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词条 地穴编织者
释义

§ 英雄介绍

地穴编织者 地穴编织者 - Anub`seran - 英雄简称:(NW)

Anub`seran,这个生物的名字使那些见过地穴蜘蛛人的人们深深地感到恐惧。这头野兽来自于一个纯意识的平行空间,即使是久负盛名的地穴刺客----Anub`arak,在面对他的时候也会犹豫不决。他会迅速穿过敌人,玩弄敌人于股掌之中,并且在他跨过敌人的身体的时候伤害他们。他能运用跨越空间的能力进行短暂的时间旅行,让自己回到过去,以使他远离死亡。他甚至可以从未来借用一次攻击去打击他的敌人,让他的突击更为致命。Anub`seran,只有傻子才不懂得害怕这个名字。

初始射程 : 425  |  初始攻击间隔 : 1.7

初始移动速度 : 290  |  初始防御 : 2.0

基本属性 : 敏捷 / Agility  |  初始攻击力 : 41 - 51

初始力量值 : 15  |  初始敏捷值 : 14  |  初始智力值 : 15

力量增长系数 : 1.5  |  敏捷增长系数 : 2.5  |  智力增长系数 : 1.8

NW的初始值和成长都并不是很好.尤其是对于一个远敏乃至全DotA来说,435是最低值了;移动速度中庸;射程一般,护甲忍忍算了,攻击力还算说的过去.还有就是悲剧的力量成长,虽然敏捷成长客观,总成长为5.8,但成长的极度失调是蚂蚁的一个致命缺点.就这样,蚂蚁似乎以一个不健全的机体来到了DotA中,他能生存下去么?

§ 技能介绍

蝗虫群 快捷键(R)

向一个目标位置释放,一大群蝗虫(12只)会从地穴编制者的位置向目标位置飞去。蝗虫会在途经敌方单位后停 下来并开始攻击他(一个敌人对应一只蝗虫)。 当蝗虫开始攻击敌人时,只要它没有死掉或到达持续时间,就会一直攻击那个敌人。蝗虫可以被杀死,但需要一定 次数的攻击(类似能量齿轮,无视攻击力大小)。 当蝗虫攻击敌人时,会慢慢侵蚀他们的护甲,并造成微弱的伤害。只有当蝗虫攻击敌人时,它们才可以被攻击。 杀死蝗虫需要的攻击次数:4次。蝗虫每次攻击降低敌人的护甲:1点,施法距离:3000。伤害类型为:英雄攻击 普通伤害。注:蝗虫群能提供视野250,但不具备真视能力,所以蝗虫会在目标隐身后丢失目标。

等级1 - 蝗虫群的总持续时间:8秒,蝗虫的攻击间隔1.5,蝗虫的攻击力21。

等级2 - 蝗虫群的总持续时间:12秒,蝗虫的攻击间隔1.5,蝗虫的攻击力24。

等级3 - 蝗虫群的总持续时间:16秒,蝗虫的攻击间隔1.5,蝗虫的攻击力27。

等级4 - 蝗虫群的总持续时间:20秒,蝗虫的攻击间隔1.5,蝗虫的攻击力30。

等级1: 魔法消耗100点,施法间隔36秒。

等级2: 魔法消耗100点,施法间隔33秒。

等级3: 魔法消耗100点,施法间隔30秒。

等级4: 魔法消耗100点,施法间隔27秒。

缩地 快捷键 (C)

地穴编织者瞬间将速度提升至极限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到伤害。

等级1 - 他在隐身状态下所碰到的任何单位受到90点的伤害。持续时间4秒。

等级2 - 他在隐身状态下所碰到的任何单位受到100点的伤害。持续时间4秒。

等级3 - 他在隐身状态下所碰到的任何单位受到110点的伤害。持续时间4秒。

等级4 - 他在隐身状态下所碰到的任何单位受到120点的伤害。持续时间4秒。

等级1: 魔法消耗60点,施法间隔13秒。

等级2: 魔法消耗60点,施法间隔11秒。

等级3: 魔法消耗60点,施法间隔9秒。

等级4: 魔法消耗60点,施法间隔7秒。

缩地有0.25秒的进入隐身时间

连击 快捷键(K)

