词条 | Nintendo Game Cube |
释义 | Nintendo Game Cube即NGC,又名方糖(不过叫它“方糖”的人不多) 是日本任天堂公司所推出的一部次时代家用电视游戏机。与此主机同世代的还有,sony公司的PlayStation 2,以及微软公司的Xbox。 Nintendo Power杂志在第145期首先介绍了GameCube的相关情况。GameCube的封面游戏为Luigi's Mansion。 开发时的内部代号为"Dolphin",因此机器本体及其他周边产品型号开头为DOL。 § 概述 GameCube配有一个游戏手柄、A/V视频线以及电源。GameCube的外形为一个几何立方体,外包装有一些颜色可供选择,例如深蓝色、白金色和黑色(以及生化危机4的限定版包装)。在日本本土发行的GameCube中,可供选择的颜色还有橙色,以及像水晶白、薄荷绿,紫铜色和黑白条纹之类的限定款样式。GameCube使用专用光盘作为储存介质。这种光盘基于松下公司专利技术,直径约为8厘米(比一般CD/DVD略小),容量约为1.5GB。 硬件性能 中央处理器 代号: "Gekko" 生产厂商:IBM 核心基础:PowerPC 750CXe (改进过的PowerPC 750 RISC,增加了50条新指令) 制造工艺:0.18 微米,采用铜互联技术(Copper Wire Technology) 主频:485 MHz CPU运算速度:1125 Dmips (Dhrystone 2.1) 内部数据处理精度: 32位整型数据 64位浮点数,通过2x32位SIMD实现 外部总线: 1.3GB/s 峰值带宽 32位地址空间 64位数据总线; 运行频率 162 MHz 内部缓存: L1: 指令 32KB, 数据 32KB (8 通道) L2: 256KB (双通道) 图形处理器 代号:"Flipper" 生产厂商:ArtX/任天堂 (ArtX在2000年被ATI收购,目前是ATI的一部分) 制造工艺:0.18微米,采用NEC的嵌入式DRAM工艺 主频:162MHz 嵌入式帧缓冲: 约2MB 潜伏期:6.2纳秒 RAM 类型为 1T-SRAM 嵌入式纹理缓存: 约1MB 潜伏期:6.2纳秒 RAM 类型为 1T-SRAM 纹理调用带宽:10.4 GB/s(峰值) 系统内存带宽:2.6 GB/s(峰值) 填充速率:648 兆像素/s 像素色深: 24位 RGB / RGBA 24位 Z-buffer 支持图像特效: 雾化 抗锯齿 8个硬件光源 阿尔法混合 虚拟纹理设计 多纹理贴图 凹凸映射 环境映射 MIP映射 双线性过滤 三线性过滤 各向异性过滤 实时硬件纹理压缩 (S3TC) 实时硬件绘制指令解压缩 硬件三线消闪过滤 音频机能 生产厂商:Macronix 主频:81 MHz 指令内存: 8KB RAM 8KB ROM 数据内存: 8KB RAM 4KB ROM 最大同时处理音频数量:64通道 编码方式:ADPCM 采样频率:48 kHz 其他系统规格数据 浮点运算能力: 10.5 GFLOPS (峰值) (MPU、几何引擎与硬件光照的总和) 实际多边形表现能力: 600万到1200万多边形/s (峰值) (假设的实际游戏场景中数值。场景包括复杂建模、全纹理、全光照等。)* 主要 RAM: 容量约24MB 潜伏期:10纳秒 RAM 类型为 1T-SRAM 辅助 RAM: 容量约16MB 运行频率:81 MHz RAM 类型为 DRAM 光盘驱动器: 采用CAV方式(恒定角速度) 平均存储时间:128微秒 数据传输速率:2兆字节/秒到3.125兆字节/秒 光盘媒体: 基于DVD技术 直径:3寸 生产厂商:松下 容量:约1.5GB 手柄接口:4个 记忆卡插槽:2个 模拟A/V输出接口:1个* 数字视频输出接口:1个 ** 高速串行接口:2个 高速并行接口:1个 电源: 交流电转直流电适配器,12V×3.25A 机身尺寸:110 mm (H) x 150 mm (W) x 161 mm (D). 【4.3"(H) x 5.9"(W) x 6.3"(D)】 * NTSC制式主机支持S Video信号输出,PAL制式主机不支持。 ** 数字输出接口在2004年5月的硬件配置修改中被去除了,去除了这些接口的型号名为DOL-101。 § 各地区发售日 日本 - 2001年9月14日 北美 - 2001年11月18日 欧洲 - 2002年5月3日 澳洲 - 2002年5月17日 顺便说一句,现在NGC已经被完美破解,加直读后可以运行盗版游戏 |
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