词条 | NMake |
释义 | 关于NMAKEMicrosoft Program Maintenance Utility,外号NMAKE,顾名思义,是用来管理程序的工具。其实说白了,就是一个解释程序。它处理一种叫做makefile的文件(以mak为后缀),解释里面的语句并执行相应的指令。我们编写makefile文件,按照规定的语法描述文件之间的依赖关系,以及与该依赖关系相关联的一系列操作。然后在调用NMAKE时,它会检查所有相关的文件,如果目标文件(target file,下文简称target,即依赖于其它文件的文件)的time stamp(就是文件最后一次被修改的时间,一个32位数,表示距离1980年以来经过的时间,以2秒为单位)小于依赖文件(dependent file,下文简称dependent,即被依赖的文件)的时间标识(time stamp),NMAKE就执行与该依赖关系相关联的操作。 * 请看下面这个例子: foo.exe : first.obj second.obj link first.obj,second.obj 第一行定义了依赖关系,称为dependency line; 第二行给出了与该依赖关系相关联的操作,称为command line。 因为foo.exe由first.obj和second.obj连接而成,所以说foo.exe依赖于first.obj和 second.obj,即foo.exe为target,first.obj和second.obj为dependent。如果first.obj和 second.obj中的任何一个被修改了(其time stamp更大),则调用link.exe,重新连接生成foo.exe。 这就是NMAKE的执行逻辑。 综上,NMAKE的核心就是这3个家伙——依赖关系,操作和判定逻辑(target.timestamp < dependent.timestamp,如果为true,就执行相应操作)。 MAKEFILE 的语法现在详细讨论一下makefile的语法。makefile就像一个玩具型的程序语言,麻雀虽小,但五脏具全。 makefile的组成部分包括: 1. 描述语句(description block) 2. inference rules(推导规则) 3. 宏和指令(directive) * 描述语句就是dependent lines和command lines的组合; * inference rules就是预先定义好的或用户自己定义的依赖关系和关联命令; * 宏就不用说了吧; * 指令就是内定的一些可以被NMAKE识别的控制命令,提供了很多有用的功能。 另外,makefile中使用以下几个具有特殊意义的符号: ^ # \\ ( ) { } ! @ - : ; $ * ^(caret):用于关闭某些字符所具有的特殊意义,使其只表示字面上的意义。例如:^#abc表示#abc这个字符串,而#abc则用于在 makefile中加入注释,#在这里为注释标志,就像C++中的//。另外,在一行的末尾加上^,可以使行尾的回车换行符成为字串的一部分。 * #(number sign):为注释标志,NMAKE会忽略所有从#开始到下一个换行符之间的所有文本。这里要注意的是:在command lines中不能存在注释。因为对于command lines,NMAKE是将其整行传递给OS的。通常对于command lines的注释都是放在行与行之间。 * \\(backslash):用于将两行合并为一行。将其放在行尾,NMAKE就会将行尾的回车换行符解释为空格(space)。 * %(percent symbol):表示其后的字符串为一文件名。用法较复杂,在讲dependent lines的时候再详细讨论。 * !(exclamation symbol):命令修饰符,在下面会有详细的讨论。 * @(at sign):命令修饰符,在下面会有详细的讨论。 * :(colon):用于dependent lines和inference rules中,用于分隔target和dependent。 * ;(semicolon):如果对于一个dependent line只有一条命令,则可以将该命令放在dependent line的后面,二者之间用“;”分隔。 * $(dolor sign):用于调用宏。 |
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