词条 | 寂静岭5 |
释义 | 《寂静岭5:归乡》Silent Hill Homecoming是日本游戏公司Konami发行的恐怖生存游戏“寂静岭”系列的第6部作品。一名新的主角来到了神秘的小镇。游戏中Alex Sheperd,回到了他的故乡,Shepherd'sGlen,来调查他弟弟的突然失踪,以及各种镇上突发的古怪事件。Sheperd从他的少年时代住处一直到寂静岭著名的迷雾包围的街道,抽丝剥茧,直面灵魂深处的恐惧,只为了找到弟弟。游戏使用了全新的图象引擎,带来前所未有的恐惧和惊悚。Alex将要用全新的战斗系统,来攻击和防御,在可怕的寂静岭的怪物的攻击下求生。 中文名:寂静岭5,寂静岭:回家 外文名:Silent Hill Homecoming 游戏类别:心理惊悚(动作冒险) 游戏平台:PS3,Xbox360,PC 开发商:Konami(日本) 发行商:Konami 发行时间:2008年9月30日 主要角色:AlexSheperd 游戏画面:3D 游戏大小:3.92 GB 人物介绍(Alex Shepherd Elle Joshua Shepherd Shepherd夫人 Wheeler Judge holloway) 游戏结局(SHH的结局 Wheeler和结局 结局达成条件) 游戏讯息(Alex Shepherd 外伤后应激障碍 母亲之死 Bogeyman和父亲之死 Joshua 继承人悖论 Janus之喻 兄弟一体与兄弟异体 四个BOSS的象征意义) 游戏简介原名:( Silent Hill 5, Silent Hill V ) 译名:寂静岭5;寂静岭 回家;寂静岭 还乡;寂静岭 归途; 发售价格:美国PS3、Xbox360 .99 游戏人数:1人 游戏分级:美国ESRB分级 17+(适合成人,内容血腥暴力,有关于性的内容) 前5部分别是Silent Hill(寂静岭1,1999年1月发行)、Silent Hill 2(寂静岭2,2001年9月发行)、Silent Hill 3(寂静岭3,2003年7月发行)、Silent Hill 4 The Room(寂静岭4 房间,2004年9月发行)以及Silent Hill Origins(寂静岭 起源,2007年11月发行) 《寂静岭——归乡》(Silent Hill∶Homecoming)并不是出自日本KONAMI原制作小组之手,而是由美国Double Helix工作室操刀 游戏背景即将接到退役通知的士兵Alex Shepherd在一起战斗中受伤,随即被送到了医院。然而他在医院里却发现了自己已经多年未见面的弟弟Joshua。奇怪的是,Joshua一直在躲避自己。为查明Joshua身上到底发生了什么事,Alex回到自己的家乡牧羊人幽谷,见到了法官Holloway以及其女也是自己青梅竹马的朋友Elle。Alex在查询过程中发现了奇怪的现象,镇上同时还有许多人也失踪了,Elle的妹妹Nora也是其中之一。最终他发现这些人有可能都成为了某种阴谋的牺牲品,而自己的弟弟Joshua有可能也被牵扯其中。在家中发现父亲留下的信件之后,一切的证据都指向了寂静岭当地教会,他们有可能为了某些不可告人的目的在绑架和杀害牧羊人幽谷的居民。为了找到Joshua,同时也为了营救自己被绑走的母亲,Alex同Wheeler副警长以及Elle一起赶到了寂静岭。 在寂静岭,Alex的父母双双遇害。不过父亲临死前的话让Alex震惊不已,他说Alex其实一直都待在精神病院,他身上的士兵铭牌和军服实际上都是其父退役后的物品。Alex最终在Holloway法官这里得知了残酷的真相。牧羊人幽谷的四大家族们自从定居之日起,就保持着每隔50年一次牺牲自己子女作为祭品的信仰,否则就会出现“神之怒”,黑暗会吞噬一切。当到了Alex这一代人时,其父Adam拒绝献祭自己的儿子,神罚出现,教会不得不使用绑架和献祭活人的方式来平息神的愤怒。 经过了重重事件,Alex终于恢复了一直被自己遗忘的记忆。自己的弟弟Joshua早已经死去,原因是自己没有尽到兄长的责任。Alex自己并不是什么士兵,这么长时间以来他一直在精神病院接受治疗。在与教会做了最后的了结后,带着伤感的回忆,Alex跟Elle一起离开了寂静岭。 SHH是一个关于Alex个人的故事。当我们用这样的视点来观察SHH时,就会看到与之前完全不同的一幕。另外需要注意的是,SHH的结局是由3个元素决定的,它们分别是:1.是否杀死母亲;2.是否接受父亲的忏悔;3.是否救助濒死的Wheeler副警长。就故事本身而言,这3个因素跟剧情主线没有更多的实际联系,它们所反映出的是一种主观的情感指标,Alex对这3个人的认知程度导向了不同的结局。而此时读者也有了一个真正触及SHH核心的切入点,这就是家庭的回归和亲情的重建。这也正是故事的副标题Homecoming一词的真正含义。具体一点说,我们在故事里所扮演的角色只是Alex潜意识中的欲望再现。他对父母的情感,对亲情的渴望都不遗巨细地表现在了故事情节里。