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词条 Maya总动员Dynamics动力学篇(含6DVD)
释义

本书是Maya总动员教学系统的第2部分——动力学篇,本书配有6张高画质的DVD多媒体视频教学光盘,提供了近22个小时的视频教学,详细介绍了Maya动力学模块的大部分功能和操作技巧。具体内容包括基本的粒子工具、粒子属性、粒子发射器、从物体发射粒子、单点发射粒子、粒子碰撞及碰撞事件、粒子目标、粒子替代、粒子精灵、动力场、动力学约束、刚体、柔体、弹簧、特效以及高级动力学特效动画和高级表达式应用等。本书精选教学案例近百个,这些案例都来自世界著名制作或教学团队以及官方的成功案例,可帮助读者迅速成为动画特效师。

图书基本信息

作者:张宝荣编著

ISBN:10位[7801729331]13位[9787801729330]

出版社:兵器工业出版社

出版日期:2007-11-1

定价:¥99.00元

内容提要

本书是Maya总动员教学系统的第2部分——动力学篇,本书配有6张高画质的DVD多媒体视频教学光盘,提供了近22个小时的视频教学,详细介绍了Maya动力学模块的大部分功能和操作技巧。具体内容包括基本的粒子工具、粒子属性、粒子发射器、从物体发射粒子、单点发射粒子、粒子碰撞及碰撞事件、粒子目标、粒子替代、粒子精灵、动力场、动力学约束、刚体、柔体、弹簧、特效以及高级动力学特效动画和高级表达式应用等。本书精选教学案例近百个,这些案例都来自世界著名制作或教学团队以及官方的成功案例,可帮助读者迅速成为动画特效师。

本书特别适合CG相关从业人员使用,是动画设计、影视制作等行业的动画应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。

编辑推荐

本书是Maya总动员教学系统的第2部分——动力学篇,本书配有6张高画质的DVD多媒体视频教学光盘,提供了近22个小时的视频教学,详细介绍了Maya动力学模块的大部分功能和操作技巧。具体内容包括基本的粒子工具、粒子属性、粒子发射器、从物体发射粒子、单点发射粒子、粒子碰撞及碰撞事件、粒子目标、粒子替代、粒子精灵、动力场、动力学约束、刚体、柔体、弹簧、特效以及高级动力学特效动画和高级表达式应用等。本书精选教学案例近百个,这些案例都来自世界著名制作或教学团队以及官方的成功案例,可帮助读者迅速成为动画特效师。

本书特别适合CG相关从业人员使用,是动画设计、影视制作等行业的动画应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。

(随书附DVD光盘6张)

目录

第1章动力学概述

第2章粒子

2.1理解粒子

2.2创建粒子

2.3制作粒子运动动画

2.4理解粒子属性

2.5选择粒子渲染方式

2.6使用灯光、反射、折射和阴影

2.7设置粒子颜色

2.8设置粒子的不透明性

2.9设置PerParticle寿命

2.10如何决定寿命

2.11在PerParticle基础上设置属性

2.12设置PerParticle属性的方法

2.13使用元素编辑器设置PerParticle属性

2.14用ramp纹理设置粒子属性

2.15将具有动画效果的几何体代替粒子

第3章发射器

3.1理解发射器

3.2创建发射器

3.3编辑发射器的属性

3.4复制发射器

3.5连接发射器和粒子

3.6从点发射器的不同点改变发射

3.7使用纹理为发射器着色或缩放速率

3.8使用发射的随机性

3.9从NURBS曲面均衡地传播发射

第4章场

4.1理解场

4.2创建场并将其与对象相连接

4.3编辑场属性

4.4空气场

4.5拖动场

4.6重力场

4.7牛顿场

4.8放射场

4.9絮乱场

4.10统一场

4.11漩涡场

4.12体积轴场

4.13使用工作区操纵器设置场属性

4.14复制场

第5章粒子碰撞

5.1使粒子碰撞曲面

5.2编辑粒子碰撞属性

5.3复制碰撞效果

5.4在碰撞过程中粒子的发射、消失或分裂

第6章目标

6.1理解目标

6.2创建目标

6.3编辑目标属性

6.4为目标行为制作动画

第7章柔体

7.1理解柔体

7.2创建柔体

7.3复制柔体

7.4用动感模糊渲染柔体

7.5PaintSoftBodyWeightsTool(绘画柔体权重工具)

7.6柔体的特殊用途

7.7应用于高级操作的属性

第8章弹簧

8.1理解弹簧

8.2创建弹簧

8.3编辑弹簧操作

8.4解决播放问题

第9章刚体

9.1理解刚体

9.2创建刚体

9.3编辑刚体的属性

9.4编辑刚体解算器的属性

9.5控制复杂的运动和力

9.6将刚体动画转换为关键帧

9.7用多个解算器隔离碰撞

9.8解决刚体出现的问题

第10章刚体约束

10.1创建Nail约束

10.2创建Pin约束

10.3创建Hinge约束

10.4创建Spring约束

10.5创建Barrier约束

10.6编辑约束

10.7为约束设置关键帧和将约束制定为子对象

10.8解决约束所带来的问题

第11章特效

11.1Fire(火焰)

11.2Smoke(烟雾)

11.3Fireworks(烟火)

11.4Lightning(闪电)

11.5Shatter(破裂)

11.6CurveFlow(曲线流)

11.7SurfaceFlow(曲面流)

第12章播放动力学动画

12.1设置动力学对象的初始状态

12.2使用动力学动画的预备过程(run-up)

12.3减少动力学动画播放的时间

第13章粒子缓存

13.1粒子磁盘缓存

13.2粒子启动缓存

13.3内存缓存

第14章动力学关系编辑器

14.1理解动力学关系编辑器

14.2制作连接

14.3示例:连接重力和断开连接

14.4将对象与选择的场或发射器相连接

第15章渲染粒子

15.1硬件渲染粒子

15.2软件渲染粒子

15.3使用ParticleCloud投影

15.4创建光线跟踪的粒子阴影

15.5ParticleSamplerInfo节点

第16章高级粒子主题

16.1控制复杂运动和力

16.2控制粒子动力的执行时间

16.3复制粒子对象

16.4为Sprites分配图像序列

16.5粒子属性列表

随便看

 

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更新时间:2024/12/23 10:34:05