词条 | 金融帝国 |
释义 | 金融帝国-美国金融霸权的来源和基础作 者: (美)赫德森 著,嵇飞 等译 出 版 社: 中央编译出版社 出版时间: 2008-8-1 字 数: 460000 版 次: 1 页 数: 442 开 本: 16开 印 次: 1 纸 张: 胶版纸 I S B N : 9787802117266 包 装: 平装 所属分类: 图书 >> 管理 >> 金融/投资 >> 金融理论 定价:¥48.00 编辑推荐美国政府禁止日本出版的书:这本书的出版很不容易,而且给作者带来很多麻烦,许多大学都不敢让他任教,作者其他作品的出版也一直受到正统经济学家的抵制。本书的日文版本来已经签好出版合同,但是在美国外交界的压力下,合同不得不取消。 这是一本比《货币战争》还要好很多的书。 ——著名学者、清华大学公共管理学院教授 崔之元 迈克尔·赫德森的这本辉煌的具有毁灭性冲击力的著作将引起正统经济学家深深的不安和愤怒的反击。古典经济学家不喜欢人们提起帝国主义的丑陋现实。赫德森是当前世界上少数几位用令人吃惊的角度看待老问题的经济思想家。 ——世界畅销书《第三次浪潮》和《财富的革命》的作者 阿尔文·托夫勒 近一个世纪以来最重要的著作之一。它是综合分析资本帝国主义在列宁之后采取了哪些新的和不同的形式的第一本书。 ——哥伦比亚大学 特伦斯·麦卡锡(Terence McCarthy)教授 在全球化的今天,货币代替枪炮成为战争的主角,其造成的后果比真正的战争更加血腥和残忍——许多人被洗劫后还浑然不觉。本书将帮助我们了解那些触目惊心的内幕,帮助我们更透彻地洞悉这个时代的黑暗与危机,让我们从麻木不仁和被欺骗的状态下觉醒。 ——中国传媒人联盟特约观察员、凤凰卫视·凤凰博报特约顾问,南京大学客座教授、上海证券报评论主编时 寒冰 由于金融知识成为技术门槛,使有机会与大洋彼岸金融帝国打交道的金融权贵们,可以因为具备所谓开放意识和国际化能力而得到资源和晋升,获取更多的个人利益,但是却牺牲了国家和人民的利益。这种局面对于每一个中国人都是一场噩梦。对于希望跨越金融技术障碍从而擦亮眼睛的人,这是一本必不可少的引路书。 ——中国社会科学院工业经济研究所投资与市场研究室主任,研究员 曹建海 本书有着深邃的历史洞察力,为研读世界金融形势,熟悉国际金融规则,分析国内金融现状提供了战略性思维。 ——中国人民人寿保险股份有限公司互动业务部副总经理 周志文 内容简介本书旨在梳理美国与欧洲和美国与亚洲的金融关系背景,它解释了自1971年黄金非货币化之后,美国财政部的债券标准如何为美国提供了一份免费的午餐,为什么不可以预期国际货币基金组织和世界银行提供帮助。本书第一版发行于三十年以前,它首次对世界银行和国际货币基金组织强迫世界债务国实行毁灭性的政策进行了批评,并追溯了这些政策背后的美国外交压力。它揭示了英国人和美国人在第二次世界大战结束时的举动如何导致国际货币基金组织在金融解除管制的旗号下推动了债务国的资本外逃。本书还记载了世界银行自20世纪50年代以来如何力求促进国际贸易对美国农产品出口的依赖程度,从而世界银行也相应地反对国外的土地改革和农业自给自足。这些政策的种子制造了1991年后由美国支持的窃国寡头主导下的俄罗斯改革的灾难和1997-98年亚洲及俄罗斯危机,它们都可以追溯到世界银行和国际货币基金组织这两个布雷顿森林机构从其创建始在美国经济外交官的坚持下留下的结构性错误。 作者简介迈克尔·赫德森是美国独立的金融和经济分析专家。1960年代为大通曼哈顿银行和安达信公司做国际收支分析,此后一直活跃在华尔街,为很多金融公司作咨询服务。同时也先后在多所高校教授金融课程,现在是美国长期经济趋势研究所所长、密苏里大学堪萨斯分校的有杰出贡献的教授。他出版了大量的论述美国金融统治地位的著作,包括《超级帝国主义——美国金融霸权的来源和基础》、《全球分裂》和《贸易、发展和外债》等,而且是加拿大、墨西哥、俄罗斯和美国等国政府以及联合国训练研究所(UNITAR)的经济顾问。