让地穴编织者一次性吐出两只毒虫,攻击目标两次。 必须手动攻击以激活技能 法球效果

等级1 - 冷却时间6秒。

等级2 - 冷却时间5秒。

等级3 - 冷却时间4秒。

等级4 - 冷却时间2.5秒。

等级1: 魔法消耗0点,施法间隔6秒。

等级2: 魔法消耗0点,施法间隔5秒。

等级3: 魔法消耗0点,施法间隔4秒。

等级4: 魔法消耗0点,施法间隔2.5秒。

时光倒流 快捷键(T)

让地穴编织者回到5秒前的状态和位置,不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。

等级1 - 冷却时间60秒。

等级2 - 冷却时间50秒。

等级3 - 冷却时间40秒。

等级1: 施法间隔120秒,魔法消耗150点。

等级2: 施法间隔90秒,魔法消耗75点。

等级3: 施法间隔60秒,魔法消耗0点。

§ 技能解析

蝗虫群

蝗虫群 这个技能的代替了观察者,圣甲虫,从而使NW的操作性得到了大大降低,魔耗还可以.更重要的,这个技能的范围很广,而且减甲也很可观,甲虫没有生命值,只有可承受攻击最大极限.所以不管你攻击力是1-1还是六把圣剑,杀他总是要A四次的.但是这个技能在出现后就有了一次较大的削弱,但是此技能混乱战场,削弱目标与束缚对方的能力是绝对IMBA的.下面我会给出一个关于这个技能的支付矩阵。

选择方式2个,受到蝗虫群攻击,无视蝗虫群攻击,选择逃跑/离开,停下其他动作,选择先攻击蝗虫群。

各自结果:

这样受到的伤害大多源于技能,减甲会比较高,如果这是被对方抓住,被Gank几率很高

除去在杀死蝗虫群过程中受到的伤害与减甲,还要受到额外的来自敌方的伤害.

这只是理想情况,真正的伤害要去除理论,视情况判断.可见这个技能IMBA之处在于,如果在对方血量极低时(甚至蝗虫可以杀死他们),他们就会面临一个无解选择1.停下杀蝗虫群,但是会被追来英雄杀掉.2.选择逃跑,可以逃脱英雄追击,可能但会被蝗虫杀死.

在团战中此技能的意义更大:如果选择忽视蝗虫群的伤害,那么己方受的伤害一定会因护甲减少而增加.如果选择先杀死蝗虫,那么意味着会受到对方团队的攻击,照样很伤.也就是说,这个技能除去Gank时削弱对方,在未知地方提供视野侦查/看符等.在低血量英雄面前也是一个变相的留人技能,在团队中而是一个削弱与扰乱攻击目标的重要技能.

此外,这个技能的移动范围很广,所以开视野;团战前摸清对方站位;侦查Roshan地区时都有不错的效果.而且此技能可以打断跳刀.在前期对线如果对方用了药膏/魔瓶/净化药水你同样可以打断他们.

缩地

这个技能可谓是NW的保命饭碗技能-_-.但是近期有了削弱,就是0.25s的延迟.0.25s看似转瞬即逝,但其实对蚂蚁也是个不小的打击,因为0.25s足以判断一个隐身英雄隐身后所处的大致方位了.再加上NW这种脆皮英雄,被判断到逃跑/移动/等等路线很容易被影魔的ZXC,神牛的F等等收掉,所以这是个不小的打击(PS:SF果然是万恶的)

但是,不要忘记此技能的巨大作用远远大于削弱.1.逃生利器,4级的C的CD只有6s,而持续时间是4s,也就是说理想状态下蚂蚁的可见时间对对方来说只有2s-2.5s(只是理论).另外隐身后MS提升至522,这个也是逃生时和追杀时最最有用的技能之一.还有就是前期可观的伤害.120点看似少,但滴水石穿,2-3次的C对一个脆皮就是不小的打击了,如果对面的英雄没有较多控制/回复技能,可以配合其他技能考虑击杀之.

AoE伤害:一次AoE效果很低,但是把一波兵A到红血在利用C全部带走还是很实用的.值得注意的是,如果可能,尽量伤及对方英雄.但记住:如果你觉得到对方英雄旁就要显行了(尤其是前期),那么最好别去为了一个C的伤害铤而走险,毕竟蚂蚁前期抗打击能力很差,C的CD还是12s(Lv1),所以见机行事.再有如果C的时候可能会进入塔的范围,也要谨慎使用,如果对面有控制,你可能会被直接砸死.

