词条 | Natural Selection |
释义 | 中文名称:物竞天择 港译(异形大战) 英文名称:Natural Selection 游戏平台: PC HL的MOD之一 游戏类型:第一人称射击+指挥官实时战略 两种游戏模式:升级CO模式和战略NS模式 CO模式 靠杀敌得到经验,每次升级得一点技能点,可以靠鼠标右键的科技树升级出相应科技 NS模式 战略模式,双方依靠互相厮杀和抢占关键位置以及地图上的RT(资源点),不单单靠技术,而是使用技术在地图上得到资源上的优势进行科技研究,使用技术和科技双重优势打击对方 NS模式包括很多使用建筑比如RT TF HIVE等等 ------------------------------------------------- 人类建筑包括 ------------------------------------------------- 指挥中心 (CC, Command Console) 人类指挥官指挥和发放建筑的建筑 价格20RES ------------------------------------------------- 资源采集塔 (RT, Resource Tower) 经济来源 每4秒提供1RES(资源) 价格15RES ------------------------------------------------- 援军入口 (IP, Infantry Portal) 俗称复活点 10秒复活一个 (只能建在CC旁边) 价格20RES ------------------------------------------------- 弹药库 (Armory) 提供包括 价格10RES 霰弹枪 (Shotgun) 价格10RES 电焊枪 (Welder)价格5RES 修理护甲和建筑 地雷 (Mine)价格10RES 可以放在任何位置的智能地雷 手雷升级(Hand Grenade) 升级后复活的人类玩家免费得到2枚手雷 在升级到AA(高级弹药库)后可提供更多武器 升级价格30RES 重机枪 (HMG, Heavy Machine Gun)价格15RES 榴弹发射器 (GL, Grenade Launcher)价格15RES 对建筑用武器 ------------------------------------------------- 探测器 (OB, Observatory) 价格15RES Scanner Sweeps能力,对指定位置进行探测 显示附近敌人的位置,反隐形 有动态升级和PG(传送门科技升级) 传送门 (PG, Phase Gate) 价格15RES 士兵可以在多个PG间瞬间转移 (使用按E) ------------------------------------------------- 武器研究所 (Arms Lab) 价格20RES 升级攻防等级和研究催化剂 ------------------------------------------------- 防具研究所 (Prototype Lab) 价格45RES 研究喷射器和重甲 ------------------------------------------------- 炮塔工厂 (TF, Turret Factory) 价格10RES 俗称“电厂”的建筑,为周围的机枪塔提供电力,TF没了周围的塔也就废了,升级为高级TF后还能为攻城炮提供电力 升级电网价格30RES 升级攻城炮价格15RES 机枪塔 (Sentry Turret) 价格10RES 自动攻击周围的敌人,需要由TF提供电力,对Onos伤害减半 攻城炮 (Siege Cannon) 价格15RES 无视障碍物的音波攻击(射穿墙的说),只对建筑开火,对建筑双倍伤害,命中建筑后的溅射伤害不会波及玩家,没有最短射程 需要由高级TF支持电力 ------------------------------------------------- ------------------------------------------------- 异型建筑包括 ------------------------------------------------- 主巢 (Hive) 价格40RES 型似心脏的建筑,异形最最重要的建筑,体积巨大,只能在地图中的特定地点建造 异形需要Hive来复活,每7秒复活一个士兵异形 Hive半径500单位内的异形玩家的HP都会以每秒15%MaxHP的速度回复 其他Hive被攻击时可以正在被攻击的Hive。 与异形的各项能力都有密切关系 ------------------------------------------------- 资源萃取塔 (RT, Resource Tower) 价格15RES 每个RT每4秒采集1点res,平均分给队伍中每位玩家 ------------------------------------------------- 排异组织 (OC, Offense Chamber) 价格10RES 防御用的Chamber,对重甲士兵伤害减半 ------------------------------------------------- 防御组织 (DC, Defense Chamber) 每2秒回复周围400单位半径的Chamber和异形玩家(10+3%MaxHP)点HP,(最多3个) 不能回复自身的HP ------------------------------------------------- 运动组织 (MC, Movement Chamber) 类似人类的PG,可以被传送到最近的或是被正在被攻击的Hive 每2秒回复周围500单位半径的Alien玩家(最多3个)25%的能量 ------------------------------------------------- 警戒组织 (SC, Sensory Chamber) 显示附近人类玩家的位置 它周围750单位半径的Chamber和异形玩家会在5秒内完全隐形 即使是人类升了Motion Tracking也无法侦测 更新进行中 游戏玩法Natural Selection 是以第一身的角度进行,人类陆军中的指挥官则是垂直从空中的角度。 