词条 | 精通Java:JDK、数据库系统开发、Web开发 |
释义 | 本书通过理论与实际代码相结合的方式,力求用简单、直接的方式使读者学会使用Java语言进行编程。全书共分27章,内容涵盖了Java编程环境概述、基础语法、面向对象软件设计方法、线程、数据集合、网络编程、图形编程、多媒体编程以及JavaWeb开发。本书每一节的例子都是精挑细选的,具有很强的针对性,力求让读者通过实践掌握Java编程的基本方法。本书适合没有编程经验的初、中级读者,高等院校计算机相关专业的师生以及SCJP(SunCertifiedJavaProgrammer)认证考试学员学习和使用。 版权信息书 名: 精通Java:JDK、数据库系统开发、Web开发 作 者:王晓悦 出版社: 人民邮电出版社 出版时间: 2007 ISBN: 9787115136770 开本: 16 定价: 59.00 元 编辑推荐本书通过理论与实际代码相结合的方式,力求用简单,直接的方式使读者学会使用Java语言进行编辑。 目录第1篇 认识Java及其环境配置 第1章 认识Java 3 1.1 什么是Java 3 1.2 Java语言背景 3 1.3 Java可以做什么 3 1.4 Java的技术特点 4 1.5 Java类库概述 5 1.6 Java平台介绍 5 1.7 Java的工作方式 6 1.8 Java语言对软件开发技术的影响 6 1.9 Java语言的应用前景 7 第2章 下载和安装JDK 5.0 9 2.1 系统要求 9 2.2 下载和安装 9 2.2.1 下载JDK 5.0 9 2.2.2 安装JDK 5.0 10 2.2.3 设置环境变量 12 2.3 第一个Java程序“HelloWorld” 13 2.3.1 编写HelloWorld.java 13 2.3.2 编译和运行 13 2.3.3 程序解析 14 第3章 选择开发工具IDE 15 3.1 常见的IDE介绍 15 3.1.1 文本编辑器UltraEdit和EditPlus 15 3.1.2 Borland公司的JBuilder 17 3.1.3 Sun公司的NetBeans 17 3.1.4 开源的Eclipse 18 3.2 Eclipse介绍 19 3.2.1 下载和安装Eclipse 19 3.2.2 Eclipse界面一览 20 3.3 使用Eclipse进行开发 21 3.3.1 新建工程 21 3.3.2 新建类 22 3.3.3 运行类 23 第2篇 Java语言基础 第4章 Java基本语法 27 4.1 变量和基本数据类型 27 4.1.1 变量 27 4.1.2 4类基本数据类型 28 4.1.3 String不是基本数据类型 31 4.2 类型转换 31 4.2.1 基本数据类型的转换 31 4.2.2 基本数据类型的造型 32 4.3 标识符 32 4.4 运算符 33 4.4.1 单操作数运算符 33 4.4.2 算术运算符 35 4.4.3 移位运算符 35 4.4.4 比较运算符 36 4.4.5 按位运算符 36 4.4.6 逻辑运算符 36 4.4.7 条件运算符 36 4.4.8 赋值运算符 37 4.4.9 运算符优先级 38 4.5 程序流程控制—循环语句 38 4.5.1 for循环语句 38 4.5.2 while循环语句 39 4.5.3 do while循环语句 40 4.6 程序流程控制—选择判断语句 41 4.6.1 if else语句 41 4.6.2 switch语句 43 4.7 跳转语句 45 4.7.1 break 语句和continue语句 45 4.7.2 return语句 46 4.8 实战练习 47 4.8.1 使用for循环来实现对1~99之间奇数的求和 47 4.8.2 for循环语句结合switch语句的使用 48 4.8.3 多重循环实现图形的绘制 48 第5章 Java面向对象程序设计(上) 53 5.1 类概述 53 5.1.1 类的基本结构 53 5.1.2 类的定义 54 5.1.3 .java源文件结构 55 5.1.4 main()入口方法 55 5.2 类的成员变量和方法 56 5.2.1 访问修饰符public、private、protect和default 57 5.2.2 构造方法 57 5.2.3 定义变量 58 5.2.4 定义成员方法 58 5.2.5 参数的传递 60 5.2.6 方法的返回值 61 5.2.7 成员方法重载与过载 63 5.2.8 