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词条 2061-终结者
释义

《2061-终结者》由深圳亿佳网络超过百人策划团队历时数年精心制作而成。游戏以其酷炫的画面光效、全球首创的流光装备、铁血激烈的连击PK和规模宏大的战争系统为主要特色,自2009年4月问世以来便在玩家中造成了很大的反响,该款游戏在2009年11月7日正式开启公测。

2061-终结者官网:

中文名:2061-终结者

游戏类别:MMORPG

游戏平台:PC,网络游戏

开发商:深圳亿佳网络有限公司

发行商:深圳亿佳网络有限公司

发行时间:2009年11月7日

游戏画面:2D

语言版本:中文

1 游戏特色

《2061》是一款由《QQ华夏》原创团队,完全自主研发的2D角色扮演多人在线的网络游戏(2D MMORPG)。他向我们展示的是一个核爆审判之后的时代。大量的生命消逝,大量的意识能量却重新回归,新的物种、新的生命形式、新的能量体等。在为过往文明消逝的默哀中,欣喜地发现了一个美丽新世界,人类利用三体科技,用原力提升了自己的身体,让玩家体会“非人”的快乐。

作为国内第一款“三超”网游,《2061》提供了更多的超越以往的游戏乐趣。魔石系统,打破了以往的强者之路,通过对能量晶石的鉴别,让胆识、智慧成为游戏的关键;超时空的觉醒PK,让PK更爽更刺激;时空变换、妖兽异化,永远新鲜的全新副本系统让你体会超意识的未来世界;通过对2D游戏引擎的不断优化,《2061》为你展示最完美的画面光效,让喜欢2D网游的你,能够尽享风光美景,华丽的技能光效和梦幻的未来场景。

原力者、潜伏者、意识者和生存者,这4种职业将在《2061》的3个阵营当中彼此对抗。通过对新世界的探索和冒险,以及无数充满乐趣和挑战的任务,玩家们能够在新世界中互相竞技,呼朋唤友,尽情的娱乐和放松,体会未来的爱恨情仇,人间江湖。

2 游戏背景

异世前瞻

公元2061年。审判后28年,劫后余生的人类文明又一次为了利益,开始了新的战争。3个掩体城市的单兵装甲在南沙特油田发生火力接触,对能源的争夺让本来就危机四伏的人类再次走到了十字路口。瑰奇、美丽的新世界,时空的概念被扭曲,更多超越人体极限的能力被发现,更多游离于原有意识形态下的文明诞生,人类成了新世界的客人。变异人、机械人、意识能量等不同形式的存在激烈碰撞,意识体、能量体、机械体三体合一,当X-man对决强殖装甲,谁能成为新世界的主宰?!

审判纪

2030年1月

全球气候变暖加剧,两极冰川已融化近20%,地球陆地面积比2010年时缩小了30%,由于缺少两极冰层镜反射阳光,海洋受热温度升高更致使冰层融化加剧,并且由于温度原因,大量天然气开始从海水中释放出来,人类生存受到极大威胁。联合国召开了最后一届世界气候变化会议,希望根本解决环境污染带来的气候变化问题。

2030年2月

会议达成两个共识,150多个《京都议定书》缔约国在解决气候变暖问题上最终达成一致。

一、在两极冰川融化完全淹没陆地前停止使用目前一切会产生温室气体的能源,与会国签署《能源控制协议》,并在两年的能源过渡期内,由第一阵营国家组成代号为NE(new-energy sources)的联合研究小组在北美、亚洲、欧洲、西伯利亚以及澳洲分别建立5个能源实验室,以寻找替代污染能源的新能源。

二、由当前拥有核技术及建造能力的国家组成代号为NP(nuclear-powered)的联合研究小组在南北两极分别建立2个核反应堆,并研究如何让两极停止融化甚至重新冻结的方法。一旦研究成功,全球所有的核燃料及原料都将被用于这2个反应堆以提供让两极重新冻结的能量。

2030年4月

5个能源实验室已经建设完成开始投入使用,两极的实验室也已完成,而核反应堆建设预计在当年7月完成。

2030年7月

两极核反应堆建成,开始投入实验。

2030年10月

各第一阵营国家分别向5个能源实验室增加了大批研究人员,以推动新能源研究的进程。

2031年1月

联合国环境规划署和世界气象组织共同发布最新调查报告,报告显示,最近2年两极冰川融化程度超过了之前50年的总合,根据预测,最晚在2035年,两极冰川将完全融化。

2031年1月20日

某能源实验室传出可能发现新的代替能源消息,但未官方公布结果,联合国呼吁媒体保持客观报道。

2031年2月7日

位于澳洲的5号能源实验室首先发布了新能源的消息,5号实验室负责人称他们目前已掌握了该能源的大部分技术,但是如何使用新能源仍未解决。

2031年3月

1、2、3、4号能源实验室开始将部分研究人员逐步转移至5号实验室,以加快研究新能源使用技术的速度。

2031年5月4日

5号实验室再度对全球发布消息,第一次公布了新能源的具体情况,5号实验室负责人称他们发现的新能源为意识能(consciousness power),该能源来源于生物的意识体活动。5号实验室准备开始着手进行人体实验,并且向全球征召志愿者。

2031年5月15日

两极实验室宣布已找到回冻方法,并开始准备工作,预计准备工作将进行2年,在2033年5月进行两极回冻。

2031年6月1日

新能源的第一次活体实验在5号实验室进行,实验结果未对外公布。

2031年6月15日

5号实验室对外公布了第一次活体实验的结果,宣布实验成功,新能源被确定可以作为传统能源的替代,所有能源实验室的研究重心已经向新能源的发掘、储藏、应用等方面转移。同时1到5号能源实验室均开始加大志愿者的征召力度。

2031年7月30日

在能源实验室提供的数据资料指导下,各国均开始新能源的研究工作,但大部分国家准备首先将新能源应用于军事。

2031年10月

1号实验室发布消息:经过4个月的活体实验,新能源的活体采集技术已经基本完善,研究方向将逐步转向如何应用。

2031年12月

4号实验室在俄罗斯军方的配合下,开始试研制用意识能驱动的单兵作战装甲。新的装甲功能研发除了常规作战的需要外,还针对在水下、山地、冰面、地外等复杂环境的活动做了专项研究,最主要是冰面活动,以配合未来两极回冻任务的执行。

2032年4月

两极实验室发布声明,称两极回冻计划已完成,实验室开始对计划成功率进行详细评估。

2032年6月1日

4号实验室宣布第一套通过意识能推动的单兵作战装甲被研制成功,俄罗斯军方计划在4个月内从全军挑选适合的士兵,装备该装甲做适应性训练,之后该队伍将派往北极协助执行回冻任务。