不要吝惜此技能,尤其是前期夜晚或中路Miss时,比如BS,Doom,NS(夜魔)等一般会那你开刀.所以如果看见对方有Gank你的趋势,请立即C离开,不要为了几个小兵断送自己性命.还有,前期尽量不要一直使用C,尽量保持有一个C的Mana,要不然就会遇到没有蓝用技能被直接A死的窘境-_-

还有就是躲避技能,比如什么Sven,VS的晕/Med的蛇等几乎可以完美躲掉.果断加满~

连击

这个技能比较麻烦,下面会来一个明细表(感谢视频,RN其他帖子的提供,鼎力相助).这个技能说白了就是给NW一个固定时间的2被暴击.蚂蚁初始攻击力不错,2次A到对面身上也是很疼的,再加上NW弹道与抬手有一些不足,此技能会让补刀更顺畅.

以下为技能明细

当学了连击后:

冰眼的霜冻和连击可直接叠加.在主动攻击时(即A人A地板,能出连击的操作,非移动完后的自动攻击),除了同一目标第一次连击第一下,其他均带有霜冻效果.

散失的反馈和连击可直接叠加.在主动攻击时,连击的第二下有反馈效果.这似乎看起来很不划算,每2.5秒只能反馈一次,所以效果回报不理想

黯灭的腐蚀和连击可以配合叠加.这需要复杂得操作:将黯灭放在对应小键盘7的格子,出黯灭不出连击.黯灭放在其他格子,出连击不出黯灭.而腐蚀可持续5秒.于是,将黯灭放在第一格,攻击,然后给黯灭换位置,触发连击.腐蚀5秒的持续时间,在3,4级连击时,可以等打出两次连击再把黯灭换回第一格.

漩涡/雷锤&散华/双刀的几率效果和连击叠加同黯灭.但是由于是几率效果,每6/5/4/2.5秒需要换一物品栏,并不是太值得.吸血.吸血覆盖其他武器和蚂蚁自身的法球和攻击特效.

要点:1.当有散失且能出连击时,连击第二下必定有反馈.

2.黯灭/漩涡/雷锤/散华/双刀只要不放在第一格,就相当于没有拥有这个法球.于是,蚂蚁带上冰眼,散失,第一次连击第一下是普攻,第二下连击附带反馈效果,从第三下开始,之后除了连击

第二下是反馈,其余都带有霜冻效果;带上冰眼,散失,黯灭,换物品栏,霜冻,腐蚀Buff一起加上,连击第二下附带反馈.带上双刀,散失.双刀放在其他格只用来撑属性,加速度.攻击就能出连击,并且第二下仍附带反馈效果.

由此可见,蚂蚁对法球的要求很高,如果你有极高的APM和闲情逸致来换格子,那么大多法球可以出.但实际上我们可没时间玩这个猥琐的操作.所以,一般蚂蚁会在冰眼与散失之间取舍.而冰眼情况会更多,因为NW本身无控制,减速,属性又不是很好,所以冰眼极大的弥补了这一不足.但其实无法球也是很常见的,因为连击的效果本身就很可观了.

时光倒流

这也是蚂蚁的S级技能.蚂蚁的奇迹,能否在这短暂而又漫长的5秒里实现?此技能在你做Tank时就是IMBA的,在确保自己有绝对可能释放技能时,吸收一波伤害后使用时光倒流,又变成一条好汉(如同重生的SNK和涅磐的凤凰一般强大,即使这只是一只小蚂蚁).这样等对方大技能耗掉后,自己几乎没有什么伤害,所以很是IMBA.塔下逃命,如果蚂蚁强行杀一个人(尤其是前期),那么塔下击杀是很常见的.然而蚂蚁的脆身板想既杀人又不被塔弄死,T就成了最好的选择.当你杀死目标却被塔A快死时,果断用吧.

躲避技能,这个很少见,也就是说,如果你和攻击你的目标同时向一个方向移动,假设目标是SF,ES,DP这种有直线伤害技能的人时,你可以在他们施法时选择用T来回倒5s前的位置从而躲避伤害,这样不仅可以躲避技能,还可以换掉控制/高Nuke技能,从而杀死追杀你的目标.