static静态成员 64 5.2.9 final关键字 66 5.3 对象概述 67 5.3.1 对象的声明及创建 67 5.3.2 调用对象的方法 69 5.3.3 对象的生存周期 71 5.3.4 对象的清理 71 5.3.5 判断对象所属类 71 5.4 实战练习 73 第6章 Java面向对象程序设计(下) 77 6.1 建立面向对象的思想 77 6.1.1 现实生活中的对象 77 6.1.2 如何抽象出类和对象 78 6.1.3 面向对象设计的好处 78 6.1.4 面向对象的术语介绍 78 6.2 类的继承 78 6.2.1 继承的意义 78 6.2.2 如何定义子类 79 6.2.3 覆盖父类中的方法 81 6.2.4 this关键字的使用 83 6.2.5 super的使用 83 6.2.6 继承的层次结构 83 6.3 抽象类与接口 84 6.3.1 抽象类和抽象方法 84 6.3.2 如何定义和使用抽象类 85 6.3.3 什么是接口 87 6.3.4 如何定义接口 87 6.3.5 实现接口 87 6.3.6 接口的重要性 89 6.4 内部类和匿名类 89 6.4.1 什么是内部类 89 6.4.2 如何使用内部类 90 6.4.3 什么是匿名类 93 6.4.4 使用内部类需要注意的问题 94 6.5 面向对象的其他特性 94 6.5.1 包结构 94 6.5.2 所有类的父类Object类 95 6.6 实战练习 95 第7章 Java异常处理机制 99 7.1 异常类的层次结构 99 7.2 如何捕获异常 100 7.3 如何抛出异常 101 7.4 自定义异常 103 7.5 使用finally语句段 105 第8章 Java反射机制 107 8.1 什么是反射机制 107 8.2 获得类的描述信息 107 8.2.1 Class类概述 107 8.2.2 获得类的构造方法 109 8.2.3 获得类的成员方法 110 8.2.4 获得类的成员变量 112 8.3 动态使用反射机制 113 8.3.1 运行时创建对象 113 8.3.2 动态调用指定方法 115 8.3.3 动态改变成员变量 117 第9章 数据结构与集合类 119 9.1 数组 119 9.1.1 数组的创建 119 9.1.2 用数组保存对象 122 9.1.3 数组的排序 124 9.1.4 二维数组 125 9.2 集合类 127 9.2.1 集合类的结构层次 127 9.2.2 常用集合类List的使用 128 9.2.3 常用集合类Vector的使用 130 9.2.4 常用集合类Map概述 132 9.2.5 常用集合类Hashtable的使用 135 第3篇 图形用户界面(GUI) 第10章 Java Swing(上) 139 10.1 概述 139 10.1.1 发展历史 139 10.1.2 什么是Swing 139 10.1.3 JFC与Swing的关系 139 10.1.4 类层次结构 140 10.2 窗口与面板 140 10.2.1 顶级容器概述 140 10.2.2 JFrame主窗口 140 10.2.3 JDialog对话框窗口 142 10.2.4 JPanel面板的使用 144 10.3 常用的组件 145 10.3.1 按钮 146 10.3.2 文本组件 147 10.3.3 单选按钮JRadioButton 155 10.3.4 复选框JCheckBox 157 10.3.5 下拉列表JComboBox 159 10.3.6 滑块JSlider 161 10.3.7 进度条JProgressBar及Timer组件 164 10.3.8 菜单JMenu 167 10.3.9 工具栏JToolBar 172 10.4 布局管理器 174 10.4.1 概述 175 10.4.2 边框布局BorderLayout 175 10.4.3 流动布局FlowLayout 176 10.4.4 卡片布局CardLayout 177 10.4.5 网格布局GridLayout 179 10.4.6 使用绝对定位 181 第11章 Java Swing(下) 183 11.1 Java事件处理机制 183 11.1.1 事件处理模型 183 11.1.2 为组件注册事件 184 11.1.3 为按钮添加点击事件 184 11.2 常见的事件处理 187 11.2.1 鼠标事件 187 11.2.2 鼠标移动事件 190 11.2.3 选项事件 191 