2032年7月

各大国均宣布单兵作战装甲研制成功。

2032年10月2日

两极实验室发布声明,称在2033年5月预计进行的回冻行动,两极均回冻成功达到理想状态的概率只有60%,并称如果回冻失败,地球将面临毁灭性打击,但如果不在2033年11月以前回冻,两极冰盖的融化程度将打破最后的平衡状态,缺少镜面反射后阳光直射会将两极冰层全部融化,届时地表将全被海水覆盖,并且地表温度将升至50度以上,同时由于温度原因,海水中会散发大量天然气。两极实验室将研究报告提至联合国,等待联合国做出最后决定。

2032年10月7日-11月7日

联合国召集地球上所有国家讨论两极回冻问题。经过一个月的会议讨论,人类决定对地球及自己的未来进行最大一次赌博。

2032年11月8日

联合国向全球人类发布了会议讨论结果。共七项决定:

代号为“审判”的两极回冻计划将在2033年7月9日20点10分进行。

从11月10日开始,于回冻前分别在5个能源实验室地下建造掩体城市,掩体城市的建造将由目前已有的单兵作战装甲部队配合完成。并在审判开始前将人类掌握的所有知识汇总集中,分为5份拷贝存于5个地下城市。 除两极回冻所需要的核能源,其余核能源全部销毁,包括民用核电厂。 2033年4月全球开始执行代号为“基因”的计划。依据人口比例,各国挑选出进驻地下城市的人员,挑选进驻人员分别从身体素质、智商、知识水平等各方面进行评估。2033年6月前,人类的精英将进驻5个地下城市。 地球现有国家政府达成一致,回冻如果失败,目前政权结构及国家地区的划分自动失效,人类将以5个地下掩体城市为基础,重建文明。 3、4、5号能源实验室继续对意识能的使用进行研究。1、2号实验室的研究方向转向人类基因改造工程,研究如何使人类的意识能更强。 回冻执行前的这段时间,各国政府将联合军力,所有妨碍地下城市建造以及审判计划的人或组织都将被视为绝对敌人。并且各国刑法都将修改至最高惩戒状态,以防止暴动发生。 2032年11月10日

各国单兵作战装甲部队开往5个能源实验室,地下掩体城市开始建造。

2032年12月31日

人类在祈祷中度过了审判前最后一个新年。

2033年1月

地下掩体城市空洞挖掘以及地基建造工作完成。各国大批技术人员开始进入地下城市进行城市建设。

2033年2月

联合国发布审判失败影响评估报告

内容指出:

未来2年,地球上98%的城市将消失

未来5年,人类将失去99%的地上资源

未来10年,大约30亿人死于核辐射后遗症、海洋淹没陆地、低温环境等原因。除进驻地下城市的人员外,地表的生还者将在15年内陆续死去,在2060年前,地球表面人类的足迹将消失。

未来20年,新生人类将会表现很多异常情况,估计到时诞生的婴儿会有不少于50%的变异人

未来30年,人类将开始缺乏人才以及劳动力,文明发展会停滞。

未来50年,地球现存物种将会减少90%,但在辐射影响以及紫外线的直接照射下,将有大量的变异物种出现。

2033年3月

地下掩体城市防御结构建设完毕。

2033年4月

基因计划开始在全球范围执行。

2033年5月

第一批被基因计划选出的人陆续进驻地下掩体城市。

2033年6月

基因计划挑选工作结束,全球范围总共有320万人被挑中,平均分配在5个掩体城市中。进驻城市的工作将在6月30日前结束。7月1日五个掩体城市将关闭地表入口,进入封闭状态。

2033年6月15日

各国政府首脑进驻日内瓦,联合国召开审判前最后一次联合国大会。地球上所有国家和地区的领导人均到席参加。

2033年6月16日

联合国大会对是否执行审判计划进行了最后一次投票,投票结果全数通过。

2033年6月20日

审判计划准备完成,两极实验室人员开始向掩体城市撤离,7月9日20:10,审判将由计算机启动。

2033年6月28日

基因计划执行完毕,所有人员已进入掩体城市。

2033年7月1日

掩体城市关闭地表入口,封闭状态开始。

2033年7月9日20:10

审判

2033年7月9日22:10

审判失败。

两极未发生核爆炸,但审判的能量震动了冰盖,最后的平衡被打破,两极冰层开始加速融化。

2033年7月10日23:50

联合国发布最后一个消息,称审判计划已失败,两极冰面预计将于2年内完全融化,地表的所有政府及官方组织在消息发布后自动解散,建议人们向赤道附近的陆地移动。联合国解散。

2033年8月

陆地面积缩小40%

地表人类死亡数量达到15亿

北欧、西伯利亚、阿拉斯加以及加拿大北部地区已经完全被淹没

人类开始大范围向赤道附近移动

2034年5月

陆地面积缩小70%

地表人类死亡数量达到35亿

欧洲、加拿大、俄罗斯、阿根廷已完全淹没

西伯利亚和欧洲的地下掩体城市有泄露现象

2034年12月

陆地面积缩小90%

地表幸存人类不到2000W

2035年5月

冰面停止了融化

地表幸存人类不到150W

地表气温平均升高20~30度

阳光照射下海洋开始散发大量天然气

高温地区的水开始蒸发

2036年5月

地表人类不到50W,人类结束群居生活

欧洲、西伯利亚的掩体城市与其他三个掩体城市失去联系

地表环境极度恶化,地球80%的物种消失,剩余生物开始有变异迹象

2037年

1号2号5号掩体城市开始试图打开地表通道,派遣探测机器人测量地表环境数据。

2038年

3个掩体城市开始派遣人员回到地表做勘探工作

2045年

地表水位在常年高温下开始下降,温度亦有下降迹象

三个掩体城市排除的单兵装甲在地表汇合

掩体城市开始研究空间跳跃技术

地表人类数量开始回升,但新生儿有变异现象

2050年

陆地面积回升到审判前的40%

意识能的全面应用问题始终没有得到解决,地下掩体城市的能源供给开始吃紧。单兵装甲开始在地表寻找人类还有能力开发的传统能源。

2055年

空间跳跃技术初步完善,三个掩体城市之间第一次建立了空间跳跃装置

单兵装甲在原沙特阿拉伯南部发现废弃油井,经勘探确认油田还有一定储油量,三掩体城市均开始为开发该油田做准备。

2060年

地表气温回落到平均35度

三掩体城市对于南沙特油田的分配发生分歧,1号掩体城市关闭了连接其他两个城市的跳跃装置。两月之后,其他两城市也关闭了跳跃装置。

2061年

三个掩体城市的单兵装甲在南沙特油田发生火力接触

意识纪

芬尼.库克尔(Feny.Coker)