对点后:对点是DotA里很常见的部分,大多英雄对点时会把一些终极/逃生技能流到最后使用.蚂蚁的T照样也是如此,在你对点时,到了后面快没有血时,你可以用T从而使你的生命值在恢复许多.但请记住,只个技能一定要及时用,不要总想着再过一秒,还受得了.蚂蚁前期的脆弱不堪几个技能就能了断掉,所以在对点时用T一定要及时,也就是先于对方用技能或支援之类的.

此技能主要看的是时机的把握,而且后期CD很短+0Mana消耗也是很Imba的.如果遇到危险是救生技能;团战可以作为吸收伤害的挡箭牌;如果是DPS等可以利用此技能的复位性从而使自己到达一个良好的输出位置.

§ 加点思路

地穴编织者 蚂蚁的加点思路有很多种,大都都要看你在一场DotA中所处的位置而决定,这个道理如同装备选择一样.在了解对方己方优劣情况,和根据自己的位置合理选择.(后期黄点我就省略了)

缩地--蝗虫群--缩地--蝗虫群--缩地--时光倒流--缩地--蝗虫群--蝗虫群--连击--时光倒流--连击--连击--连击--属性点--时光倒流

这种可以说是主要带线/支援Gank/偏于团战削弱型的蚂蚁所选的加点方式,然而这样虽然前期削弱能力很强,但是没有了连击提供的高伤害,所以这个路线主要是在NW作为带线/Farm/辅助Gank时候的良好选择.

再有一种就是把上述加点方式中连击与蝗虫群的加点顺序对调.这类加点更提倡的是压制,增加在前期杀死对方英雄时的时间,从而增加了生存几率.我个人比较喜欢这种加点,因为蝗虫群的削弱不少,虽然效果依然强大,但前期我更喜欢多一些攻击,这样不仅前期压制有效,还可以节省魔法.

缩地--蝗虫群--缩地--连击--缩地--时光倒流--缩地--蝗虫群--连击--蝗虫群--时光倒流--连击--蝗虫群--连击--属性点--时光倒流

这类互点连击与蝗虫群的方式也是很不错的.我也很赞同前人攻略所说的:有些技能前几级确实效果微乎其微,但是却完全有必要前期加一些.这类加点可以说是均衡了上2中加点,有些平衡没什么极端性,所以这也是很沉稳的一种加点.

个人对技能加点的建议是:

1.缩地必先加满.因为这个技能对补刀,压制,逃生都有极大的帮助,前期伤害可观CD短.况且NW是个脆皮中的佼佼者,所以对于一个要生存的NW来说,缩地是最好的选择.

2.对于NW来说,如果你点了连击,那么大多时候手动是最好的选择,因为不浪费技能并把他的功效提升到最大化是很重要的.连击的伤害很可观.

3.蝗虫群的应用要适度,NW的魔耗虽然较低,但是魔法的吃力还是对控制技能使用要求很高的.

4.有大点大.这个不解释了.

5.其实蚂蚁出装要根据自己的位置和局势而定.没有什么固定路线,只要看清局势,不拘泥于一种死板的方式就可以了.

§ 出装选择

正如上文所说,蚂蚁的出装同样要看位置与形式而定夺,没有什么固定的路线(其实大多DotA英雄都是这样).所以这里列举的是不同位置的NW所建议的出装

蚂蚁的出门装也是有一定不同的吃树、大血、圆盾、树枝

是很好的选择之一.这样可以减轻一定前期蚂蚁要承受的伤害,并可以合成穷鬼盾.但不足是属性加成不多.吃树+药膏+敏捷便鞋+树枝这几个搭配出门也是不错 的,同样也可以通过商店合成穷鬼盾增加生存能力.

为什么都要提到穷鬼盾呢?首先这个东西前期对尤其是敏捷脆皮绝对是神器,不管逃跑还是追杀/强杀都为自己提供者极大的帮助,前期话些钱投资在这小物件身上,汇报会很多.