11.2.4 窗口事件 194 11.2.5 键盘事件 196 11.3 高级组件 198 11.3.1 表格组件概述 198 11.3.2 表格组件的使用 198 11.3.3 树的概述 201 11.3.4 树的使用 202 11.3.5 选项卡面板 205 11.3.6 颜色选择器 206 11.3.7 文件选择器 208 11.3.8 分隔面板 210 第12章 Applet网页小程序 213 12.1 Applet概述 213 12.1.1 Applet的基本工作原理 213 12.1.2 如何在网页中嵌入Applet 213 12.1.3 Applet的安全性 215 12.2 Applet的生命周期和6种基本方法 216 12.3 向Applet传递参数 217 12.4 Applet综合示例 219 12.4.1 使用Applet显示当前日期及时间 219 12.4.2 使用Applet实现计算器功能 220 第13章 图形编程 225 13.1 图形对象(Graphics)概述 225 13.2 如何画各类图形 227 13.2.1 在Applet界面中绘制图形 227 13.2.2 在JFrame窗口界面中绘制图形 229 13.2.3 在JPanel面板界面中绘制图形 230 13.2.4 多边形的绘制 231 13.2.5 使用Color类来设置颜色 232 13.3 如何显示图像 234 13.4 Java 2D图形 236 13.4.1 Java2D概述 236 13.4.2 画直线 236 13.4.3 画圆形 238 13.4.4 画矩形 239 13.4.5 画圆角矩形 240 13.4.6 字体控制 241 第14章 多媒体编程 245 14.1 图像处理 245 14.1.1 在Applet小应用程序中显示图像 245 14.1.2 在application应用程序中显示图像 247 14.2 动画处理 249 14.3 声音处理 252 14.3.1 声音处理概述 252 14.3.2 使用Applet来处理声音文件 252 14.3.3 在应用程序application中处理MIDI声音文件 253 14.3.4 实现简单的音乐播放器 254 第4篇 Java高级技术 第15章 字符串处理 259 15.1 字符串对象String类 259 15.1.1 String类常用方法 259 15.1.2 查找指定字符串 263 15.1.3 转化字符串的大小写 264 15.2 改进的String对象StringBuffer类 264 15.2.1 StringBuffer类的创建和使用 265 15.2.2 StringBuffer类的插入和删除操作 267 15.3 StringTokenizer类 268 15.4 格式化文本 270 15.4.1 格式化日期 270 15.4.2 格式化数字 271 15.5 正则表达式 273 第16章 I/O输入输出流 277 16.1 流概述 277 16.1.1 什么是流 277 16.1.2 输入输出类结构 277 16.1.3 使用输入流来读取指定目录下文件的内容 279 16.1.4 使用输入输出流来读取并显示文件内容 280 16.1.5 使用read方法读取文件内容 281 16.1.6 两种“程序接收用户数据输入”方法的实现 282 16.2 文件类(File)的使用 283 16.2.1 获取指定文件的描述信息 284 16.2.2 创建新文件 285 16.2.3 文件改名及文件删除 286 16.2.4 获取指定文件目录下的所有文件 288 16.3 读取文件 289 16.3.1 读取文件并显示 289 16.3.2 读取文件的分类及所涉及到的类 291 16.3.3 读取文件Reader类的基本方法 293 16.4 写入文件 293 16.4.1 将输入的文本保存到文件示例 293 16.4.2 写入文件的分类及所涉及到的类 295 16.4.3 写入文件Writer类的基本方法 295 16.5 随机访问文件 295 16.5.1 RandomAccessFile流的构造及内部方法 295 16.5.2 使用随机访问文件流来对文件进行读写 296 16.6 创建压缩文件 297 16.6.1 ZipFile文件压缩类概述 298 16.6.2 实现数据文件以“zip方式”压缩的方法 298 16.6.3 将.class文件打包成jar文件 301 第17章 线程 303 