词条 | java2程序设计基础 |
释义 | § 序言 java2程序设计基础——高等学校教材.计算机应用 图书作者: 陈国君、陈磊、陈锡祯、刘洋 编著 出版社: 清华大学出版社ISBN: 7302120552 出版时间: 2006-1第1版 印刷时间: 2006-1第1次印刷 开 本: 16 价 格(元): 29 § 概述 Java语言是近年来最流行的计算机程序设计语言。本书全面系统地介绍了Java语言的特点及应用技术,内容上以Java 2的基础程序设计、面向对象程序设计和事件处理为三大主线,利用浅显易懂的语言、丰富简单的实例完整地介绍了Java 2面向对象程序设计的要点和难点。全书共分16章,其中第1~5章介绍基础程序设计; 第6~11章介绍面向对象程序设计; 第12~13章介绍界面设计和事件处理; 第14章介绍绘图程序设计; 第15章介绍Applet程序设计; 第16章介绍Java语言网络编程。 本书可以作为高等院校计算机及其相关专业的教学用书,也可作为各学校程序设计公共选修课的教材,同时还可用作职业教育的培训用书和Java 2初学者的入门教材或为具有一定Java语言编程经验的开发人员学习使用。 § 前言 随着计算机技术日新月异的变化及网络化发展的趋势,Java语言已成为目前最具吸引力且功能强大的程序设计语言。Java语言是完全面向对象的,并且具有容易学习、功能强大、程序的可读性好等优点,是其他传统语言无可比拟的。 由于教材是体现教学内容和教学方法的知识载体,是进行教学的基本工具,也是深化教育教学改革,全面推进素质教育,培养创新人才的重要保证,因此,本教材在内容的编排上做了精心的设置与选取,注重基本知识的理解与基本技能的培养。全书思路清晰,结构严谨,叙述由浅入深,循序渐进,用语规范,全面准确讲述基本语法和面向对象技术等理论内容,完整地介绍了Java 2面向对象程序设计的要点和难点。尤其在结构上特别注重前后内容的连贯性,做到了抓住关键、突出重点、分解难点,体现“理论性、实用性、技术性”三者相结合的编写特色。同时,将实用性强的应用程序穿插在理论叙述中,以实例体现和巩固理论基础知识,并结合新技术的发展趋势,介绍网络通信机制等。这些实例汇集了作者多年从事计算机教学和软件开发过程中的案例精品。 本书可以作为高等院校计算机及其相关专业的教学用书,也可作为各学校程序设计公共选修课的教材,同时还可用作职业教育的培训用书和Java 2初学者的入门教材或为具有一定Java语言编程经验的开发人员学习使用。 全书共分16章: 第1章是Java语言概述,第2章介绍Java语言开发环境,第3章介绍Java语言基础,第4章介绍流程控制,第5章介绍数组与字符串,第6章介绍类与对象,第7章介绍Java类的特性,第8章介绍继承、抽象类和接口,第9章介绍异常处理,第10章介绍Java语言的输入输出与文件处理,第11章介绍多线程,第12章介绍图形界面设计,第13章介绍事件处理,第14章介绍绘图程序设计,第15章介绍Applet程序设计,第16章介绍Java语言网络编程。 本教材由陈国君教授主编,其中,第1~4章与刘洋合编; 第5~10章与陈锡祯合编; 第11~16章与陈磊合编。本书中所有程序均上机调试通过。由于作者水平有限,书中不妥之处恳请广大读者批评指正。 编者 2005年8月 § 目录 第1章Java语言概述 1.1Java语言的诞生与发展 1.2Java语言的特点 1.3Java技术简介 1.4Java虚拟机 1.5Java程序种类和结构 习题 第2章Java语言开发环境 2.1Java语言开发工具 2.1.1JDK的下载与安装 2.1.2设置JDK的操作环境 2.2JDK参考文件下载与安装 2.2.1下载JDK参考文件 2.2.2安装JDK参考文件 2.3JDK的使用 2.3.1编译与运行Java 应用程序 2.3.2编译与运行Java 小程序 2.4Java语言开发工具JCreator的使用 2.4.1下载JCreator 2.4.2安装JCreator 2.4.3首次激活JCreator时的设置 2.4.4JCreator的使用 习题 第3章Java语言基础 3.1数据类型 3.2关键字与标识符 3.3常量 3.4变量 3.5数据类型转换 3.6由键盘输入数据 3.7运算符与表达式 3.7.1算术运算符 3.7.2关系运算符 3.7.3逻辑运算符 3.7.4位运算符 3.7.5赋值运算符 3.7.6条件运算符 3.7.7字符串运算符 3.7.8表达式及运算符的优先级、结合性 习题 第4章流程控制 4.1语句与复合语句 4.2顺序结构 4.3分支结构 4.3.1if条件语句 4.3.2switch 选择语句 4.4循环结构 4.4.1while语句 4.4.2dowhile语句 4.4.3for循环语句 4.4.4多重循环 4.5循环中的跳转语句 4.5.1break语句 4.5.2continue语句 4.5.3return语句 习题 第5章数组与字符串 5.1数组的基本概念 5.2一维数组 5.2.1一维数组的定义 5.2.2一维数组元素的访问 5.2.3一维数组的初始化及应用 5.3多维数组 5.3.1二维数组 5.3.2三维以上的多维数组 5.4字符串 5.4.1字符串变量的创建 5.4.2String类的常用方法 习题 第6章类与对象 6.1类的基本概念 