2031年时能源实验室发现了意识能的存在。芬尼.库克尔作为意识能的第一发现者在意识能发现初期用自己当活体做了大量实验,研究初期,库克尔还未研制出可以准确观察及测量意识能的仪器,他更多的采用了自己的感知作为实验工具。库克尔发现意识能的强弱与母体(发出意识能的物体)的生物波震动频率高低成正比,而生物波震动频率的高低在主物质世界的直接表现为母体的深层脑波震动是否活跃,简单说,第六感较强或经常做梦的人都属于深层脑波震动频率较高者。

为了更深入的研究意识能,库克尔查阅了大量宗教哲学以及通灵方面的书籍,通过资料和志愿者的活体实验,他发现大部分有通灵经历的人意识密度都较常人要高的多,甚至有通灵者告诉库克尔曾经在通灵时有灵体告诉过自己关于意识密度的事。在研究遇到瓶颈的情况下,库克尔决定自己参与一次通灵实验。实验进行了1个月,1个月中总共进行了多达110次以上的通灵行为,实验后库克尔以衡量意识能的强弱为由提出了意识密度和八音系统。意识的密度用来表示意识能的强弱,密度由八音系统构成,类比到音乐的八音或视觉的光谱。之后库克尔向外界宣布新能源的研究取得了重大突破。而2031年6月14日至2031年7月14日的通灵实验过程以及数据结果被封存在了1号实验室……

帕克.林(Park.Lin)

华裔科学家帕克.林在意识能研究后期第一次使用意识能推动了物质在宏观世界的移动,实验由帕克带领22个意识密度较高的志愿者利用意识能使一个玩具坦克移动了20公分,这个实验被称为玩具实验。

同时帕克.林宣称在主物质世界几乎所有物体都有意识能,帕克.林支持者中的极端派甚至提出了所有物体都存在知能,或者说所有物体都是活的。用库克尔的理论来支持就是人类是第二密度的意识体,而石头是第一密度的意识体。因为玩具实验的成功正是帕克团队通过仪器与玩具坦克中的第一密度意识体连接成功而达成。

威尔.克莱尔(Will.Clare)

第一个提出将意识能用于单兵装甲的科学家就是威尔.克莱尔,克莱尔的祖父洛克希德.克莱尔曾经是世界最大的军火商,威尔从小就对武器深深的痴迷,在意识能刚被发现时,威尔就开始研究如何将意识能应用于军事,当帕克.林成功的完成玩具实验后,威尔脑中一个关于单兵装甲的设想出现了。威尔的祖父洛克希德早在二十世纪就提出过单兵装甲的概念,但是一直无法解决如何驱动笨重机甲长时间作战的问题,威尔希望利用意识能来驱动沉重的单兵机甲,而帕克林的玩具实验使威尔看到了一线希望。

威尔的想法很简单,通过仪器把使用者的意识体与单兵装甲的第一密度意识体进行连接,使用者可以通过意识来操控单兵装甲。但是威尔似乎忘记了一点,玩具实验是帕克和22个人共同完成的,并且只让一个不到300克重的玩具坦克移动了20公分,而他设计的单兵装甲有2.3吨重。

实验一开始威尔就遇到了大麻烦,虽然使用者是一个意识密度非常高的志愿者,但他也无法让单兵装甲哪怕是动动一根手指头,经过了多次失败的实验,威尔意识到单纯依靠使用者的意识能是无法推动单兵装甲的,于是实验的重心开始向连接两个意识体的仪器转移,在试过了各种媒介后,最终他发现宝石是最好的连接介质,以宝石为连接体可以放大使用者的意识密度,同时提升装甲意识体的震动频率,在用宝石改造的连接体进行实验后,威尔的单兵装甲终于“活”了……

在单兵装甲的实验后期,研究人员发现不同的宝石颜色、质量、纯净度甚至切割方式都会对意识体的放大结果有改变,这个研究结果对未来意识能在各个领域的应用产生了重大作用。

能量纪

实验室不断的研究中发现,意识能量并不仅仅存在与人类之中,一切有生命迹象的存在都会拥有意识的能量,而这不可思意的能量的本身来源,是来自人类脚下的星球,星球上每诞生一个生命,就会得到星球所赐予的意识能量,而每消亡一个生命则意识能量回归到星球,如此循环。建立在这样的理论上,若以星球到生命再到星球的能量循环为基础,则可以得到真正的永恒的能源。地球上的能源从来没有少过,一直都在那里,只是还无法把握。

这样的理论很快在现实中得到了模糊征兆,蕴涵着大量未知能量的水晶状物体从地球的深处逐步穿出地面,经历了“审判”后,大量的生命消失,大量的意识能量回归到地球,地球正以这样的方式在表达着自己。大家开始相信这个理论,并用此理论解释地球上存在过的多次的生命形式,文明形式的变革。。。

最新的研究表明,曾经地球上的许多能源,比如石油,矿等,都是地球释放自己的能源的一种形式,包括现在地面上的未知的能量水晶。而这样的物体似乎和星球的能量循环链有着密切的关系,未知的能量水晶的现在实在太过于危险,可能还需要很久才能了解。目前仅存的原沙特阿拉伯南部油田,似乎正是为研究解决这一关键问题的突破口。看起来为了能源而引起的纷争似乎非常的恰当,真正的控制者知道,如果在这个研究上能有所突破,不仅解决了能源的问题,或许还能真正的了解我们脚下的地球,在经历如此的劫难后,还有谁能不为“永恒”而动心呢……

欲望总是在人类这样的存在中存在……战争诞生了,或许在整个地球的意识能量链中,这就是不可缺少的一部分……

3 职业人物

3.1 原力者

使用最沉重的单兵装甲,挥舞巨型的冷兵器,是他们的标志。他们是最先以纯意识驱动单兵装甲的人类,单纯的力量的提升,带来最原始而I最有效果的破坏,所有的意识能量集中在对单独一个“力”的追求上。 原力者的肌肉修炼已经达到了极致,加以强大的单兵装甲为他们带来了极高的防御力。而其力量的提升,也同时为他们带来的强大的破坏能力。

