词条 | 静物 |
释义 | 释义基本信息【词目】静物 【拼音】jìng wù 【释义】静止的绘画或摄影对象,一般指水果,花草,器物等。(例:静物画,静物摄影) 基本解释[still] 不动物照像 自动快速拍的一只鹿的静物照像 详细解释1.旧时以为没有生命的东西。对动物而言。《史记·五帝本纪》“动静之物” 唐 张守节 正义:“动物谓鸟兽之类,静物谓草木之类。” 2.今多指静止之物。 闻一多 《死水·闻一多先生的书桌》:“忽然一切的静物都讲话了,忽然间书桌怨声腾沸。” 同名世界名画之一画作介绍《静物》,是法国著名画家保罗·塞尚的画作,1999年,塞尚画作《静物》以6050万美元的价格在纽约拍卖成交,让全世界的艺术爱好者有机会观赏到大师的作品,同时也确认了他在世界美术界的地位。 从《静物》可以看出,塞尚的探索精神和画风特色。在这幅画中,整体关系犹如一张网络,所有物象在网络上各得其所,任何细节和局部似乎都不可随意挪动,否则,整个结构便会失去平衡。 在塞尚的《静物》作品中,苹果常常成为他写生的“静物”,几枚苹果凌乱地放在铺着台布的桌子或者果盘里,是一幅特别有意味的画面。当塞尚的静物苹果出现时,西方美术界为之震惊。这是只没有政治,没有所谓思想,没有雄心壮志,不急不躁,不会故作深沉的苹果,它清新芬芳、真实可触,忠实于自己的自然属性,安静而光泽。塞尚画笔下的所有女人,似乎都有着苹果般的气质,她们坐在那里,没有所谓为了前途而疯狂打拼的野心,她们安静到只是一只苹果。 作者信息保罗·塞尚(Paul Cézanne,1839—1906),法国著名画家,是后期印象派的主将,从19世纪末便被推崇为“新艺术之父”,作为现代艺术的先驱,西方现代画家称他为“现代艺术之父”或“现代绘画之父”。他对物体体积感的追求和表现,为“立体派”开启了不少思路,其独特的主观色彩大大区别于强调客观色彩感觉的大部分画家。 游戏名信息英文名:Still Life中文名:静物 开发制作:Microids 上市时间:2005.05 游戏类型:AVG(解密冒险类游戏) 简述《Still Life》是一款由Microids公司开发制作的好莱坞式的惊悚游戏,同时对应PC及Xbox平台。 在游戏中,玩家将会扮演一个名叫Victoria McPherson的FBI联邦调查局的负责人,负责查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件,你作为故事的主人公一步一步的向真相走去,慢慢的你会发现故事的背后有着天大的秘密,而这一切好像和自己60年前的祖父有关。 根据开发公司称,该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,所以无论是画面还是声音都会拥有不俗的表现,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的大片. 虽然游戏名称为《静物》,但在剧情上却与《超能力侦探》存在着藕断丝连的关系,玩家在《静物》中扮演的一名年轻的FBI女探员维多利亚麦克帕森(Victoria McPherson)正是《超能力侦探》主角加斯麦克帕森(Gus McPherson)的孙女,她被派遣到芝加哥调查一起妓女连环被杀案件,但无法找到线索,只好趁圣诞节的假期到芝加哥郊外的父亲家休息一下,她在父亲口中得知祖父曾经也是一名优秀的侦探,并翻阅了祖父遗留的档案。在20年代,祖父在布拉格也调查过一起连环谋杀案件,她惊讶地发现,那起案件居然与现在所调查的案件有着惊人的相似之处。 与平常的解谜冒险不同的是,游戏采用了两条主线,一条以维多利亚展开,专门调查妓女连环被杀案件;另一条则以祖父加斯展开,每当维多利亚阅读加斯的档案时,游戏剧情便会切换到20年代的布拉格,扮演加斯调查另一起连环谋杀案件,并从中获得线索。Microids对20年代的世界使用了噪点特效,即类似黑白电影的效果,给人怀旧的感觉。游戏的两条主线互相穿插,这种做法确实很有创意,我们甚至可以将游戏称为《超能力侦探Ⅱ》,据说游戏的最终结局将会令所有人感到意外。 游戏配置Processor : Pentium III 800 MHz 16X CD-ROM device128Mo RAM (256Mo with Windows XP) 3D video card compatible Direct X 8.1, 32Mo Sound card 100% compatible Direct X 600 MB available on hard drive 静物写生静物画可以是创作性质的,也可以是习作性质的。前者是创作的一种体裁,即通过静物的题材反映一定的主题思想。如有一幅题为《战士的遗物》的静物创作,把阵亡战士在战争生活中使用过的,并留有战斗痕迹的遗物——钢盔、背包、水壶等组成静物,使观众看了后对于为国捐躯的年轻战士,产生了深切的怀念与崇敬的爱国主义情感。作为水粉画基础学习的静物写生与创作不同,它是一个具有教学与研究意义的课题,主要是为了达到对水粉画性能的了解,对工具的熟练掌握和色彩规律的运用,它是一种以技法的训练为目的的教学活动。静物写生的内容、进度与要求必须以拟订的教学计划为依据。这是静物写生与静物创作在性质上的区别。 |
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