当我们用这样的视点去观察SHH的故事时就会发现一些很有趣的事实,比如玩家在故事里所遇到的3个Boss级怪物实际上是跟他一样的仪式牺牲品,以及Alex父亲Adam的死亡实际上是前者潜意识作用下的结果。类似的情感模式贯穿了故事的始终,也使得玩家有了一面观察Alex内心世界的窗口。 我以游戏中最主要的几个场景为例子,做一下详细的分析。 操作指南W、A、S、D:控制移动; F:手电; 左CTRL跑/走; R:装子弹; 进门都要用鼠标左键; TAB:地图; 打怪时,先按下左Shift,举刀,然后再点击鼠标,鼠标左键是轻击,右键是重击,空格是躲闪; Q:物品栏; E:武器栏。 人物介绍Alex Shepherd年龄:22 职业:退伍军人 Alex Shepherd是寂静岭5中的主人公。他在一次战争之后回到家中,却发现自己的母亲出现了紧张性精神症的症状,而他深爱的弟弟和他的父亲失踪了。他从牧羊人溪谷出发去寻找他们,并来到了寂静岭。 Alex对战争有着不同寻常的看法。在预告片E3 2007 trailer中有一段独白,我们认为这段话可能出自Alex:“战场就是地狱,但世上还有更坏的事情。战争改变你,没有一个回到家的人可以理解。他们从来不会理解我。他们说,你再也不能回到家乡——但他们错了。我就是不想照那样做。”这些话,告诉了我们什么呢?显然,Alex在战场上的所见所闻让他有一点神经质了。 Elle年龄:22 职业:未知 Elle是Alex的老朋友。她被称作是“像寂静岭2中的玛丽亚一样性感,同时保留着寂静岭3中的巾帼英雄Heather那样的乖巧可爱。”在她和Alex的历史中,似乎可能有着一段爱情故事。目前还不知道她在游戏中是自动行动还是可以控制的。 Joshua Shepherd年龄:9 职业:未知 Joshua是Alex的弟弟,在Alex回到家乡的前不久失踪了,并且很可能去了寂静岭。在一些较早的视频和截图看来,Alex将会在游戏中通过一些线索跟随着Joshua的足迹。但是,Joshua所扮演的角色并非他通常的自己——而是在寂静岭中的一些关于他的不同的东西。 Shepherd夫人年龄:48 职业:未知 Alex和Joshua的母亲。在Alex回到家后,他发现她出现了紧张性精神症的症状。目前还没有关于她的更多信息。 Shepherd先生 年龄:未知 职业:警察局局长 Alex和Joshua的父亲。在Alex回到家后,他发现他和自己的弟弟一起失踪了。目前还没有关于她的更多信息。 Wheeler年龄:50 职业:SG小镇副警长 关于警方代表Wheeler,除了他为警方工作外,并没有太多信息。在预告片E3 2008 trailer,出现了他的镜头。在一个镜头中,他似乎在威胁Alex和Elle;在另一个镜头中,他似乎在和Alex打架。他可能是在寂静岭系列中出现的第一个美国黑人。 Judge holloway年龄:53 职业:Shepherd's Glen法官/Elle holloway的母亲 Judge是少数几个仍旧关心着小镇的市民之一。她冷静地处事方法是很多人仍然留在小镇努力的动力之一 配置需求最低系统配置: OS: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1 CPU: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD Athlon 64 X2 4200+ 内存: 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista 空间 : 10 GB 显卡: 256MB ATI Radeon HD系列 or NVIDIA GeForce 7800系列 建议系统配置要求: OS: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1 CPU: Intel CoreC 2 Duo Family, AMD Athlon 64 X2 5200+, AMD Phenom 内存: 2 GB 空间 : 10 GB 显卡:512MB NVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 支援以下显卡型号: NVIDIA GeForce7系列 - GeForce 7950系列, 7900系列, 7800系列, 7600系列, NVIDIA GeForce8系列 - GeForce 8800 Ultra, 8800 GTX , 8800 GTS, 8800 GT, 8800 GS, 8600 GTS, 8600GT, 8500 GT NVIDIA GeForce9系列 - GeForce 9600 GT ATI RADEON HD 2000系列 - HD 2600, HD 2900, GT/XT ATI RADEON HD 3000系列 - HD 3850, HD 3870, HD 3870 X2 ATI RADEON HD 4000系列 - HD 4850, HD 4870, HD 4890 不支持Radeon X系列,但是用寂静岭5 A卡补丁可以让部分使用支持DX9.0C/SM 3.0的Radeon X显卡能正常进入游戏。 