同时如果放弃圆盾等,选择+2护甲出门也是不错的,圣殿在前期也是实力非凡.接下来,一般就是了 假腿 。如果走一个比较偏的主Gank的路线,并保证你生存能力足够时,相位也可以选择,因为相位+连击/蝗虫前期杀伤力惊人,但注意的是,这样的NW血会很少,不建议出,如果对自己有信心,对面也没有BS,Doom之类,这也是很可取的.PS:魔棒,TP当然也是必备品.再有,如果你对自己的生存能力还是有顾虑的话,那么选择一个魔抗斗篷也是不错的,别看图标不好看,但前期抵消一定魔法伤害还是对NW意义很大的.新出的姜歌,和以前的骨灰盒也是不错的选择:前者可以让你逃跑/追杀时更快攻击/逃离.而骨灰盒在蚂蚁这种前期一般受到技能照顾血就很少的英雄可以快速回复生命,从而增加了持续的能力,都是可取的.

我想说的是:永远别忽视小件的力量,但也不要出的太杂,从而慢了大件的速度.

后续:后续的选择我一般比较亲睐的是先锋盾 ,这个东西的IMBA能力不解释了,如此多的生命值对NW就是不二之选.如果对面前期魔法输出很足.那么挑战也是好的选择,但我更推荐的是先锋盾.因为如果没有血,再高的魔抗也是白搭.

下面的装备就要看你的NW在一场DotA里是什么位置而决定出装了.(这里就不说小件了)

1.肉盾Tank路线: 假腿 --先锋盾 (挑战)--BKB

(林肯)--刃甲--魔龙之心--等等.可以看到,这种路线的NW几乎没有任何对主属性或输出的加成.没错,蚂蚁的Tank能力有目共睹.这样的出装虽然少了DPS能力,但更多的抗性就意味着可以吃更多伤害,也就更可以消耗对方团战时的技能与精力.所以肉装是很不错的.PS:BKB和林肯最好取决于对方,如果对方控制极多(比如Lion这类),那么BKB是最好的选择.如果控制适中,你对三围的要求较高,林肯就是最好的选择.总之,要审时度势.

2.经典辉耀路线: 假腿- - 先锋盾 (挑战)-- 辉耀

的路线也是IMBA的.蚂蚁有了Radi以后Farm能力大增,输出也比较高了.在团战时打断跳的效率也大大提高,而且蚂蚁配合技能死咬住目标不放可以给对方造成极大伤害.但唯一的不足是,这样的NW没有了什么反控制的能力,也就是说这样出装要谨慎,要不然一开打就没各种控制弄死了-_-.所以仍然要看清对方阵容在选择.这样的后续,一般BKB(林肯)是为了增加反控制能力.然后分身斧也是不错的选择,这样NW的带线,团队输出能力又提高了一个档次.最后,蝴蝶这之类也是可取的,不仅增加攻击,还增加生存能力.

3.纯DPS/推进路线: 假腿 -- 先锋盾 (挑战)----幻影斧

强袭(西瓦的守护)等等.这类路线是比较稳健的,既有了反控制能力,也有了输出能力,也可以说是一种均衡.而后续的强袭或者兵甲要看形式,这两个更多的是为了团战的胜利.如果己方对输出能力高一些,强袭很好.如果比较注重削弱对方,那么西瓦就是良品了.另外,祭品也是不错的选择.

4.主控制路线: 假腿-- 先锋盾 (挑战)--

(紫苑)--绿杖这类方式也就是蚂蚁作为一个半输出半控制的角色了.紫苑/羊刀配合蝗虫可以迅速降低对方护甲,从而降低对方团战能力.而这样的蚂蚁在输出与生存上似乎就有了不足,所以建议用绿杖来弥补这一个缺点.看准对方阵容.PS:有时候死灵书对有些很需要魔法却魔法不足的英雄也有奇效.

5.传统系带路线:这也是一种以前很常见的路线,攻击能力,推进能力都有增强.而且这种前期靠小件积累优势到后期更容易合成大件的思想也是很广泛应用的.然而这种路线在DotA物品繁多,Gank,游戏节奏加快的影响下也逐步消失了,而且缺少反控制能力,输出能力效果不佳.不过这类系带路线也是稳的要死,靠缩地的神出鬼没也可以给对方造成不小的打击

后续大件:

大炮与金箍棒的取舍.如果你方控制够多了,那么大炮就是让你变成人头机器的最好选择,高暴击配合连击很IMBA.如果控制较少,而且对方有了蝴蝶这类的大件,那么金箍棒就是最最好的人选了.既可以打断施法/TP等,又可以对有蝴蝶的英雄实施精准的打击,所以这2个装备的取舍同样要是情况而定.