他也是2008年美国大选民主党候选人丹尼斯·库钦奇的主要经济政策顾问。20世纪90年代,俄罗斯和一些东欧国家跌入美国金融战略陷阱后,他又频频访问这些国家,他的财政金融政策建议帮助普京政府摆脱了金融危机,扭转了俄罗斯危局,值得中国高度重视。 图书目录译序 美国金融霸权的四人支柱 美国金融霸权的辅助性安排 怎么办? 赫德森对俄罗斯普京政府的政策建议 第二版序言 引论:美国金融帝国 美国经济外交在两次大战期间的两难 美国战后“自由贸易帝国主义”的规划 美国进入将其国际收支推向赤字的冷战 美国金融帝国的新特征 美国的国际收支赤字如何成为实力而非弱势的源泉 新型帝国 当今的金融不稳定与20世纪20年代情形之比较 世界脱离美元化走向金融自主的必要性 第一部分 美国世界秩序的诞生:1914——1916年 第一章 政府间债务的缘起(1917——1921年) 第二章 1921——1933年间世界平衡的崩溃 第三章 美国拒弃世界领导权 罗斯福会见胡佛讨论债务问题 法国拖欠了债务而英国只象征性地支付了一点 麦克唐纳和赫里欧访问华盛顿 为伦敦会议做准备 罗斯福的“炸弹”炸碎了伦敦经济会议 第四章 1941——1945年年间的租借法案和大英帝国的分崩离析 第五章 布雷顿森林体系:美国政府金融资本的胜利 第六章 孤立共产主义阵营 第二部分 美帝国的机构 第七章 美国在世界银行中的战略 世行从重建借贷向开发借贷的转变 世行的运作如何偏向于援助美国 第八章 美国对外援助中的帝国主义 美国对外援助的军事化 援助接受国对美国贸易和收支平衡的作用 美国的军事开支如何扰乱了其国际收支和援助项目 粮食援助如何促成了农业依赖 粮食援助如何有助于美国的国际收支 对外援助与冷战地缘政治 第三世界的美元债务问题 第九章 关贸总协定与双重标准 第十章 通过IMF取得的美元支配地位(1945——1946年) 英国如何遭受了毁灭 为防止竞争性贬值而稳定货币 固定货币平价如何导致了英镑的高估 美国如何设定份额 IMF早期贷款运作的边缘性 …… 第三部分 货币帝国主义与美国财政部的美元标准 附录1 迈克尔·赫德森博士在俄罗斯杜马的证词 附录2 俄罗斯如何才能建立更可行的金融和财政体制 附录3 俄罗斯国内寡头与美国垄断资本——迈克尔·赫德森访谈 附录4 美元霸权与美国对外战争融资 附录5 世界经济的金融化 书摘插图第一部分 美国世界秩序的诞生:1914——1916年 第一章 政府间债务的缘起(1917——1921年) 在“一战”期间及战后,政府间的债务使体现战前经济关系之特征的私人投资黯然失色。然而,比债务规模更为重要的是,在地缘上,信贷集中于单个国家美国手中。战前,没有任何经济学家预见到,美国政府的行为与从前的债权国行为有何不同,或者新的政府间债务体系与此前的私人国际投资体系有何不同。 “一战”前,外国资产的债权主要由私人投资者以股息或抵押债券的形式持有,那些抵押债券以铁路、矿业公司、银行和其他外国控股公司不断产生收入的资产作担保。巨额的政府债务司空见惯,但这些债权主要由私人投资者持有,而不是由它国政府持有。 国际贷款和投资被认为具有自我分期清偿的功能。随着外国财富的增加。矿业、工厂和其他实业的投资者将获得利润回报,而且,在政府背负债务的情况下,国家税收的基础将提高。原则上,政府借款为项目融资,其目的是增加国家收入,因此,它们征收更高的税,是出于其能够偿还贷款的考虑。 战争改变了一切。战争使某些政府欠下其他政府巨额债务,它们远远高于国际私人投资的价值,并完全基于新的原则之上。在战后债务中,主要是盟国间的军费债务,其在1923年达到280亿美元,此外,1921年确定的德国赔偿债务为600亿美元…… 电脑游戏《金融帝国》1995 微启软件有限公司推出《金融帝国》。被全球不同的媒介多次推介为“当今市场上最写实,最细腻的商业模拟游戏,和任何时期的最佳经济类游戏之一” 2001 推出《金融帝国2》,由全球多位知名MBA共同参与制作 同年以10票占9票的压倒性好评,获得“编辑推荐奖”。 