17.1 线程概述 303 17.1.1 线程的生命周期 303 17.1.2 Thread线程类的成员变量及基本方法 304 17.2 创建线程的两种方式 305 17.2.1 继承Thread类并覆盖run()方法 305 17.2.2 实现Runnable接口 307 17.2.3 使用线程的小程序 308 17.3 线程的启动与停止 312 17.4 线程的优先级 312 17.5 线程的同步 315 17.6 综合实例——使用多线程实现动画效果 316 17.6.1 主类代码Pete.java 316 17.6.2 辅助类代码PetePanel.java 318 17.6.3 辅助类代码TextPanel.java 321 17.6.4 程序的编译、运行及结果 324 第18章 网络程序设计 327 18.1 网络通讯概述 327 18.1.1 什么是网络通讯 327 18.1.2 网络协议基础 327 18.1.3 Java中所涉及到的网络应用类 328 18.2 使用URL类 328 18.2.1 URL类中常用的方法 328 18.2.2 使用URLConnetion类 330 18.2.3 简单的网页浏览器 331 18.3 使用InetAddress类获取IP地址 333 18.4 使用套接字Socket类 334 18.4.1 Socket类与ServerSocket类 334 18.4.2 建立与服务器的连接 336 18.5 使用套接字Datagram类 340 18.5.1 Datagram(数据报)套接字 340 18.5.2 使用Datagram实现数据传输 341 18.6 创建聊天室程序 343 18.6.1 聊天室基本原理 343 18.6.2 客户端程序 344 18.6.3 服务器端程序 347 第19章 国际化和本地化 355 19.1 概述 355 19.1.1 Java的国际化考虑 355 19.1.2 什么是i18n和l10n 355 19.2 获取本地化信息 356 19.2.1 如何获得本地化信息 356 19.2.2 本地化数字 358 19.2.3 本地化日期 360 19.3 使用ResouceBundle类 361 19.3.1 创建多语言的.Properties文件 362 19.3.2 使用ResouceBundle类获取.Properties文件信息 362 19.4 实现可选择不同语言的窗口程序 363 第20章 泛型程序设计 367 20.1 泛型概述 367 20.1.1 Java的新特性——泛型 367 20.1.2 一个泛型的小示例 367 20.2 定义泛型 369 20.3 使用泛型 370 20.4 使用泛型所注意的问题 372 20.5 使用通配类型 373 20.6 泛型接口 375 第21章 访问数据库 379 21.1 使用JDBC连接数据库 379 21.1.1 JDBC的作用及主要接口 379 21.1.2 连接不同数据库 381 21.1.3 连接数据库的基本步骤 382 21.2 执行SQL语句 385 21.2.1 使用PreparedStatement接口执行SQL语句 385 21.2.2 使用CallableStatement接口执行SQL语句 387 21.3 安装及配置MySQL数据库 388 21.3.1 安装MySQL 5.0数据库 388 21.3.2 配置MySQL 5.0数据库 390 21.3.3 创建数据库test及数据表userinfo 391 21.4 通过JDBC访问MySQL数据库 392 21.4.1 查询数据 393 21.4.2 添加、删除及修改数据 397 第22章 获取XML数据 401 22.1 XML概述 401 22.1.1 什么是XML 401 22.1.2 XML的命名空间 402 22.1.3 XML文档结构 403 22.2 XML的解析 404 22.2.1 DOM处理 404 22.2.2 SAX处理 406 22.3 使用Java处理XML数据 409 22.3.1 使用JDOM来生成XML文档 409 22.3.2 使用JDOM来处理XML文档 414 第23章 处理电子邮件 419 23.1 JavaMail 概述 419 23.1.1 JavaMail技术简介 419 23.1.2 体系结构 420 23.1.3 主要对象介绍 420 23.2 电子邮件协议概述 422 23.2.1 SMTP协议 422 23.2.2 