冰眼与散失的取舍.我个人推荐冰眼,但他很贵,所以一般作为最后出或不出,但所带来的属性加成与减速对蚂蚁是天大的喜事.如果对面法师多,或者有Med之类的,散失就是很好的选择了.所以,还是那句话,看清局势,审时度势的选择装备才是最重要的.

碎骨锤:这也是一种选择,同样让蚂蚁有了一些控制能力,同时眩晕配合辉耀也是很虎的.但是但是此物品的合成并不是很平滑,也不像大炮金箍棒那样能瞬间爆发出伤害,所以慎重考虑

物品选择要审时度势.而有些物品则是最好选择出的,除非在优势极大极大极大或者娱乐时了一考虑一些别的路线.

§ 队伍定位

这个其实可以说在装备选择时已经提到了,到什么山上唱什么歌.蚂蚁就是这种思路.

1.肉盾Tank:这类NW少了自己的输出,但却换来了生存能力和团战收益的极大提高.这是一种普遍的打法,但请保证在这种方式下不要被最先控制住,否则蚂蚁就没什么意义了.

2.DPS路线:这是我最常打的路线.俗话说得好,进攻是最好的防守.蚂蚁只有在有输出能力的情况下才能把自己的价值体现出来,而且DPS能力的增加也就增加了生存能力(反之既然).但是此种打法也要稳重,不要太偏激,有时候像BKB林肯之类保证输出的装备也是必要的.

3.配合Gank路线:在蚂蚁的蝗虫群技能出现后,一种疯狂的主力Gank路线也陆续出现了.但是我要说,我并不推荐NW作为一个Ganker来运用.这并不是说要扼杀NW此方面的能力,我意在说:蚂蚁可以选择Gank路线,但最好是配合Gank的路线.因为NW没有像Sven这样的控制和高生命值;前期也没有像SF/TK这样瞬间的爆发能力.所以蚂蚁最好以一个配合Gank的角色出现,配合己方英雄一同Gank,这样才是最安全也最有保障的.你可以看到,如果你执意一个人Gank,可能悲剧的次数往往大于成功的次数.再有我要说的是,即使Gank极其顺利,也不要走太过于豪放的路线或走位,因为NW这样的身板不是好的,所以要看清情况,选择蚂蚁定位.

§ 版本历史

地穴编织者 6.13

·力量成长由1.9下降至1.5

6.17

·初始敏捷由18下降至14

6.28

·初始力量从14增加到15

·观察者现在对魔法免疫

6.32

·观察者不会因为地穴编织者的死亡而死亡,提升在夜晚的视野

6.33

·观察者的移动速度上升

6.33b

·修正时光倒流,使编织着在倒流后不会损失任何魔法

6.34

·观察者的数量上限由1/2/3/4上升至1/2/4/6,冷却时间由90下降至60秒

6.35

·初始攻击力由31-41上升至41-51

6.38b

·观察者的数量由1/2/4/6上升至2/4/6/8,冷却时间由60下降至30/25/20/15秒,魔法消耗由50下降至25点

·射程由400上升至425

6.39

·缩地的伤害由90点上升为90/100/110/120点

·连击第4级的冷却时间由4秒下降至3.5秒

·时光倒流的魔法消耗由150下降至150/75/0点

6.40

·观察者的冷却时间由30/25/20/15秒下降至20/15/10/5秒

6.42

·观察者不再魔法免疫

6.43

·观察者的金钱奖励有20-30下降至10-13

6.50

·降低了连击的冷却时间1秒

6.52

·时光倒流的冷却时间降低

6.61

·地穴编织者:重做了观察者

·地穴编织者:降低了缩地的冷却时间,从原来的13/11/9/7改为12/10/8/6秒。

6.63

·基础攻击增加5

·连击 现在对塔也起作用

· 连击射程增加,防止第二击的丢失

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更新时间:2024/11/11 9:52:14