3.1.1 原力者技能

技能名称 等级需求 技能说明

顺劈 5 高举武器,自右上向左下,顺势的劈砍招式,一般作为近身的起手技能

横斩 6 武器于胸高度,由左自右的横挥出150度的攻击弧度

重击 8 全力从上而下的一击

风扰 10 强烈的意识灌注于攻击中,从而使得目标被飓风困扰,减低移动能力

泰坦之握 15 仿佛拥有了造物主的无形之手,集中精神冥想的瞬间就能把目标拉到身边。

地裂 25 意识实体化离体,自上而下,发出猛烈的范围攻击,受到攻击影响,目标会丧失移动能力

强袭 35 瞬间接近目标,并发出攻击,目标会受到眩晕的效

封锁 45 霸道的意识原力对目标的意识进行了瞬间的冲击,导致目标无法进行任何意识活动

冰轮破 55 用意识驱使纯粹的原力实体化攻击方式,带来强烈的面积伤害以及寒流

绝对屏障 65 以肌肉的基础,意识构建出的一个原力实体化护盾,不受任何负面效果的影响3.1.2 原力者装备

套装

档次 套装名称

1档 打击者

2档 撼地者

3档 掠夺者

4档 暴君

T1 打击者E

T2 深渊

T3 混沌武器

名称 档次 等级需求 原力攻击/意识攻击

战意 1 档 10 16-38

勇气 2 档 20 31-72

荆棘 3 档 30 46-105

野蛮 4 档 40 63-144

信念 5 档 50 101-230

深渊 6 档 60 134-308

叹息 7 档 70 189-432

辉耀 8 档 80 252-578

痛苦之源 9 档 90 304-694

死亡呼吸 10 档 100 381-872头盔

名称 档次 等级需求 原力防御/意识防御

打击者头盔 1 档 12 26-37

撼地者头盔 2 档 32 43-98

掠夺者头盔 3 档 52 90-206

暴君头盔 4 档 72 161-369

打击者E头盔 T1 30 26-98

深渊头盔 T2 80 220-462

混沌头盔 T3 92 251-575胸甲

名称 档次 等级需求 原力防御/意识防御

打击者胸甲 1 档 5 13-18

撼地者胸甲 2 档 25 32-74

掠夺者胸甲 3 档 45 73-166

暴君胸甲 4 档 65 134-308

打击者E胸甲 T1档 30 13-74

深渊胸甲 T2档 80  177-404

混沌胸甲 T3档 85 220-503护肩

名称 档次 等级需求 生命值

打击者肩甲 1 档 17 101-139

撼地者肩甲 2 档 37 130-297

掠夺者肩甲 3 档 57 296-680

暴君肩甲 4 档 77 560-1286

打击者E肩甲 T1档 30 101-297

深渊肩甲 T2档 80 725-1635

混沌肩甲 T3档 97 889-2040护腕

名称 档次 等级需求 原力防御/意识防御

打击者护腕 1 档 3 5-7

撼地者护腕 2 档 23 18-42

掠夺者护腕 3 档 43 42-95

暴君护腕 4 档 63 77-177

打击者E护腕 T1档 30 5-42

深渊护腕 T2档 80 101-234

混沌护腕 T3档 83 127-291靴子

名称 档次 等级需求 原力防御/意识防御

打击者战靴 1 档 2 5-6

撼地者战靴 2 档 22 30-69

掠夺者战靴 3 档 42 68-157

暴君战靴 4 档 62 127-293

打击者E战靴 T1档 30 5-69

深渊战靴 T2档 80 168-390

混沌战靴 T3档 82 211-486核心

名称 档次 等级需求 原力防御/意识防御

打击者能量核心 1 档 2 8-11

撼地者能量核心 2 档 25 25-57

掠夺者能量核心 3 档 45 55-126

暴君能量核心 4 档 65 103-235

混沌能量核心 5 档 85 168-385

3.2 潜伏者

意识能力的控制逐步从具像化转变为流体化,很多时候能“消失”在大家的眼前,在这样的特殊能力的影响下而逐步发展起来的一类战士,隐蔽后靠近目标进行致命的打击是惯用的手段。 潜伏者出手的速度很快,瞬间爆发力非常强,能给敌人巨大的伤害,但后继就比较无力。潜伏者同时也非常注重潜形匿踪之术,能够迅速的隐藏自己身形,逃逸无踪。

3.2.1 潜伏者技能

技能名称 等级需求 技能说明

十字打击 5 双手同时挥舞,形成十字状的攻击波

螺旋击 6 意识融入招式,螺旋的攻击轨迹

穿刺 8 简单的一刺,在意识能量的强化,得以穿过任何的物体

隐身 10 通过意识能量改变身体周围光线的反射,总而让人难以发现
在隐身的状态下,发动对目标的攻击,导致目标眩晕

突袭 15 在隐身的状态下,发动对目标的攻击,导致目标眩晕

聚焦 25 聚集力量权利输出到敌人身上

能量陷阱 35 释放一个意识能量陷阱,当敌对目标靠近则会对敌我两方发出减益和增益效果

真视 45 一种特殊的能力,能发现隐身的目标或者陷阱

贯穿 55 强大的攻击技能,导致方向行破坏3.2.2 潜伏者装备

套装

档次 套装名称

1档 袭击者

2档 碎心者

3档 无常者

4档 恐惧

T1 袭击者E

T2 冻土

T3 次元武器

名称 档次 等级需求 原力攻击/意识攻击

尖刺 1 档 10 20-46

旋刺 2 档 20 39-89

凝刃 3 档 30 56-130

噩运 4 档 40 77-177

窒息 5 档 50 124-284

碎魂 6 档 60 166-379

裂空 7 档 70 231-532

原罪 8 档 80 311-711

神之要害 9 档 90 372-855

灵魂牢笼 10 档 100 468-1073头盔

名称 档次 等级需求 原力防御/意识防御

袭击者头盔 1 档 12 22-31

碎心者头盔 2 档 32 37-83

无常者头盔 3 档 52 77-176

恐惧头盔 4 档 72 138-315

袭击者E头盔 T1 30 22-83

冻土头盔 T2 80 189-394

次元头盔 T3 92 214-490胸甲

名称 档次 等级需求 原力防御/意识防御

袭击者胸甲 1 档 5 11-16

碎心者胸甲 2 档 25 28-63

无常者胸甲 3 档 45 62-142

恐惧胸甲 4 档 65 114-263

袭击者E胸甲 T1档 30 11-63

冻土胸甲 T2档 80 151-345

次元胸甲 T3档 85 188-428护肩

名称 档次 等级需求 生命值

袭击者肩甲 1 档 17 95-130

碎心者肩甲 2 档 37 123-281

无常者肩甲 3 档 57 282-644

恐惧肩甲 4 档 77 533-1222

袭击者E肩甲 T1档 30 95-281

冻土肩甲 T2档 80 686-1556

次元肩甲 T3档 97 847-1940护腕

名称 档次 等级需求 原力防御/意识防御

袭击者护腕 1 档 3 4-6

碎心者护腕 2 档 23 16-36

无常者护腕  3 档 43 35-82

恐惧护腕  4 档 63 65-151

袭击者E护腕  T1档 30 4-36

冻土护腕 T2档 80 87-199

次元护腕  T3档 83 108-248靴子

名称 档次 等级需求 原力防御/意识防御

袭击者战靴 1 档 2 4-6

碎心者战靴 2 档 22 25-59

无常者战靴 3 档 42 59-134

恐惧战靴 4 档 62 108-250

袭击者E战靴 T1档 30 4-59

冻土战靴 T2档 80 143-332

次元战靴 T3档 82 181-413核心

名称 档次 等级需求 原力防御/意识防御

袭击者能量核心 1 档 2 7-9

碎心者能量核心 2 档 25 21-49

无常者能量核心 3 档 45 48-108

恐惧能量核心 4 档 65 87-200

次元能量核心 5 档 85 143-329

3.3 意识者

意识能力极至的控制者,无须任何肢体动作,就能达到想要的效果。身体的固有的机能几乎完全消失,他们可以让自己悬浮在空中,以纯粹的意识来推动自己的移动。 毋庸置疑,意识者的破坏力是《2061》世界中的最强者。但,纯意识的修炼给意识者带来的则是攻击力与防御力的极度不平衡,意识者孱弱的身躯注定了他们只能是远攻之王。