POP3协议 423 23.2.3 IMAP协议 423 23.2.4 MIME协议 423 23.3 邮件处理 423 23.3.1 发送邮件 423 23.3.2 读取邮件 426 23.3.3 邮件的回复和转发 429 第24章 JSP技术应用 431 24.1 JSP概述 431 24.2 下载和安装Tomcat 432 24.2.1 Tomcat容器介绍 432 24.2.2 Tomcat的下载 432 24.2.3 Tomcat的安装 433 24.2.4 服务器的启动 435 24.2.5 第一个JSP程序 435 24.3 JSP语法 437 24.3.1 JSP指令 437 24.3.2 JSP注释 437 24.3.3 JSP声明 438 24.3.4 表达式 439 24.3.5 脚本代码 440 24.3.6 JSP中使用Java脚本实例1 440 24.3.7 JSP中使用Java脚本实例2 441 24.4 JSP的内置对象 442 24.4.1 request对象——获取信息 442 24.4.2 response对象——发送信息 443 24.4.3 session对象——保存用户信息 443 24.4.4 application对象——保存公共信息 444 24.5 Servlet技术与JavaBean 444 24.5.1 Servlet技术 445 24.5.2 JavaBean 446 24.5.3 使用JSP/Servlet结构实现用户登录的验证 447 第5篇 综 合 案 例 第25章 汉诺塔游戏 457 25.1 游戏规划 457 25.2 程序预览 458 25.3 游戏设计分析 459 25.4 游戏流程 462 25.5 游戏编程技巧 462 25.6 程序代码分析 463 25.6.1 程序主类MainFrame.java 463 25.6.2 绘图类程序DrawPanel.java 470 25.6.3 盘子类程序SuperPlate.java 475 25.6.4 帮助信息类程序“帮助信息.java” 475 25.6.5 创建及编写 476 第26章 学生成绩查询系统 479 26.1 系统结构 479 26.2 系统数据库层 480 26.3 程序预览 483 26.4 视图(View)模块——前台JSP页面 484 26.4.1 学号输入页面main.jsp 484 26.4.2 错误信息页面errorpage.jsp 485 26.4.3 学生成绩显示页面markshow.jsp 486 26.5 模型(Model)模块——JavaBean和实用类 488 26.5.1 用于保存学生信息的实体JavaBean——Student学生类 488 26.5.2 保存学生成绩信息的实体JavaBean——Course课程类 489 26.5.3 用于连接数据库的JavaBean——DataBase数据库连接类 490 26.5.4 用于查询学生信息的JavaBean——MarkDB数据查询类 491 26.6 控制器(Controller)模块——Servlet控制器 492 26.7 学生成绩查询系统的发布 493 第27章 网上用户注册系统 495 27.1 网上用户注册系统结构 495 27.2 数据库层 496 27.3 程序预览 498 27.4 视图(View)模块——前台JSP页面 499 27.4.1 用户登录页面login.jsp 499 27.4.2 用户注册页面register.jsp 500 27.4.3 显示用户信息页面showinfo.jsp 503 27.4.4 出错信息页面errorpage.jsp 504 27.5 模型(Model)模块——JavaBean 505 27.5.1 保存用户信息的实体JavaBean——InfoItem用户信息类 505 27.5.2 用于连接数据库的JavaBean——DataBase数据库连接类 507 27.5.3 操作数据库的JavaBean-DBUtility.java数据操作类 508 27.6 控制器(Controller)模块——Servlet 509 27.7 网上用户注册系统的发布 512 附录A Java关键字和运算符 515 附录B Java常用类 517 附录C Java流参考 521 附录D 常见术语表 527 …… |
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