6.2定义类 6.3对象的创建与使用 6.3.1创建对象 6.3.2对象的使用 6.3.3在类定义内调用方法 6.4参数的传递 6.4.1以变量为参数调用方法 6.4.2以数组作为参数或返回值的方法调用 6.5匿名对象 习题 第7章Java语言类的特性 7.1类的私有成员与公共成员 7.1.1私有成员 7.1.2公共成员 7.1.3友元 7.2方法的重载 7.3构造方法 7.3.1构造方法的作用与定义 7.3.2默认的构造方法 7.3.3构造方法的重载 7.3.4从一个构造方法调用另一个构造方法 7.3.5公共构造方法与私有构造方法 7.4静态成员 7.4.1实例成员 7.4.2静态变量 7.4.3静态方法 7.4.4静态初始化器 7.5对象的应用 7.5.1对象的赋值与比较 7.5.2引用变量作为方法的返回值 7.5.3类类型的数组 7.5.4以对象数组为参数进行方法调用 习题 第8章继承、抽象类和接口 8.1类的继承 8.1.1子类的创建 8.1.2在子类中访问父类的成员 8.1.3覆盖 8.1.4不可被继承的成员与最终类 8.1.5Object类 8.2抽象类 8.2.1抽象类与抽象方法 8.2.2抽象类的应用 8.3接口 8.3.1接口的定义 8.3.2接口的实现与引用 8.3.3接口的继承 8.3.4利用接口实现类的多重继承 8.4内部类与匿名类 8.4.1内部类 8.4.2匿名内部类 8.5包 8.5.1包的概念 8.5.2使用package语句创建包 8.5.3Java语言中的常用包 8.5.4利用import语句引用Java定义的包 8.5.5Java程序结构 8.6Java的垃圾回收 习题 第9章异常处理 9.1异常处理的基本概念 9.1.1错误与异常 9.1.2Java语言异常处理机制 9.2异常处理类 9.3捕获与处理异常 9.4抛出异常 9.5自定义异常类 习题 第10章Java语言的输入输出与文件处理 10.1Java语言的输入输出类库 10.1.1流的概念 10.1.2输入输出流类库 10.2使用InputStream和OutputStream流类 10.2.1基本的输入输出流 10.2.2输入输出流的应用 10.3使用Reader和Writer流类 10.3.1使用FileReader类读取文件 10.3.2使用FileWriter类写入文件 10.3.3使用BufferedReader类读取文件 10.3.4使用BufferedWriter类写入文件 10.4文件的处理与随机访问 10.4.1Java程序的文件与目录管理 10.4.2对文件的随机访问 习题 第11章多线程 11.1线程的概念 11.1.1程序、进程、线程和多任务 11.1.2线程的状态与生命周期 11.1.3线程的调度与优先级 11.2Java语言的Thread线程类与Runnable接口 11.2.1利用Thread类的子类来创建线程 11.2.2用Runnable接口来创建线程 11.3线程的同步机制 习题 第12章图形界面设计 12.1图形用户界面概述 12.2抽象窗口工具集AWT 12.2.1AWT组件分类 12.2.2颜色类与字体类 12.3创建组件 12.3.1创建标签 12.3.2创建命令按钮 12.3.3创建文本编辑组件 12.3.4创建复选框组件 12.4布局管理器 12.4.1流式布局管理器FlowLayout 12.4.2边界式布局管理器BorderLayout 12.4.3网格式布局管理器GridLayout 12.4.4卡片式布局管理器CardLayout 12.4.5网袋布局管理器GridBagLayout 12.5Swing简介 习题 第13章事件处理 13.1Java语言事件处理机制——委托事件模型 13.2Java语言事件处理类 13.3适配器类 13.4操作事件类ActionEvent 13.5选项事件类ItemEvent 13.6文本事件类TextEvent 13.7窗口事件类WindowEvent 13.8按键事件类KeyEvent 13.9鼠标事件类MouseEvent 13.10列表框及相应的事件处理 13.11下拉列表框及相应的事件处理 13.12菜单栏设计 13.13滚动条设计及相应的事件处理 13.14对话框设计及相应的事件处理 13.15文件对话框设计及相应的事件处理 习题 第14章绘图程序设计 14.1绘图类 14.2绘图程序设计 习题 第15章小程序设计 15.1Applet的基本工作原理 15.2Applet类 15.3Java小程序编程实例 15.4将应用程序转换成小程序及小程序的安全性 15.5图像文件处理 15.6播放音乐 15.7动画程序设计 习题 第16章Java网络编程 16.1网络基础 16.1.1TCP/IP协议 16.1.2通信端口 16.1.3URL概念 16.1.4Java语言的网络编程 16.2URL编程 16.2.1创建URL对象 16.2.2使用URL类访问网络资源 16.3用Java语言实现底层网络通信 16.3.1InetAddress程序设计 16.3.2基于连接的Socket通信程序设计 16.3.3无连接的数据报通信程序设计 习题 参考文献 |
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