Natural Selection有两种游戏模式: 经典(Classic)和战斗(Combat)。 经典模式经典模式是最初的玩法,混合了射击和攻略元素。 陆军队中其中一人即指挥官(Commander)必须要进入指挥椅(Commander Chair)带领队友,通常被称为Comm。如同即时战略游戏,他可下令升级装备,指挥队友到达目标和给予他们补给。指挥官可放置建筑物,但必须靠队友走近完成建筑,否则无效。类似的指挥官角色可在战地风云中找到。 异形队之中则没有指挥官,所以一定要随机应变配合队伍,分配大家的职责。他们可由建立异形建筑物扩张势力,只有Gorge可以进行。异形可利用异形巢使他们不受任何墙壁和建筑物挡到地看到队友位置,这系统本来使异形有一定地理认知优势。但在后来的一个更新,令两队都可以使用地图功能,地图上显示全场地形、己方建筑物、被侦测到的敌方建筑物、和守到攻击的区域。 异形会先在地图上随机选择三个之中的一个异形巢出生。己完成异形巢会治疗队友的伤害和复活死亡异形。陆军队的出生地则在地图默认的位置,建立步兵门(Infantry Portals)后则由此出生。陆军可使用指挥官给予的补给得到治疗和弹药(需消耗资源),或从军械库(Armory)免费得到。 两队会为了抢到更多资源(resources)而尽快抢到更多领地。资源可从资源塔(resource towers)由资源管(nozzles)取得。两队储存资源的方式非常不同,陆军队的资源库是公有物,异形的则每个人各自储存使用。因此异形更需要合作无间地控制各种建筑物的数量。 当其中一队的生存条件被破坏则游戏结束。陆军队需击毙所有异形巢确保无异形能复生,再杀光他们。异形则需要破坏所有步兵门确保无陆军能复生,再杀光他们。另外的可能性有:破坏指挥椅、在未完成的异形巢完成前击毙所有已完成的,再杀光所有异形。 游戏时间长短不定。在第一版本,通常进展援慢,超过一小时,第二版主要就是为了消除此不足。现时最新第三版约消耗十五到三十分钟,但都有超过一小时的可能,比如当双方的势力差不多的时候。 由于陆军和异形的定位差距远,平衡双方实力是非常困难。因此几乎每一次更新都是为了平衡而设,通常靠更改一些数值如:攻击力、建筑所需时间。 战斗模式战斗模式即战斗模式,适合新手入门。由3.0开始存在,是为了新手玩家可在更容易的环境学习橾作异形。 两队也不能建立建筑物,陆军队没有指挥官,异形只有一个异形巢。每一位玩家都有经验数值,提升方法有:杀敌/修补或伤害指挥椅或异形巢/治疗队友。当玩家经验值满时,会提升一级,再回到0。升级给予玩家1技能点,可用技能点提升/获得更多装备和能力。(异形则可变成更厉害的种类)最高等级是10,最多可有9点。不过有很多服务器都有提高最大等级(ExtraLevels 3),最多可达100级,由此得到更多技能点。 当低级玩家接近高级玩家时,可藉高级玩家杀敌得到经验,俗称“吸经”。 现时已有很多更新可测试版使游戏更有趣,同时平衡实力。最新版令管理员可更改最大游戏时间。时间限制令陆军队通常负责攻击方,超越时间限制会使攻击方输掉,但却生出“一些人守在基地不走的”问题。 服务器修改Natural Selection是半条命其中一个最受欢迎的模组[1],大型圈子利用Plug-in为游戏增加不少功能。 BOT玩家服务器这些服务器通常用作训练新手。大部分服务器中,玩家只可参与陆军队。只有BOT玩家服务器提供指挥官实战训练,因为在普通服务器内,玩家通常会踼出新手指挥官,因为指挥官担任重要的职责,是胜负关键。然而,BOT的智慧低,因此提升玩家能力的功效有限。 异形队通常都输,除非只有两三个陆军玩家。很多老手相信WhichBot的Skulks是最好的射击训练对手,因为他们的行动极难预计,而且攻击频率很高,当他们攻击玩家时,用轻步枪难以逃脱。 玩家个人修改在NS圈子中提供不少个人化的声音、图像、游戏内玩家模型等档案下载。每个人都可更改游戏表层内容使游戏更有个人风格,不过别的玩家看不到你的更改。不过,有些一利用修改功能作弊,使墙壁变成透明,看到敌人,服务器可设定mp_consistency指令防止。 有些人会以包裹方式分享自己的修改。 内容通常修改异形/陆军指挥官的HUD、瞄准十字、小地图或玩家、地图和武器样式,包裹方式大多以同一主题修改所有档案。例如特殊部队包裹和异兽战包裹。 比赛Natural Selection的玩家传统团体常以6VS6方式对战。团体战和普通的目标一样,消灭敌队。当其中一队胜出后,两队更换位置(异形和陆军),如果结果是一比一,会视为和局,淘汰赛则会再玩多一局。 虽然受欢迎度永远超不过反恐精英,但Natural Selection也有一定规模的比赛圈子和玩家团体。 Natural Selection 2Natural Selection 2是Natural Selection的续作。 Natural Selection 2使用一个自行开发的游戏引擎,使用OpenGL,将会支持Mac OS X和Linux。Natural Selection 2 的基本玩法和 Natural Selection一样,添加新武器和能力。将会使用Steam。根据对游戏监制Charlie Cleveland (Flayra)所说, 会连贯第一作和推出黑暗和更密的游戏环境。一些玩家自制游戏方式(如陆军队VS陆军队)成为官方模式。Cleveland没有提到关于游戏推出时间的情报,不过其中一个开发商日志[2]给予公众查看制作进度。 |
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