地加入。

编辑本段

分类

按功能分类可以看出,聊天室可分为语音聊天室和视频聊天室

语音聊天室:即聊天过程中以语音为基础进行交流,为了避免聊天室太混乱,就引入了排麦的概念,即要讲话的都点击自己的麦,加入下次发言的队列中,按先申请先发言的规则来玩.

视频聊天室:一般集合了语音聊天与文本聊天,视频聊天过程中对网络带宽要求更高,电脑需配置有摄像头才能发送视频信号.真正做到面对面的聊天

§ 相关资料

首先要说,编写真正好的聊天室已经超出了CGI的范畴,要求不仅对语言而且对操作系统和网络协议有一定的了解,需要一些经验的积累。简单的说就是编写端口守护程序,这里牵扯到socket编程,进程间交互,(二者都是比较古老的技术),以及HTTP协议。前面“天水”同志已经贴出了这部分的C代码,我只是稍做解释。聊博高手一哂。1.socket编程,利用UNIX的socket抽象概念打开服务器的一个面向连结的端口,等待外部的联接请求。 perl语言使用名空间IO::Socket::INET,在新版本的perl中我推荐使用HTTP::Daemon配合HTTP::Request(可以简化HTTP处理过程)。2.进程间交互,这是实现不刷屏的关键所在,socket连结后通常利用子进程完成与用户的具体交互工作(当client存在,子进程一直与其保持连结,不首先关闭连结),而父进程返回等待其他连结请求。 父进程与子进程间的交互工作通常用管道pipe()来完成,这里使用单工管道即可,即父-〉子。工作是这样的:当有内容提交,父进程将它通过管道传递给所有存在的子进程(通常保存在hash中),然后子进程分别发给各自的client.看起来不难。 值得注意的问题:一是判断用户client是否关闭连结。二是子进程退出后,捕捉$SIG信号。这两点很重要,开放过多的进程,管道和将大量的信号全都仍给操作系统,它还受得了么?保存管道的hash也不能越来越大吧?3.HTTP协议,就是分析用户的HTTP请求,并且返回HTTP应答。 首先看看请求是什么方式,get还是post,当然还有一些不常用的。get处理起来比较简单,post要通过head的信息read()body,网上对HTTP具体结构的阐述很多,我就不多说了。值得注意的问题:一个是换行符问题,新手就把它都当作\\012\\015即可。另一个是HTTP1.1同老板本在处理post时不太一样。掌握了以上内容,可以尝试编写一个简单的HTTP server,会很有满足感的^_^ perl继承了大量的c的*.h,编写上述问题完全可以胜任,细节都和c很相似,请关注perl朋友,对它有充分的信心!上面说的前两点都是跟操作系统相关的,NT还不行,我在activeperl5.6上试过,并不像传说的,有很多问题。不修改代码直接在NT上使用我们只能期待更完善的activeperl了。错误之处请高手纠正,共同进步。

目前官方收录中文免费视频聊天站点 119 个,包括新浪UC,呱呱视频社区,9158,唐人街,跳舞吧,好聊,爱聊,康福,齐秀,碧聊,等国内最知名的视频聊天室站点。国外站点19个。尤其以呱呱视频社区为代表的聊天室让广大聊天爱好者真实感受聊天带来的快乐!

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更新时间:2024/12/19 6:16:19