3.3.1 意识者技能

技能名称 等级需求 技能说明

脉冲 5 将意识能量凝聚成一个球体,推射出去

灼烧 6 控制能量射线,追踪伤害目标

炎压 8 瞬间将某一处的空间压缩产生强烈的爆炸

瞬转 10 集中意识转变自身的维度,出现在另一个地方,同时伴随空间撕裂

易伤 15 对目标意识体直接的侵略,导致目标的防御能力降低

冲击 25 大量意识能量集中,对某一个方向直接释放,形成线状的范围攻击

错乱 35 脑部意识攻击,让周围的目标意识由于恐惧而陷入混乱

分身 45 意识能量完全凝聚,实体化,能辅助攻击,不过并不能持续太长的时间

电离风暴 55 在一个区域内制造出一个巨大意识风暴,里面夹杂着电流的能量

箴言术 65 古老的密术和意识能量的结合,瞬间将目标完全瘫痪,无法做出任何动作3.3.2 意识者装备

套装

档次 套装名称

1档 探路者

2档 漫游者

3档 惩罚者

4档 梦魇

T1 探路者E

T2 迷

T3 虚空武器

名称 档次 等级需求 原力攻击/意识攻击

蓝光 1 档 10 28-63

旋涡 2 档 20 53-122

韵律 3 档 30 78-179

脉动 4 档 40 106-244

梦境 5 档 50 170-390

迷茫 6 档 60 228-522

潮汐 7 档 70 319-732

拂晓 8 档 80 427-979

使徒之触 9 档 90 514-1177

末日审判 10 档 100 644-1476头盔

名称 档次 等级需求 原力防御/意识防御

探路者皮帽 1 档 12 17-24

漫游者皮帽 2 档 32 28-64

惩罚者皮帽 3 档 52 59-134

梦魇皮帽 4 档 72 105-241

探路者E皮帽 T1 30 17-64

迷之皮帽 T2 80 143-302

虚空皮帽 T3 92 164-375胸甲

名称 档次 等级需求 原力防御/意识防御

探路者胸甲 1 档 5 9-12

漫游者胸甲 2 档 25 21-46

惩罚者胸甲 3 档 45 48-108

梦魇胸甲 4 档 65 87-200

探路者E胸甲 T1档 30 9-49

迷之胸甲 T2档 80 116-264

虚空胸甲 T3档 85 143-329护腕

探路者护腕 1 档 3 3-5

漫游者护腕 2 档 23 12-28

惩罚者护腕 3 档 43 28-61

梦魇护腕 4 档 63 49-114

探路者E护腕 T1档 30 3-28

迷之护腕  T2档 80 65-152

虚空护腕 T3档 83 83-190靴子

名称 档次 等级需求 原力防御/意识防御

探路者护鞋 1 档 2 3-5

漫游者护鞋 2 档 22 20-45

惩罚者护鞋 3 档 42 44-102

梦魇护鞋 4 档 62 83-191

探路者E战靴 T1档 30 3-45

迷之护鞋 T2档 80 109-254

虚空护鞋 T3档 82 137-316核心

名称 档次 等级需求 原力防御/意识防御

探路者能量核心 1 档 2 5-7

漫游者能量核心 2 档 25 16-37

惩罚者能量核心 3 档 45 36-83

梦魇能量核心 4 档 65 68-153

虚空能量核心 5 档 85 109-251

3.4 生存者

自身意识能力并不强,在各方面都无法和其他意识能力强的人类对抗,借助传统的科技以及机械兵器提高自己的生存能力,以传统的单兵作战理论为向导,最终成为一类不可忽视的力量。 表面上来看,生存者的防御力不如原力者,灵活机动性又不如潜伏者,甚至血量也低于意识者。但生存者高攻击所展现出来的爆发力以及出众的生存能力却使得他们成为了四大职业中的最强防守者。“移动炮台”、“人间大炮”这些称呼均是为生存者所量身打造的。