寂静岭5 A卡补丁并不是让所有Radeon X系列显卡都能进入游戏,例如ATI RADEON X300~X850系列显卡以及部分板载X1300显卡由于不支持DX9.0C/SM 3.0,所以即便用了寂静岭5 A卡补丁还是进不了游戏。主要只能让那些Radeon X1600~X1900系列的显卡能进入游戏 游戏结局SHH的结局SHH的结局是由3个元素决定的,它们分别是:1.是否杀死母亲;2.是否接受父亲的忏悔;3.是否救助濒死的Wheeler副警长。就故事本身而言,这3个因素跟剧情主线没有更多的实际联系,它们所反映出的是一种主观的情感指标,Alex对这3个人的认知程度导向了不同的结局。而此时读者也有了一个真正触及SHH核心的切入点,这就是家庭的回归和亲情的重建。这也正是故事的副标题Homecoming一词的真正含义。具体一点说,我们在故事里所扮演的角色只是Alex潜意识中的欲望再现。他对父母的情感,对亲情的渴望都不遗巨细地表现在了故事情节里。当我们用这样的视点去观察SHH的故事时就会发现一些很有趣的事实,比如玩家在故事里所遇到的3个Boss级怪物实际上是跟他一样的仪式牺牲品,以及Alex父亲Adam的死亡实际上是前者潜意识作用下的结果。类似的情感模式贯穿了故事的始终,也使得玩家有了一面观察Alex内心世界的窗口。 Wheeler和结局从故事表面上的宗教主线来看,Wheeler对情节的影响是微乎其微的。那么为什么他会成为影响结局的3个元素之一就是很耐人寻味的问题。故事中我们可以看到,作为当地警长Adam的副手,Wheeler经常到Alex家做客,和年少的Alex有着诸多交往。因此笔者的个人看法是,Wheeler在Alex的幻想中是作为准父亲的形象存在的。忠诚、正直、可靠,他身上所具有的品质正是Alex一直以来希望从自己父亲身上得到的东西。 Wheeler在整个故事中所扮演的角色就是父亲式的帮助和指引,他帮助Alex脱出困境,最后指引他前往寂静岭的道路。 故事的5个结局当中,溺水和医院结局呈现了一个不同于Alex主观幻想的视角,提供了来自真实世界的参照物,也是本文分析的基石。取决于对父母的不同态度,Alex的意识活动导向了4种不同的结果。如果人性中的宽容取胜,原谅母亲和父亲,拯救Wheeler,此时出现好结局,Alex和Elle得以离开寂静岭得到解脱。假如Alex沉溺于仇父情节无法自拔,则最终暴力与仇恨占得上风,Alex成为教会新的“Master of Arms”,即三角头。达成结局条件后解锁的服装是Alex意识活动的参照物,比如好结局中的卡车司机服装影射了对现实的逃避,教会士兵服装代表了对教会信仰的认同,不一而足。 结局达成条件注意:宽恕母亲既将其杀死帮其解脱;不宽恕母亲既让她活着,在痛苦中慢慢折磨致死 三角头结局 - 不宽恕父亲,不宽恕母亲并且不救黑人警察 溺水结局 - 不宽恕父亲但宽恕了母亲 好结局 - 宽恕父亲和宽恕了母亲 好结局(隐藏部分)-在好结局的基础上,得到josh的10张相片,以及17张画,就可以达到隐藏结局 医院结局 - 宽恕父亲和不宽恕母亲 UFO结局 - 不宽恕父亲,不宽恕母亲但拯救黑人警察 服装获得条件 三角头铁头盔装 - 达成"三角头"结局 军人装 - 达成"溺水"结局 卡车司机装 - 达成"好"结局 医院护理员服装 - 达成"医院"结局 DEPUTY服装 - 达成"UFO"结局 年轻ALEX服装 - 标题画面输入"上上下下左左右右" 隐藏武器 圆锯 - 通关一次(任意结局), 在SHEPARD家的车库获得 激光手枪 - 通关一次(前提为一周目打出"UFO"结局), 在JOSHUA房间角落的柜子上获得 游戏讯息Alex ShepherdAlex所在的Shepherd家族在小镇上的历史演变中扮演了一个举足轻重的角色,这点我们从牧羊人幽谷的先民们决定使用他的家族姓氏来命名城镇就可见一斑。四大家族世代以秘密协议的方式分享权力,到了Alex这一辈人时,他们各自的角色分别是:镇长→Bartlett家族;法官→Holloway家族;医生→Fitch家族;警长→Shepherd家族。虽然幽谷的开拓者早在南北战争时期就已经从寂静岭移居到此地,但是当地教会仍然保留了源自寂静岭的原始信仰形态,每隔50年的时间,四大家族就要从自己的后人中选择一人作为祭品,以平息50年一次的“神之怒”。 Alex的父亲是一名前空军上校,有着良好的服役记录,退役后在牧羊人幽谷担任当地警长。Alex的母亲Lillian是一个典型的贤妻良母,勤俭持家之余在当地学校也担任着董事的工作。这是一个表面上让人羡慕的家庭,然而只有Alex自己才知道,父母对自己有多么的厌恶。从小在父亲严格的军人教育下长大,Alex从来不敢说半个不字。父亲对待他就像对待军队里的新兵,而无论自己做什么事情,都不会得到父亲的首肯。