在《金融帝国II》(Capitalism 2 又译“资本主义2”)玩家将有机会开创并且完全掌控属于自己的金融帝国,将自己的梦想化为现实。在这个极具挑战性的经营策略游戏中,玩家将会发现许多因素都与现实生活中一样。玩这个游戏就相当于在现实生活中挑战自己! 正是由于该游戏极其出色的模拟性,使得它一经推出便得到了众多玩家的首肯,特别是一些商界人士,极为欣赏此款游戏的真实性。 网页游戏金融帝国online《金融帝国online》是一款金融学习型的网页游戏,本着“寓教于乐”的游戏理念 ,以“知识学习、金融实战”为主题,囊括了金融、商务、城市、公司、学校、娱乐等系统元素,游戏为玩家呈现了一个高拟真的金融世界,在其中可进行股票、黄金、外汇等交易,公司各层员工、学校各级成员皆由玩家组成,让玩家体验到操作现代各种金融工具所带来的刺激与愉悦的同时,轻松学到了投资理财知识和科学理财观。 游戏系统人物系统: 创建角色时可能选择人生,目前有六种人生可供选择——富二代、工薪族、家庭主妇、老板 、女强人、自由职业。不同角色提供不同的天赋选择,其中固定天赋一个,玩家可以自己再选择一个天赋。人物需要获得一定的经验值才能提升等级,只有在股票、外汇获得盈利才能得到经验值,亏损不减少经验值。 城市系统: 创建属于自己的城市,开发旅游业,赚取旅游费,引入开发商,收取税收。当城市规模发展到一定程度的时候,市长(也就是创建城市的你)可申请信用卡。信用卡额度根据城市规模扩大而增加。信用卡还可以向银行贷款,贷款额度也同样随着城市规模扩大而增加。 公司系统: 公司作为最灵活、最基本、最有效的企业组织形式,对促进游戏经济的发展具有非常重要的作用。不同于其它游戏的公司系统,《金融帝国Online》中的公司由玩家创办,由玩家组成,董事长、股东、经理、普通员工等等全都由玩家构成,公司开展到一定成度还可以上市哦! 师生系统: 师生系统包括私塾、学校、老师、学生、与师生市场。从一开始的当学生,然后再做老师,开设私塾或进入学校对学生进行教导,或是自己开办一个学校,招聘老师,收取学生入学,成就教育事业。学生在相应的学科每一笔买卖赢利,老师可额外获得赢利的10%奖励(这里指系统给予老师的奖励,不从学生手中扣除)。 金融系统: 金融系统中包括了:证券公司、股票、外汇三大版块。在证券公司开了户就可以在股票或外汇里进行交易,低买高卖,赚取游戏币。金融系统是游戏中最重要的系统也是最具有特色的系统,更是获取人物经验与游戏币的重要途径。股票与外汇的数据调用现实,让你在玩游戏的同时,也积累了真实的经验,体现“寓教于乐”的游戏理念。 商务系统: 商务系统中有银行、商城 、活动。在银行可以办理储蓄、贷款、信用卡申请等多项业务,方便商业操作。有了启动资金,才可以创造更多的财富,实现更多的理想。银行将会是想要白手起家的商家最得益的帮手;在商城可以购买对你有帮助的道具;参加活动可以获得礼包哦,礼包奖品很丰富。 市场系统: 市场分为交易市场、人才市场、师生市场与经纪市场。交易市场中玩家可以买卖道具,是游戏币与充值币转换的重要途径;人才市场中玩家可以在这里发布简历,或向公司投递简历,公司也可以在这里发布招聘信息,进行公司人员的招聘;师生市场中可以进行学生申请入学,私塾招生与学校招生或招聘老师;经纪市场中可以进行经纪人委托操作,玩家可以成为经纪人,代理其它玩家的账号为其操作股票或外汇买卖,赚取佣金费用。 比赛系统: 官方会不定期举办大型比赛,在比赛有效时间内,持有比赛指定道具的玩家进行的金融投资都会被记录,在比赛结束后,系统会总结。并且按照盈利依次排名。排名将会公布在排行榜并保存。获得名次的玩家还可以获得丰富大奖。 排行系统: 排行系统有:个人排行、城市排行、公司排行、学校排行、竞猜排行、经纪人排行、比赛排行。 |
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