3.4.1 生存者技能

技能名称 等级需求 技能说明

点射 5 精确的一次射击

浮游攻击 6 意识召唤出浮游炮,连续旋转攻击

制导 8 通过意识连接,以空中武器对目标进行精确的制导攻击

隐蔽 10 意识与科技的结合,完全隐藏自己的踪迹,不过不可以移动

闪光 15 对一个区域发射一颗闪光弹,被闪中的目标将会在一定时间内失去视野

聚能炮 25 召唤聚能炮,对前方形成巨大的破坏性攻击

束缚 35 控制目标,使目标无法移动

公共目标 45 在一个目标的意识体上直接打上衰弱的印记,使得该目标所受到的伤害更严重

天光 55 霸意识能力与科技的顶尖结合,召唤出空间武器对地面进行毁灭的打击

漫游射击 65 召唤出大量枪械,围绕自己疯狂的对四周扫射3.4.2 生存者装备

套装

档次 套装名称

1档 执行者

2档 操纵者

3档 挑战者

4档 废墟

T1 执行者E

T2 复苏

T3 命运武器

名称 档次 等级需求 原力攻击/意识攻击

"鳗"型 1 档 10 36-83

"蝎"型 2 档 20 70-160

"隼"型 3 档 30 103-236

恐惧 4 档 40 140-321

傲慢 5 档 50 224-514

忏悔 6 档 60 300-688

黄昏 7 档 70 420-965

轨迹 8 档 80 563-1289

魔脊 9 档 90 676-1550

不朽灵魂 10 档 100 849-1944头盔

名称 档次 等级需求 原力防御/意识防御

执行者皮帽 1 档 12 14-19

操纵者皮帽 2 档 32 22-50

挑战者皮帽 3 档 52 47-107

废墟皮帽 4 档 72 83-192

执行者E皮帽 T1 30 14-50

复苏皮帽 T2 80 114-239

命运皮帽 T3 92 130-298胸甲

名称 档次 等级需求 原力防御/意识防御

执行者胸甲 1 档 5 7-9

操纵者胸甲 2 档 25 17-39

挑战者胸甲 3 档 45 37-86

废墟胸甲 4 档 65 69-160

执行者E胸甲 T1档 30 7-39

复苏胸甲 T2档 80 92-209

命运胸甲 T3档 85 115-260 护肩

名称 档次 等级需求 生命值

执行者护肩 1 档 17 80-110

操纵者护肩 2 档 37 107-246

挑战者护肩 3 档 57 250-572

废墟护肩 4 档 77 477-1092

执行者E护肩 T1档 30 80-246

复苏护肩 T2档 80 610-1396

命运护肩 T3档 97 759-1740护腕

名称 档次 等级需求 原力防御/意识防御

执行者护腕 1 档 3 3-4

操纵者护腕 2 档 23 10-22

挑战者护腕 3 档 43 22-49

废墟护腕 4 档 63 40-92

执行者E护腕 T1档 30 3-22

复苏护腕 T2档 80 52-121

命运护腕 T3档 83 66-150靴子

名称 档次 等级需求 原力防御/意识防御

执行者护鞋 1 档 2 2-4

操纵者护鞋 2 档 22 16-36

挑战者护鞋 3 档 42 35-82

废墟护鞋 4 档 62 66-151

执行者E护鞋 T1档 30 2-36

复苏护鞋 T2档 80 87-203

命运护鞋 T3档 82 111-252核心

名称 档次 等级需求 原力防御/意识防御

执行者能量核心 1 档 2 4-6

操纵者能量核心 2 档 25 13-29

挑战者能量核心 3 档 45 29-66

废墟能量核心 4 档 65 53-122

命运能量核心 5 档 85 87-200

4 游戏指南

4.1 界面说明

01.藏人物信息按钮:包括等级/职业

02.人物生命值:人物生命值动态显示。

03.人物法力值:人物法力值动态显示。

04.角色名:自己的名称

05.选定人物信息:选定人物即可在屏幕上方看到该人物名字,点击该人物即可看到该人物具体信息。

06.坐标:地理位置

07.NPC:游戏中预先设定好的人物,一般用于为玩家提供过关必需的信息及各种帮助等等

08.玩家本人:在地图的位置

09.卫星邮件:可查收卫星邮件

09.系统设置:可设置游戏窗口和背景音乐的显示方式

09.游戏地图:可查看当前地图(大地图)和世界地图

09.小地图:局部地图信息显示

09.排行榜:等级40级以上的玩家可查看:财富榜、等级榜、城战杀人榜、强力团榜、强力盟排行榜等

09.商城购物:可查看并购买商城道具

09.辅助挂机:设置生命药品和能量药品,选择自动恢复,即可进行自动挂机,还可使用拾取仪自动拾取

09.系统帮助:一些常见问题都可以在这里得到解答

10.聊天区域选择:可以选择附近、区域、世界、私聊、队伍、佣兵、血盟、VIP等聊天频道

11游戏系统菜单:包含了任务、交易所、好友、佣兵团、人物信息、战斗状态、游戏设置、退出等功能按钮

12.快捷键、副快捷键:可将被动可消耗物品或技能拖放至快捷键栏,按下该快捷键即可消耗物品或施放技能

13.技能:包含了人物技能、附加技能(装甲技能、载具技能)

14.背包:查看背包的装载物品情况

15.任务:打开任务面板可查看所领取任务的详细信息,以及可领取的任务信息

16.角色:包含了人物属性、装备、元素、技能、称号、载具等角色个人信息

4.2 操作指南

4.2.1 基本操作

《2061》主要采用“一鼠走天下”的游戏操作方式,您要进行的移动、双击、拾取、选中、使用物品、穿戴装备。对话等游戏行为,均可用鼠标按键来操作实现。游戏界面左下角的“菜单”融合了游戏中与其他玩家交易、交流、PK、技能快捷键、系统设置等重要按键。基本操作方式:

聊天:要输入信息,只需按【Enter键】,在输入框内输入文字即可,再次按下【Enter键】,即可将信息发出,同时切换为非输入状态。输入框上方可选择信息发出的范围。

拾取:除自动进入背包的物品外,掉落的物品,您需要靠近物品按空格键进行拾取。

攻击:鼠标左键点击攻击对象即可实现普通攻击。

组队、交易、跟随、查看装备等:想与另一个角色进行交互,走近该角色,使用鼠标左键点击该角色,便会在自己界面的上方出现该角色的图标。使用右键点击该角色的图标,即可出现交互菜单,在交互菜单中可选择相应的功能,交易或者组队需等对方同意后才可以进行。

4.2.2 快捷键

系统默认快捷键设置

按键 功能

鼠标左键 选中目标

鼠标右键 可到达选定的地点,打开背包时也可右键选中物品。

B键 打开物品栏界面

C键 打开角色面板界面

K键 打开技能面板界面

ESC键 取消当前选择目标,关闭当前所有界面,弹出系统设置主界面

H键 打开好友面板界面

O键 打开佣兵团面板界面

M键 打开地图界面

L键 打开任务栏界面

F8键 打开商城界面

F9键 游戏截图,所截的图自动保存在游戏安装目录的SAVE文件夹下

F10键 在线GM

Tab 选取最近敌对怪物

Z 攻击选定目标,(按第二次停止攻击)

~ 选取最近敌对角色

Ctrl+V 与选中的目标交易(目标为友方)

Ctrl+F 跟随选中的目标(目标为友方)

Ctrl+Y 与选中的玩家组队

1-10 - = 主技能栏快捷

QWERTASDFG 副快捷栏从左至右快捷键

Ctrl+X 切换PK模式:普通PK、善恶、团队

SHIFT+鼠标左键 鼠标左键点击背包里的装备,输入拆分数量,即可拆分物品

SHIFT+鼠标左键 鼠标左键点击聊天频道里的物品,可查看该物品的具体信息

CTRL+鼠标左键 点击背包或身上的物品装备,便可把此物品的信息发到聊天频道上

5 系统内容

5.1 任务系统

5.1.1 任务流程

《2061》拥有比较庞大的任务系统。任务分为了主线任务、支线任务、佣兵团任务、循环任务、跑环任务等。

(1)接任务

玩家触发任务的方式有多种,最为常见的就是通过和NPC对话取得任务。如果某NPC头上有蓝色闪动的感叹号,则表示与此NPC对话可以接到一个或多个任务。(注:某些任务在超过一定等级之后将不能再接。)

(2)完成任务

在完成任务后,可以交任务的NPC头上的感叹号会变成问号,此时与该NPC对话即可获得任务奖励。

(3)查看任务和追踪任务任务攻略

点击任务按钮或者按快捷键L,可以打开任务面板,可以看到任务指引以及当前所接到的任务跟踪。

点击任务指引即可显示当前等级所有可以接受的任务列表。 点击当前所接的任务,可以显示当前所接的任务信息,并可以跟踪或取消跟踪当前任务。 小窍门:点击任务中的NPC名称或怪物名称可以进行自动寻路,为你方便的找到NPC和怪物的位置。