在Alex的印象里,从来没有看见父亲对自己露过一次笑脸。曾几何时Alex会转向母亲寻求理解,但能得到的就只有母亲的冷漠,由此他经常会怀疑自己是不是Shepherd家的亲生儿子。父母总是偏爱弟弟Joshua,给他最好的玩具,最好的衣服,就算是镇上的节庆日也总是Joshua在父母的身边,好像他们的眼里没有Alex的存在。Alex还很清楚地记得,在自己入伍那一天,父亲甚至没有在车站露过面。 不过我们要问,在这些Alex的个人记忆里,有多少成分是真实的,有多少成分经过了意识的伪装?Alex到底是不是一个士兵?排除有意为之的误导成分,能证明Alex士兵身份的有两样东西,第一是他的士兵铭牌,第二是他身上的军服。然而这两样东西都不可靠,铭牌来自其父Adam,而我们可以在其后的场景里发现军服也是来自同一个人。换句话说,Alex所有关于士兵的记忆都是来自他自己的臆想。问题在于,臆想的根源在哪里? 因为故事序章所带有的梦境色彩,我们很容易就可以得到这样的结论,即故事开头是Alex的噩梦,并没有真实发生过。问题是,故事的其他部分呢?是不是可以得出这样的结论,从故事的开头到结尾,Alex从来就没有醒来过,我们只是跟着他做了南柯一梦? 需要注意的是,SHH的诸多环节都存在着浓厚的非理性色彩,我这里所指的非理性并不是泛指寂静岭的超自然背景,而是特指场景转换中逻辑链条的缺失。SHH故事的场景转换存在一个固定的模式,即Alex产生剧烈的头痛,在甲地晕倒,在乙地醒来,举两个例子来说明。其一,Alex在牧羊人幽谷的墓地晕倒,在寂静岭的旅馆醒来。然而这2个地方相隔几十公里路程,中间还有一个Toluca湖,所以梦游是说不过去的。我们在之后还能看到这样的故事情节,当Alex和Elle以及Wheeler得知真相,决定从牧羊人幽谷赶往寂静岭时,3人必须搭乘快艇才能穿越Toluca湖来到寂静岭,与此时的情节一对比很容易就能得到这样的结论,即之前Alex梦游式来到寂静岭的情节是站不住脚的。 其二,Alex在寂静岭旅馆的地下室晕倒,在幽谷的警察局监狱醒来。此处表面上看起来似乎没有问题,因为事后据Wheeler警长所说,是他把Alex带进去的。不过仔细推敲一下就会发现其中的矛盾,因为在此之前警察局里早已被怪物所占据,以至于两人对话结束后要做的第一件事情就是杀出去。那么,他们一开始是怎么进去的? 在最终真相揭晓之时,Alex的父亲Adam告诉我们,“自从当年那起事故之后,你一直在精神病院接受治疗。”这不仅意味着Alex的军人身份来自他本身的幻想,也同时提出了另一个非常重要的问题,这就是“意外事故”到底指的是什么? 在故事流程的暗示下,很多玩家都会下意识地把最后Joshua落水死亡同Alex之父口中所说的“意外”联系起来,然而这是被制作人故意误导的结果。Alex身上真正发生的事情,来自在市政大厅发现的一篇新闻报道。从这篇新闻报道可以得到以下两个结论:第一,Alex在8岁时发生了校车意外落水事件;第二,因为被困在湖水中4个小时以上,Alex出现了低温性休克症状,而且正如我们从新闻报道中看到的那样,他很有可能一直没有从昏迷状态中醒来。然而如果单就这起事故本身而言,它还远远不能成为Alex出现幻想和错觉的理由 外伤后应激障碍根据医生日志的记载,Alex的症状正式名称是“外伤后应激障碍”(Post traumatic stress disorder),起因是低温性休克所导致的脑部损伤。我相信有读者会对些专用医学术语感到莫测高深,那么在这里用一个更广为人知的词来替代——海湾战争综合症。因为“外伤后应激障碍”这个词实际上是通过越战和海湾战争中的美国大兵之口而传播的。简单来说,一般而言经历了突发性灾难事件的患者(比如战争中目睹了身边的战友被炸成碎片)都会去回避最初的创伤性记忆,但是病理反映仍然会不可避免地以生理和心理的方式出现在患者身上,具体表现为性情上的暴躁与暴力冲动,在意识中加入回闪和影像,短暂失去与现实的接触,并以图像、声音、气味等方式重新体验最初的创伤性记忆。分析到这里我们有了一个与故事进行方式相吻合的病理模式,外伤后应激症状之一的性格暴躁和暴力行为体现在了Alex的病人报告上,我们可以在医院的多份护士和医生日志里发现有关206房间(也就是Alex)病人暴力行为的报告。在意识中加入回闪和影像正是故事的叙事方式之一,Alex在多个场合里都以记忆回闪的方式重温了自己早年的生活经历。短暂失去与现实的接触正是SHH故事中场景转换的头痛模式的起源,当Alex在医院被医生施以电击时,头痛产生,出现病理反应,而与此同时玩家所处的世界则随着Alex的意识转换而发生变化,这才有了我在之前分析中所指出的大量毫无逻辑和理性可言的场景转换。在最初以正常病人的身份被送进医院,几年后随之而来的是牧羊人幽谷50年一次的家族祭祀。根据事后Holloway法官的陈述,“因为你父亲的软弱导致了所有人的失败”,一种很大的可能性是Adam Shepherd在此之后与教会分道扬镳,并出于保护Alex的目的把他移送到了秘密的精神病院,以Alex还没有恢复意识为由拒绝了教会的要求。