词条 | Photoshop实例教程 |
释义 | 基本信息书 号:ISBN 978-7-5083-7193-1 作 者:丛书编委会 出版社:中国电力出版社 定 价:24.00元 内容提要本书结合实例介绍Photoshop的使用知识。全书共分11章:第1章介绍与图形图像有关的基本概念和Photoshop的基本操作;第2~第5章则采用理论与实践相结合的方式,重点介绍Photoshop 的各个重要组成部分,包括工具箱、图层、通道、蒙版、路径等。熟悉和掌握Photoshop的基本概念和操作技巧是学好Photoshop的前提;第6章和第8章介绍的是Photoshop中最为精彩的功能——图层和滤镜,在学习这两部分时建议读者亲自动手试一试,同时还力求做到使读者知其然并知其所以然,对图层和滤镜的功能尽可能地作通俗易懂的讲解,相信对于读者的学习将会大有帮助;第7章简单介绍了Photoshop中编辑矢量图形和文字处理工具的应用;第9章介绍了设计色彩的基础知识。在前几章及第8章色彩学习的基础上,在本书的最后两章,通过实例介绍Photoshop在照片处理和绘图不同方面的应用,并介绍了使用Photoshop处理图像的一般过程。通过这一部分的学习,读者应该能将前边所学的知识融会贯通。 本书既适合平面设计软件的初学者阅读,也适合作为高校平面设计课程教材及培训班使用。 目录丛书序 前 言 第1章 开始学习Photoshop—— 你准备好了吗 1 1.1 图像基础 1 1.2 Photoshop简介 4 1.3 Photoshop运行环境 4 1.4 Photoshop文件基本操作 5 1.5 认识Photoshop调板 9 1.6 与Photoshop工具箱面对面 12 1.7 图像的观察、标尺、参考线和网格19 1.8 图像的色彩模式 24 1.9 本章小结 27 1.10 本章实验项目和练习 27 第2章 适合的才是最好的—— 在图像中创建选区 28 2.1 基本操作 28 2.2 套索与魔棒工具32 2.3 制定选择区域的其他方法 36 2.4 填充与描边 36 2.5 选择区域的编辑与修改 39 2.6 本章小结 42 2.7 本章实验项目和练习 42 第3章 渐入佳境——图像的编辑和 修饰 43 3.1 绘图工具的基本用法 43 3.2 选定所需要的颜色 50 3.3 擦除和修饰图像 53 3.4 关于图像的分辨率 60 3.5 适当的色彩模式 61 3.6 色彩调节的基本概念 62 3.7 本章小结 63 3.8 本章实验项目和练习 63 第4章 看我七十二变——编辑图片 工具 65 4.1 图像调整 65 4.2 本章小结 75 4.3 本章实验项目和练习 76 第5章 通道工具的运用 77 5.1 理解通道的概念 77 5.2 使用Alpha通道82 5.3 快速蒙版 84 5.4 本章小结 86 5.5 本章实验项目和练习 86 第6章 Photoshop图层技巧 87 6.1 图层的基本概念 87 6.2 图层的基本操作 90 6.3 图层的属性 92 6.4 图层的管理 97 6.5 图层蒙版的应用 103 6.6 调整图层与填充图层 108 6.7 图层样式 110 6.8 本章小结 116 6.9 本章实验项目和练习 117 第7章 编辑矢量图形与文字 120 7.1 绘制路径 120 7.2 路径编辑 125 7.3 路径和选区的转换 128 7.4 形状工具及其应用 128 7.5 文字图层 132 7.6 本章小结 138 7.7 本章实验项目和练习 139 第8章 Photoshop滤镜效果 141 8.1 滤镜的使用 141 8.2 特殊功能滤镜 145 8.3 艺术效果滤镜 151 8.4 本章小结 179 8.5 本章实验项目和练习 180 第9章 设计中的色彩 183 9.1 关于色彩 183 9.2 色彩的情感 184 9.3 色彩的社会性 185 9.4 色彩在平面设计中的作用 186 9.5 色彩在其他设计中的应用 188 9.6 本章小结 189 第10章 数字暗房 190 10.1 实例1 给黑白图片上色 190 10.2 实例2 照片的拼接 196 10.3 实例3 增添柔焦梦幻效果 199 10.4 实例4 撕裂特效处理 201 10.5 实例5 调出艳丽色彩 203 10.6 本章小结 207 10.7 本章实验项目 207 第11章 Photoshop绘画技巧 208 11.1 实例1 Photoshop鼠绘飘逸的 发丝 208 11.2 实例2 Photoshop路径工具 绘制精美折扇 215 11.3 实例3 装牛奶的玻璃杯 223 11.4 本章小结 234 11.5 本章实验项目 234 参考文献 235 相关资料Photoshop的主要设计师Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密歇根大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。他两个儿子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣。此后Thomas也迷上个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(Mac Plus)用来帮助完成他的博士论文。 Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display。而他兄弟(也可能是哥哥)John这时在星球大战导演Lucas的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,经过多次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level,色彩平衡,饱和度等调整。此外John写了一些程序后来成为插件(Plug-in)的基础。 他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年7月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。 合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。 经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。 在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能使得印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。 |
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