5.1.2 任务攻略

第一篇:奇迹新手(1-10)

2061新手出生点在奇迹之岛,出生后,首先打开任务面板(快捷键“L”)在任务向导里会有可以接到的任务,如果不知道路的话,没关系,任务里会有自动寻路,自动带到你去找接受任务的人。跟着任务的路线走,经验满了话时就升级,这样可以接到最新的任务了。前15级时学技能是不需要经验值的,所以建议学技能,在完成奇迹之岛的所有任务后,等级将可达到10级,接受奇迹之岛的指引去银色雨林任务。

第二篇:初入银色雨林(10-30)

完成了奇迹之岛的任务之后,可以进入银色雨林做任务了,刚进入银色雨林时首要去的地方——主城银色科德,进入主城,完成城内的对话跑腿的任务,最终任务会指引到银色雨林的东面——菲斯蒂尔。菲斯蒂尔有很多主,支线任务,首先以主线任务和支线任务为主,完成任务等级可以达到18级,继续跟着任务的指引——银色科德的南门口这附近的郊野做任务升级了,做完一糸列的任务之后可以升到22级,22级时可以一直做循环任务——<更多的塌石杀手>。此任务最高接受任务为30级。任务经验高,组的人越多,效率更快,可以刷这个任务升30级。在20级以上便可以每天二次的能量护送任务和每天一次的特殊使命,这三个经验相当的高。其次25级便可以进入每天的活动——惊险刺激的丛林猎杀,如果你有血盟的话,可以每天一训的血盟集训活动,都是获取高经验的活动场所。喜欢挑战副本的可以做地心入侵和孤狼单兵训练所,建议进去之前先学会25级的群攻技能。里面的怪物数量多,经验高,掉落的装备都比较好。喜欢刷怪的可以在25级后,接受和发布猎人手扎任务,奖励钱,经验,晶核。20级以后可以做的日常任务以及活动都很丰富,不了解时间的话可以去游戏导航里查看活动的开放时间以及活动的介绍。

第三篇:银色守护者(30-40)

当达到30级时,便加入一个佣兵团的,就可以开始做高额经验以及丰富金钱奖励的环任务——守护银色,其次可以刷内政官召唤30环经验任务。

35级可以挑战724副本,这个副本可以无限进入,副本怪物等级40级左右,组满队伍进入挑战副本,可以得到极品装备以及魔石等物品。

40级后,建议加入血盟,可以每天做血盟建设任务,任务奖励血盟建设度,以及个人血盟声望,用于血盟技能的学习

第四篇:高手阶段(40级以上)

当你达到40级时,你已是2061的中高级别的的,你可以安排好自已的时间去完成每日任务,以及在空闲的时间内去做一下休闲活动好友配对,海盗和金刚,以及惊险的丛林猎杀活动。60级便可以尝试挑战遗迹星门副本,完成的的时间越短奖励越高。

5.2 坐骑系统

5.2.1 穿梭机简介

在争分夺秒的异世界战场,快人一小步将成为胜负的重要因素。如何获取穿梭器?在银色雨林寻找NPC【穿梭器商人】(坐标:324,139),在这里你可以购买到初级穿梭器以及穿梭器可用的各种耗材、零件、涂装等。玩家只需花50000晶币购买即可获得初级的护卫级穿梭器,等级达到25级后方可使用穿梭器。打开【角色】面板-->【载具】,即可看到穿梭器的相关信息。打开【技能】面板-->【附加技能】,即可看到穿梭器的相关技能,把技能拖到快捷栏可便于日常使用。

骑乘具备功能

相信此“穿梭器”的功能一定为大家最为关注的,目前了解到的“穿梭器”功能包括空间跳跃,比如说可以瞬移到地图的某个位置;生命跳跃,可以将自己即刻传送到队友身边;卫星定位传送,即定位一个坐标,使用该技能将角色传送到该坐标;另外还有一个全息伪装的功能,即骑乘状态下角色具备潜行的效果。

骑乘的消耗品

据了解,“穿梭器”使用的燃料仍然为大家所常见的汽油,不过有所不同的是除了一般的汽油,还有一种超浓缩的汽油,耗能少且环保,而且同样容量的汽油浓缩过后耗可能是一般的数倍!汽油作为截具所需消耗的必备品,玩家向【穿梭器商人】购买汽油并使用后,方可驾驶穿梭器。

5.2.2 获取使用

(1)在银色雨林寻找NPC【穿梭器商人】(坐标:324,139),打开商店,商店出售护卫级的载具以及穿梭器可用的各种耗材、零件、涂装等。

(2)只需花50000晶币购买即可获得初级的护卫级穿梭器,玩家等级达到25级后方可使用穿梭器。

(3)汽油为截具所需消耗的必备品,使用汽油后方可驾驶穿梭器。在【穿梭器商人】购买普通汽油,在商城可购买浓缩汽油。 (浓缩汽油可维持载具连续三天的油耗。)

(4)快捷键“C”打开【角色】面板-->【载具】,即可看到穿梭器的相关信息。

(5)打开【技能】面板-->【附加技能】,即可看到穿梭器的相关技能,把技能拖到快捷栏以便日常使用。

5.2.3 零件属性

零件

穿梭器可装备的零件为三类:属性类零件、外观类零件、技能类零件。其中属性类、技能类的零件有存在时间的限制,零件的存在时间从被装备时开始计时,当存在时间变为0后零件将消失。各类零件可在商店或商城中购买。

(1)属性类零件:会提升属性,但是没有可见的外观;属性类零件的档次分为陈旧、普通、精锐、卓越。

属性类零件 功能

涡轮增压器 增加移动速度

引擎冷凝器 躲闪

超合金车体 增加原力防御强度

干扰散幅器 增加意识防御强度

生命增幅器 增加HP

属性防御装甲 增加属性防御

(2)外观类零件:不会提升属性,但是会改变穿梭器的局部外观;目前外观类零件只有一种:涂装,所有级别的穿梭器都可以使用涂装。 在这个标新立异的年代,谁不想让自己的车独一无二,购买商店内五花八门的涂装即可装饰车身。如果您不满意已经装饰上去的涂装,也可在商店中购买涂装清洁剂,去掉车向上已有的涂装。