我们在大量的医生和护士日志上都可以看到,Alex身上的暴力后遗症在入院后到达了顶点。他袭击医生和护士,破坏医院器械,经常要多人才能制服他。医院对此的应对方法是施以正常治疗精神狂躁病人的电击疗法,但收效甚微,以至于最后不得不进行了Lobotomy(脑白质切除)手术。 在Alex自己家里和医院都可以找到一份内容相同的文件:“206房间的病人明日将接受脑白质切除手术”。还有一张Alex个人的照片,照片上的他本人张着大嘴神情恍惚,显然是手术后的留影。脑白质切除术是一种治疗强烈情绪失衡反应(简单说就是精神狂躁)的手术,因为其严重的副作用,早在上世纪50年代就已经被终止。精神分裂和失忆是脑白质切除术的副作用之一(请大家注意这两个词不是笔者生造出来的,而是医生日志上的内容,在之后的分析中还会用到),而这个描述显然是符合Alex本人症状的。 母亲之死Alex与母亲Lillian的关系是复杂的。一方面Lillian像所有正常的母亲一样,深爱自己的孩子;另一方面她深知按照牧羊人幽谷的传统,Alex总有一天会成为祭品被牺牲。Shepherd一家长期以来都在默默地为这样的结局做着准备。为了在那一天到来时不至于在情感上无法接受,她跟Alex的父亲Adam达成了默契,在情感上疏远Alex。前者把Alex当成宠物狗来抚养。而Lillian自己则把Alex视做在学校寄宿的学生。她把对Alex的感情隐藏在内心深处。表面上则对他的处境漠不关心,由此引来了Alex的怨恨。 我想提两个问题帮助大家思考:1.Lillian跟教会事务没有任何直接联系,为什么会遭到教徒的绑架?相反的作为最后一个应该被牺牲的祭品,为什么寂静岭的教徒们无视了Alex的存在,让他在这么长的时间里一直安然无恙?2.为什么要用绑在十字架上五马分尸的这样夸张而戏剧化的方式来处死Lillian? 其实了解寂静岭的朋友不难看出,寂静岭5的本源也许就是Alex自身的幻想世界,由于欲望得不到充分满足,缺少家人的关爱,剥夺了与弟弟Joshua公平竞争的机会,自然而然会去反抗去怨恨,而在自己幻想的世界中没有理由让自己成为祭品(确切地说是Alex在努力与“成为祭品”抗争),所以就不会出现自己被秩序士兵逮捕的场景。至于十字架上的五马分尸,则体现出了寂静岭惯用的宗教主题誉人伦主题,试想一个母亲因为让自己免受失去骨肉的痛苦而对骨肉冷漠无情,从另一个角度分析这是一种极其自私的行为,收到宗教制裁也在情理之中,相信看过寂静岭电影的朋友则更能明白人类感情的可贵。 母亲之死这个场景的主题,不是要去反映教徒有多么残暴,而在于体现了Alex最后对母亲的态度,因为最终母亲的生死恰恰是由Alex决定的。当Alex在家中发现父亲留下的信件,意识到母亲一直在对他说谎时,他与母亲愤怒对峙。此时作为Alex内心欲望的体现,教徒出现了,他们绑架了母亲以作为对她的惩罚。此后在地下监狱的十字架绞索台上,同时作为法官和刽子手,Alex对母亲进行了最后的审判。 十字架绞索刑具本身是对Lillian生活处境的隐喻。要么牺牲自己的儿子以保证小镇的传统,要么保全自己的儿子面对教会的愤怒,无论你作出什么决定,对一个母亲来说都是痛苦的事情。就像身在绞索架上的Lillian一样,无论做什么都只会带来更大的痛苦。此时如果Alex作出无罪判决,则直接杀死母亲以结束她的痛苦;如果Alex作出有罪判决,则母亲继续在痛苦中挣扎直到最后死去。此处对待母亲的态度将直接关系到结局的达成。 Bogeyman和父亲之死来自2代中的怪物,几乎是寂静岭历史上最负盛名的形象Pyramid Head(三角头),为什么会出现在SHH的故事里?在官方资料设定书《Lost Memory》当中,Pyramid Head被定义为2代男主角James个人意识的产物,然而因为其形象一再被电影以及SHH的故事所使用,所以有必要作一个解释,否则SHH难逃“浅薄和商业化迎合”的指责。 Bogeyman是Joshua童年时童话中的形象。Joshua小时候做噩梦时梦到了可怕的怪物,这就是三角头。父亲告诉他说如果你做坏事,“大老妖”就会把你抓走吃掉。在SHH的故事中,它的第一次出现是在旅馆Grand Hotel,当Alex在寻找失去的3个家庭记忆时遭遇了三角头。正如在上篇的分析中所提到的,旅馆的整个场景都是破碎家庭的隐喻跟重建亲情的欲望再现。而破门里的女人实际上是Alex的母亲Lilian在其幻想世界里的投射。Alex长久以来就一直对父亲怀有敌意,认为他应该对家庭的现状负责,而旅馆异世界的形态忠实再现了他的意识。旅馆是家的隐喻,破碎是家庭的现状,而父亲是背后的罪魁祸首。Bogeyman的出现完全遵循了童谣的法则,因为在Alex的意识里有坏人需要被惩罚,而这个坏人就是父亲。此后在教堂的祭坛,三角头再次出现,对父亲进行了最后的惩罚。 Alex对父亲的强烈敌意体现在Adam临死之前的台词上:“我知道你一直都在恨我,但是我并不怪你。”