词条 | 卡曼奇黄金版 |
释义 | 英文名:Comanche Gold 中文名:卡曼奇黄金版 开发制作:Novalogic 代理发行:Novalogic 上市时间:1998 游戏类型:空战模拟 操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP/2003 CPU:Pentium 133MHZ 内存:32 MB RAM 硬盘:完全安装需要300MB的剩余空间 显卡:4MB显存以上显卡,640X480以上分辨率 声卡:兼容DirectX6以上 游戏设备:鼠标、键盘和可选摇杆,网卡、56K调制调解器以上网络设备环境 游戏简介 《Comanche Gold》(卡曼奇黄金版)作为一款资料片在原有的《Comanche3》基础上增加了任务包,使得游戏的总任务高达了80个之多。 操作方法 飞行方向键 ←→↑↓ 加速 SHIRT 盘旋转向 A S 信息输入 R 打开舱门 F 起落架 G 开启及关闭引擎 ALT+E 升高 + 降低 - 迅速升高 6 7 8 9 0 迅速降低 1 2 3 4 高度平衡 5 高度锁定 K 解除高度锁定 L 有限瞄准 D 锁定最大威胁目标 Q(模式PRO) 锁定友军 Q(模式CYCLE) 同时锁定多个目标 TAB 切换目标 ENTER 开火 SPACE 切换武器 [ ] 地狱火 Z 毒刺 C 火箭 X 炮击 B 呼叫僚机 N 座舱视角 F1 最大视角 F2 飞行视角 F4 外部侧视 F5 外部后视 F6 红外显示 F7 地图 F8 敌人视角 F9 僚机视角 F11 F12 作战战术 一、撞击战术 此方法为炮弹耗尽或迫不得已时使用,用后敌人必死,我机轻伤或重伤,还有坠毁的危险。所以说这项技术并非名门正派,是我自己首创。该技术又分为2种形式:机腹撞击和旋翼切削。 1、机腹撞击: 在原地停留状态中按转向键,也就是A或S;然后按下对应相反方向的箭头键,飞机会以15的速度横向缓慢移动。这时如果按下前进的方向键,就可以侧飞,利用机腹撞击敌人,一般情况下自己不会受伤,但命中率偏低。 2、旋翼切削: 首先操作跟上步一样,在原地停留状态中按转向键,也就是A或S;然后按下对应相反方向的箭头键,开始横向移动。要确认敌方目标位于移动的垂直线上,然后按SHIFT键,飞机将以45度角的大坡度、40的高速侧飞,旋翼切入地面(不会损伤)。等于是一把飞锯,具体效果就跟007明日帝国中的那个过街场景差不多。 但此方法虽能做到一击杀敌,不过我机的旋翼和引擎必定损伤,而且只能对付敌方软目标和轻装甲车辆,否则有坠毁危险。 二、隐形战术 众所周知,RAH66是一种具备极佳隐身能力的直升机。那么游戏到底体现了多少这种能力呢?下面就来详细解答。 1、贴地飞行: 根据我的试验,当飞机高度为60以上时,在正常2500米距离上会被大多数敌人发现,如果是防空导弹的话,被发现距离还会增加。但是如果高度降到25左右,就可以将这个距离缩小一半。 2、减少反射面: 飞机的舱门和起落架,以及短翼,是最容易反射雷达波的地方。假设收起这些部分,而且不携带短翼,则敌人要到700米以内才会发现你,如果是夜间则为500米内。 3、与敌人的高度差 这个原则的前提条件是敌人在坡上,而你在坡下。在满足原则2的基础上,说真的,敌人就算到了200米内也不一定会探测到你的飞机。 三、武器的命中率 游戏中一共提供了6种攻击方式,即机炮、火箭、毒刺、地狱火、炮击和僚机支援,它们各有优缺点,主要体现出来就是命中率的问题。 1、机炮: 这种武器的命中取决于你的飞机与敌人之间的高度差,差值如果较大则容易越过敌人,过小则会打在周围的地面上,在某些关卡中有明显的表现。 2、火箭: 没说的,这是游戏中命中率最低的家伙了,它只适合对付建筑物等大型目标,或者切入到极近距离才能准确命中飞机等空中目标,不过如果你的敌人比较密集,远距离来一次齐射也不错。 3、毒刺: 该导弹的设计本意是空对空,但也可以对地面目标,其缺点是容易近炸(在目标前引爆),因而适合对付在较高地点的地面敌人。 4、地狱火: 威力最大、制导最精确的空对地武器,在对空攻击时容易打偏。它的缺点也是很明显的,从发射到击中目标前需要机载目标指示器引导,如果在这之前失去锁定,导弹就会丢失。也就是说,这个期间内飞机必须保持同一位置,一旦出现敌机,我机往往因来不及反应而被击落。 5、炮击: 这个的毁伤效果完全是随机的,取决于电脑自动计算的范围,因此适合于密集的大型目标群。至于车队,命中率通常很低,除非一回合内呼叫多次炮击。 6、僚机支援: 有些时候,命令你的僚机攻击敌人是卓有成效的;有些时候,这是完全的送死行为。因为你无法下令使用何种武器,所以僚机并不会依照敌目标类型使用合适的武器,也不会保持较低的高度飞行。唯一可庆幸的是,僚机被击落后一般能够得到其他更多单位的支援。 四、飞机损伤度 虽然科曼奇直升机是有装甲的,但如果挨一记坦克炮那是肯定要被打下来的。同样对于其他火力也是有一定承受时间的,我个人测算飞机最多只能承受3-4发轻型高射炮才会安然无事,而且不能被击中重要部位。 (损伤以黄线条表示,损坏或重伤则为红线条) 1、机炮: 轻伤时射击速度变为单发,损坏后无法开火 被损条件:机首碰撞障碍物 2、目标指示系统: 轻伤时瞄准框变为断断续续,损坏后将无法锁定目标 被损条件:被高射炮击中或敌导弹近炸 3、起落架: 轻伤时只能放下一半,损坏后无法放下与升起 被损条件:放下状态时碰撞障碍物 4、引擎: 轻伤时飞机垂直升限受影响,重伤后无法提升飞行高度 被损条件:敌导弹近炸、吸入碎片或火焰 5、尾桨: 轻伤时飞机水平机动受影响,重伤后很难左右转向 被损条件:吸入碎片或碰撞障碍物 6:旋翼: 轻伤时飞行稳定度下降,重伤后机身有很大颠簸幅度 被损条件:碰撞障碍物或敌导弹近炸 7、机身: 这个一般情况最不容易受损,而且只存在轻伤状态(重伤就坠毁了),对飞行状态也没有什么明显的影响 被损条件:敌导弹近炸或飞机有较大面积碰撞障碍物 |
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