(3)技能类零件:装备该类零件使得穿梭器拥有对应的技能。

技能类零件 功能

空间跳跃器 可以使用空间跳跃技能:随机移动到当前地图的某个位置。(无法在副本和城战地图使用)每次使用消耗20升汽油。

生命跃迁装置 可以使用生命跃迁技能:将自己传送至选择的队友身边。(无法传送到在副本或城战地图中的队友身边)每次使用消耗30升汽油。

定位传送器 可以使用卫星定位传送技能:可以记录一个坐标,使用该技能可以直接将角色传送到该坐标。(无法在副本和城战地图使用)每次记录坐标消耗10升汽油,传送到记录的坐标消耗50升汽油。

全息伪装发射器 可以使用全息伪装技能:骑乘状态下具备潜行效果,持续10秒,消耗50升汽油。穿梭器属性

决定穿梭器整体性能的有以下几个参数:级别、连接等级、驾驶等级、穿梭器基础属性。

(1)级别(穿梭器属性)

穿梭器的等级,穿梭器在连接等级达到最高后可在NPC处进行相关操作提升级别。级别的提升会带来穿梭器基础数值的上升,同时能够装备更多的技能模块零件,外观也会有较大的变化。

穿梭器等级 可装备技能模块位

护卫级 1

刺客级 2

主宰级 3

审判级 4

辉煌级 5

(2)连接等级(穿梭器属性)

穿梭器与使用者的连接等级,决定了穿梭器属性的发挥效率;同时连接等级越高,使用技能的耗油量越低。

连接等级随使用时间而提升,也可使用意识增幅器提升。连接等级最高可达到10级,当连接等级达到5级时会自动激活意识连接功能;同时玩家就可在NPC处进行相关操作来提高穿梭器的总体级别。

连接等级 基础值发挥效率 使用技能的油耗

1 100% 100%

2 105% 95%

3 110% 90%

4 115% 85%

5 120% 80%

6 125% 75%

7 130% 70%

8 135% 65%

9 140% 60%

10 150% 55%

(3)驾驶等级(角色属性)

角色的驾驶等级最高为10级,角色的驾驶等级决定了。

1. 被使用的穿梭器可以装备的属性零件的数量

2. 召唤穿梭器所花费的时间

3. 已装备的属性零件的发挥效率

驾驶 可装备属性零件数量 装备发挥效率 召唤穿梭器时间(S)

1 1 10% 4

2 1 20% 3.5

3 2 30% 3

4 2 40% 2.5

5 3 50% 2

6 3 60% 1.5

7 4 70% 1

8 4 80% 0.5

9 5 90% 0

10 5 100% 0

(4)穿梭器基础属性

穿梭器拥有以下基础属性:移动速度、原力防御强度、意识防御强度、属性防御、HP上限、躲闪。上面属性在玩家骑乘在穿梭器上时会发生效果。如果玩家开启了意识连接功能,则除了移动速度以外的其他属性在任何时间都会产生效果。(属性零件所提供的属性在开启意识连接后也可以在非骑乘状态下产生作用)。

5.3 结婚系统

5.3.1 结婚流程

1. 准备结婚的男女玩家达到20级以后,以组队的形式在银色科德婚姻管理员NPC处了解详情。男女玩家通过钻石道具预订结婚场地,场地分为初、中、高三个等级,不同等级的场地需要不同等级的道具去预订,同时参加婚礼玩家得到的奖励也不同,整个结婚过程为90分钟,玩家自由把握婚礼时间和游街庆祝时间。

2. 场地预订成功以后,系统赠送请帖和结婚戒指给新郎新娘,准新人自动穿上礼服。

3. 新郎新娘以及持有请帖的玩家一起进入结婚场地。

4. 婚礼由神父主持,新郎新娘在来宾和神父面前,分别可以通过神父向对方说一句最想说的话,并会在游戏的主界面上广播。

5. 神圣的宣誓:神父分别问“xx,你愿意取yy作为你的妻子吗?”“yy你愿意嫁给xx吗?”新娘新娘分别表态,双方都选择了“我愿意”之后,则结婚成功。

6. 结婚场地内庆祝:宣誓结婚后,新娘新娘可派发喜糖,每派发一次喜糖,系统都会燃放一次烟花庆祝婚礼,玩家也可在商城购买烟花燃放;在NPC彩礼员处,持有请帖的来宾可在处领取一份奖励,同时可赠送新郎新娘红包。

7. 游街庆祝:新郎新娘可在神父处选择游街庆祝,系统会把大家都传送到城内,新郎新娘沿着一定路线逐个点燃礼炮筒,每点燃一个,都会刷出众多的喜糖,每个人都有机会获得。

8. 结婚成功的新郎新娘都可以获得一个称号;同时双方还将获得夫妻技能(心有灵犀、不离不弃)。

5.3.2 技能称号

(1)夫妻称号

结婚成功的新郎新娘都可以获得一个称号。新郎的称号为:yy的丈夫,新娘的称号为:xx的妻子。

(2)夫妻技能

结婚成功的新郎新娘同时还将获得夫妻技能(技能名称:心有灵犀、不离不弃)。

玩家可通过打开好友面板,选择“夫妻技能”打开面板,即可看到当前夫妻技能的参数,如亲密度点数等。

心有灵犀 将自身HP现有值的50%,瞬间加到对方身上,技能冷却时间为2分钟。

不离不弃  将自己传送至对方身边,技能冷却时间2分钟。(3)亲密度

亲密度的初始值为0,夫妻组队在同一屏内,亲密度每50秒增加1点,亲密度的上限为500点,达到上限时,亲密度不再增加。每次使用夫妻技能都会消耗30点亲密度;取消婚姻关系(离婚)以后,亲密度为0。

5.3.3 离婚

已经成功结婚的玩家,倘若婚后感情不合,可以到婚姻管理员NPC处进行“离婚”的操作。离婚后,系统会扣除提出离婚申请一方的玩家100000晶币,并且双方的夫妻亲密度都归零,而且之前获得的夫妻技能和夫妻称号将无法使用。

结婚并非儿戏,提醒大家婚前一定要慎重考虑认真选择!与现实生活中稍有不同的是,在《2061》中只要有一方提出离婚申请,即可离婚,不需要双方同意。

离婚后如果遇到其它合适的伴侣,仍然可以组队结婚。

6 安装说明

6.1 配置需求

CPU :Intel P4 2.0GHz(同等级或更高阶的中央处理器)

记忆体:512 MB RAM (Windows Vista / Windows 7推荐使用2GB及以上记忆体)

硬碟容量:4GB 以上硬碟空间

显示卡:GeForce 2 MX440 32M以上(同等级或更高阶的3D显示卡)

音效卡:16-bit sound card 同级或更好

网路速度:56K Modem或者更高速网路

6.2 软件信息

6.2.1 客户端

异世奇宠版

版本:1.0.0.79

大小:1.30GB

MD5验证码:F79668BFFEDF9C2ABF0EA2C3F654A124

更新日期:2010.2.23

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更新时间:2025/3/4 8:48:23