在母亲的死亡场景里,Alex下意识地同时扮演了法官跟刽子手的角色,然而在面对父亲时则是童谣的怪物Bogeyman代替自己执行了他对父亲的判决。我们说所有的一切都仅仅是虚幻世界里Alex的情感再现,因为我们会在溺水结局里发现Adam安然无恙。 Joshua要揭开围绕在Joshua身上的谜团,首先必须用推理的手段来揭开Alex自相矛盾的记忆。根据Alex本人的记忆,弟弟Joshua是在自己参军入伍之前因为一起意外事件溺水死亡的。然而溺水这个结局告诉了我们相反的事实,Alex的父亲Adam告诉我们:“Joshua从此会很安全地继承Shepherd家族。”显然死人是不具有继承家族的能力的。这里出现了明显的矛盾,而这种剧情上的矛盾要么理解为有意为之的暗示,是制作人留下的线索,要么理解为编剧的低能,我相信选择后者的人应该是少数。 根据官方人物设定,Alex22岁、Joshua9岁。故事用相当多的笔墨表现了Joshua跟Alex的早年生活经历,包括Alex亲手把胸灯交给Joshua,以及最后Joshua的溺水死亡。与此同时一个悖论似乎被人忽视了,Alex发生校车落水意外是在8岁,根据其父的证词:“自从那起意外事故以后你一直在精神病院。”必然的结论是事故发生后Alex在医院度过了14年的时间。这个结论同时对另一个世界观问题作出了解释,那就是无论玩家在镇上的任何地方进行调查,都会发现这样的提示:“这个地方已经废弃很久了。”类似的场景在故事中比比皆是。原因是Alex对小镇的印象一直停留在14年前事故发生时的情况,他的意识忠实体现在了他的幻想世界里。 接下来的问题是,如果Alex在8岁时发生意外,此后被父亲以精神病人的名义秘密保护在精神病院,那么在他发生落水意外这一年,他哪来的9岁大的弟弟?如果说,Joshua是Alex发生落水意外5年以后出生的,但故事中大量成年后的Alex与Joshua共同生活的场景仍然与此形成了尖锐的冲突。因为Alex的父亲Adam已经明确告诉我们:“自从当年那起意外以后,你一直都呆在精神病院。” 继承人悖论按照四大家族长久以来的秘密约定,各个家族每隔50年的时间就必须在自己的子女中选择一人作为献给神的祭品。当Alex这一代的轮回开始时,其中的三大家族已经履行了自己的义务。Bartlett镇长的儿子Joey,Holloway家族的次女Nora,还有Fitch医生唯一的女儿Scarlet都被秘密献祭。那么,Shepherd家族被选定的祭品到底是谁? 从Alex的父亲Adam的忏悔中我们可以看到这样的自白:“为了让事情最终到来时不至于让他无法接受。”Adam选择了简单粗暴的方式来养育自己的某个儿子,很显然这个儿子是指Alex而言。换句话说,Alex应该是Shepherd家族被选定的第一祭品。这同时也符合最后在圣堂所发现的历代祭祀品名单,上面很清楚刻有Alex的名字。与之相对应的重要情节,是Adam把自己的家传戒指传给了Joshua,并且用非常严肃的口吻告诫Joshua,不能把这件事告诉任何人。同样的情节出现在了Nora之死的场景里,我们在这个情节里会发现Holloway法官把自己的家传项链传给了Nora,之后Nora被前者以仪式约定的方式亲手勒死,成为第三个祭品。换句话说,Nora继承Holloway家族项链的情节实际上对Joshua继承Shepherd家传戒指做了这样一个注脚——四大家族的继承人将成为各自家族的祭品。这样一来就出现了矛盾,Adam选择长子Alex成为祭品,但同时他把家传戒指交给了次子Joshua,这将意味着后者也成为祭品。为什么会出现这样的情况?笔者想再提一个问题,为什么在Alex家里的所有角落都无法看见任何一张Alex和家人在一起的合影,只有父母跟Joshua的照片?我们还多次看见Alex明确传达了这样的信息:“我记得很清楚拍这张照片时我在场,怎么里面看不到我自己?” Janus之喻儿童与青年的对立 这是在寂静岭监狱外一个废园子里出现的一道谜题。在实际的游戏过程中,玩家需要找到两块宝石,石榴石和绿松石,分别代表了1月和12月(Joshua和Alex),然后放入Janus雕像分别标记着“Old”和“New”的两块石槽里。我估计很少有人会去注意谜题本身的含义,然而这里却隐含了故事最为重要的一个主题,这就是Alex从儿童到青年的成长。 Janus是罗马和希腊神话中的门神,他象征着野蛮与文明之间的转变,也象征着人由儿童到青年的转化。在最早的希腊神话中,Janus的外形是一个两首双面神,一面光滑无须,象征了儿童的稚嫩和童真;另一面则留有胡须,手中握着通向未来的钥匙,象征了从童年到青年的成熟。作为一个被严密看管的精神病人,Alex在生理上完成了从儿童到青年的转变。然而他的人生经历,自我认知都在8岁发生落水意外那一刻被永远定格了。14年秘密看管的地下生活对他造成了身心的巨大伤害,同时因为脑白质切除手术所导致的失忆和精神分裂,Alex的精神世界始终处于失衡和混乱状态。表面上看,Alex是一个22岁的退伍士兵,而实际上他仍然是那个虽然被父母所疏远,却仍然在私底下崇拜着父亲军人身份的8岁儿童,军人身份的假想只是Alex自欺欺人的伪装。 当Alex最终从长年的休克中苏醒时,他用来自我欺骗的军人自我同14年前发生意外时的真实自我产生了尖锐的对立。两者冲突的结果,是后者被排斥出体外,这就是Joshua。在故事的开始,当Alex从噩梦中苏醒,发现门外奇怪的铁栅栏背后Joshua正跪在地上画画,就是这一过程的最好写照。在每一个与Joshua有关的场景,都会发现这些画风幼稚的儿童绘画。表面上看起来绘画的内容杂乱无章,从家人到儿童的噩梦等不一而足,然而它们都指向了一个共同的主题,这就是对家庭的依恋和对亲情的渴望。Joshua对这些画像近乎病态式的喜好实际上体现了Alex的内心深处回归童年角色的心理需要,然而它们却一再被Alex的军人自我所排斥,所以尽管表面上看起来Alex一直在寻找Joshua,然而他却始终无法真正接近近在咫尺的Joshua。表面看起来,Alex似乎很关心Joshua的安危,而实际上如果玩家稍微留意一下故事情节就能发现,这两者之间实际上是一种对立的矛盾关系,Alex无时不在嘲弄Joshua身上的不成熟和孩子气,而Joshua则始终坚持自己对家族有着特别的意义。 寻找Joshua是故事的主线,也是Alex真正在心理上从儿童走向青年的过程。我们可以把SHH的故事简化为4个Boss之间的战斗,而包括Joshua在内的这四个家族祭祀品都是Alex命运的投射,它们与各自的家庭之间也有着相同的纠葛。摆在Alex面前的选择是简单的,要么接受自己家族的宿命,成为教会的牺牲品;要么反抗命运加在自己身上的不公,继续自己的人生。实际上如果玩家足够细心,是不难发现最终Joshua变成的机械蜘蛛同Alex之间的联系。它来自儿时Alex的军事游戏,同时机械蜘蛛的四肢也混杂了作为Alex医院记忆之一的手术台的特征。 两种人格之间的对立在Joshua之死的场景达到了顶点。Alex把Joshua看成是“什么事都做不好的小孩子,父亲眼里的乖宝宝”;而Joshua则坚持认为父亲传给自己家传戒指(意味着Alex将被牺牲)是有意义的,家族的利益大于一切,两人发生争执,家传戒指落水,Joshua死亡。换句话说,Alex否定了Joshua的人格,也否定了自己作为家族祭品的命运。由此才有了其父Adam的那句台词:“我选择了你,你却把什么都毁了。”(根据Lilian在旅馆处的回忆,戒指落水这一幕的生活原型很有可能来自后者,她出于保护Alex的动机遗弃了Shepherd家的家传戒指。)我们说Joshua溺水死亡的一幕象征意义远大于其字面上的含义,因为在溺水结局里Alex的父亲Adam告诉我们,Joshua并没有死。 兄弟一体与兄弟异体玩家们一度讨论的问题,归乡事件的真实性与兄弟一体与兄弟异体有较大的影响,Joshua真实性值得讨论 与前作的联系 与前作的联系据音乐制作人山冈晃所说,寂静岭5的故事主题将会和寂静岭2较为相似。很容易发现,Alex的姓Shepherd和寂静岭2中的主人公James的妻子Mary Shepherd是一样的。但我们相信,寂静岭5与前作的关系不会仅仅是在字面上。 另外,寂静岭2中的具有象征意义的重要怪物“红色锥铁怪”(Pyramid Head)也会在寂静岭5中再次出现。 四个BOSS的象征意义这次几个BOSS即对应的几个祭品的象征意义都很明确,我来谈一些我的看法 SEPULCHER(坟墓),对应市长Bartlett的儿子Joey,形象和名字都与活埋有关,市长活埋了自己儿子。 SCARLET(深红),对应Fithch的女儿Scarlet,外形与名字都和肢解有关,DR Fitch肢解了女儿(木偶娃娃是Scarlet的最爱玩具,因此具象化为玩偶模样)。 ASPHYXIA(窒息),对应Judge Holloway的小女儿Nora,外形和名字均与窒息有关,被很多只手掐住的模样。但是这个BOSS的出现同以上BOSS不同的是,Judge holloway对于女儿的死几乎没有一丝愧疚,而且杀死自己小女儿的方法是难以理解的掐死,这是一种极为残酷的手法,这个毒妇人若不是歹毒与冷血无情是不会选择这种手法的,而且她也没有正面面对自己的“女儿”,而且更为疯狂的打算干掉Alex以完成其父未完成的事,最终被Alex干掉,某种意义上说Judge holloway对应了SH2的胖子Eddie,拒绝承认罪恶,同Eddie死于James之手一样,Judge holloway被Alex干掉。而前两位一个市长一个Dr Fitch则对应了SH2的Angela,不能从过去的罪恶释怀。 因为按照剧情的说法是指定Alex为祭品的,所以看到最终BOSS先很难解其古怪的造型,看到那脸才才明白过来。 Final Boss名叫Amnion,胎盘。而这个BOSS的外形是很奇怪的机械蜘蛛,并且拥有着隆起的怀孕似的腹部,眼睛紧闭。其实仔细看的话,会发现这张脸颇为面熟,没错,这就是Joshua。 寂静岭系列的Final Boss,最终仪式召唤出的不论是“神”还是怪物,其外貌往往取决于行使人的意识。如1代的Incubus即Samael是Dahlia幻想的具象化,而白衣女子则是Alessa头脑对神的概念。2代的Final boss不用说了,病床上Mary的异化体,3代的God则是Claudia对Alessa外貌的印象,想当然的认为God长相应该如此,还有4代和SHO都很明显就不提了。。 同样本作也不例外,Final Boss的脸是Joshua的脸,惨白,紧闭双眼,很像是溺死时的表情,而之所以隆个大肚子一方面可能是暗指其溺死,另一方面则同Amnion这个名字相对应,胎盘,并未生成所谓真正的“神”,这与仪式死的人搞错了有关,如同3代的God是错误的诞生于Claudia这个母体一样,但因为Joshua与Alex毕竟是亲兄弟,所以没像3代那样错的离谱,只能说是未完成的形态。至于蜘蛛外形,玩过游戏的玩家记得应该看到过一张照片,即蜘蛛和玩具车的那张,Joshua从小就很喜欢蜘蛛。 至于Alex,其实就是对应了2代的James,而Joshua则是Mary。 他们的父母亲,我觉得父亲Adam其实是爱Alex的,不愿意将其献祭,但是又故意表现出对他的冷漠。但是通过教堂那段情节可以看出来的,这一段也像极了3代教堂的忏悔室那一段过场。 而母亲Lilian则恰恰相反,她更喜欢Joshua,然而因为一次意外Joshua死掉了,只剩一个儿子的两人自然不愿意再失去大儿子,将其偷偷带到Alchemilla医院,而在这里Alex很可能被考夫曼试验注射了能够产生幻觉的毒品white claudia,因此其没参过军也能自学成才是可以理解的。 主题歌本作的主题歌是由Mary Elizabeth McGlynn演唱的One More Soul To The Call。Mary Elizabeth McGlynn还演唱过寂静岭4OST专辑中的Room of Angel和Waiting For You。 Silent Hill Homecoming -- One More Soul To The Call (Mary Elizabeth McGlynn) Enought with lies Tell me one more time My blood, your lie Is this you, inside? Death through the living reframed as no living heart In the order of life, they know you there As you saw it your plan of real shot in the dark Came a little to late, it's over Calling, the children Conception, and dying Silenct, but screaming Damage done to the flesh, what they said in the name of the Damage done to the heart, is the start of the end Damage done to my soul, I know, it knows where my Damage done to my life, cursing loud, at the chaos You're here, you're gone It's not fair, I'm lost Your god, your fear Was it worth the price? Pray for the children you lost along the way Still remember the names and faces Cold and abandond they cried, their faith put in your hands When it's over they come to haunt you Wasted, confusion deadly, illusion Nightmare, intrution One more soul to the call, for all in silence comes Two more souls to the call, for all and in time Three more souls to the call, they fall, unknowing that Four more souls to the call, won't be all and you know it Sacrifice, Wasted life Destiny redefined Everyone chooses you, lucky one Close your eyes, your family knows you‘re here
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