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词条 maxwellrender
释义

NextLimit 发布 Maxwell Render,Maxwell Render 是一款可以不依附其他三维软件可以独立运行的渲染软件,采用了光谱的计算原理,打破了长久以来光能传递等渲染技术,使结果更逼真。

简介

Maxwell是一个基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。 Maxwell中所有的元素,比如灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的。可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息,所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。

主要功能

1、内部没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。完全把光线当作携带能量的电磁波来看待。

2、声称可以避免传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点。

3、内置真实的摄影机镜头算法,而不用Post的 Camera Shader。直接可以计算白光色散等光学现象

3、先进的Caustics算法

4、严格的光源定义,不允许没有面积的光源,并且支持众多数量的光源。

5、完全真实的Motion Blur

6、未来的广泛的支持,涉及各种主流软件。包括 sketchup 4-5,3dsmax6-7-8,cinema4d8.5-9.x,formz5.5,lightwave7.5-8.2,maya6-7,rhino3,soliworks2006目前都有其插件接口。

特色

内容

MXCL: Maxwell 渲染引擎

Plug-ins 可以衔接 3D and CAD 这些最流行的软件。详细了解请看后面。

MXED: Maxwell 材质编辑器

一个功能强大,且可以反映自然材质属性的材质编辑器,同时具有浏览材质的功能。

MXST: Maxwell Studio

它是一个成熟的在3D环境下的场景编辑器,为使用者提供编辑物件、设置灯光、赋予材质和调整相

机的功能,提供了真实的GI环境光设置功能。它提供了一个可以直接输入渲染器渲染的可选择的

工作流程而无需特别的Maxwell plug-in。

常规特性

正确的反映物理现象

准确的再现真实场景

多光源系统

- 以关键帧动画为依托,显现多光源对

场景的综合作用

先进的物理天空系统

- 悬浮物

- 参数预设

- 物理参数变量

- 存储HDR发光文件

天幕

HDR/ MXI 环境系统

- 多通道控制 (背景、反射、折射和照明)

- 背景图像

- 天幕和物理天空的切换

高级的照明系统

- 颜色+亮度

- 温度 (Kelvin)

- HDR/ MXI 发光

- 环境光预设

- 功率/ 发光效率控制

- 光通量/ 坎德拉控制

高级物理天空

复合发光材质

- 发光的材质(Emitter + Basic 层)

先进的材质系统

高级材质系统

模拟镜头

- 衍射

- 镜头散射

- 晕影图像

移镜头

多边形 / 圆形的遮光片

快门速度

焦距

F-stop

DOF: 景深

网络渲染

多系统支持

- Windows 32,Windows 64,Mac OSX and Linux

多方控制

- 地理位置,帧控制,SL,目标SL,时间,分辨率

自动发现渲染节点

合作/ 独立工作模式

批量渲染/ 渲染次序

优先权控制

代理物件

运动模糊

断点渲染

渲染通道

- Alpha, 物件ID, 材质 ID, Coverage, Velocity, zBuffer

渲染图层

- Render, Alpha, Object ID, Material ID, Velocity, zBuffer, Shadow

HDR32 渲染输出

Z-clip 控制面

隐藏物件

- 物件隐藏于相机, 包括隐藏发光

材质特性

Maxwell 置换

图层混合

- 基础图层混合 (常规,扩展)

- 权重贴图

菲涅耳反射

光谱散射

高级的光线吸收和穿透

- 伴随距离衰减

- 贴图 (光滑,颜色)

- 轮廓 (边缘锐利,B&W)

高级的各向异性

- 自适应贴图角度

消隐材质

- 创造不可见材质

凹凸和法线贴图

- 反转,XY向平铺,扩展控制 Z 向支持

综合的 IOR文件

- 安装了IOR 文件

表皮图层

- 薄壁干涉/ 彩虹色

- 带厚度的贴图

Plug-ins

Maxwell 置换贴图

1.7版本适合于已有的所有plug-ins 。 这些plug-ins 针对特定的用户。 在这里找到更多下载.

Next Limit 技术提供如下Plug-ins

- 3dsMax (7, 8, 9, 2008 and 2009)

- VIZ (06, 07 and 08)

- Maya (7, 8, 8.5 and 2008)

- LightWave (8.x and 9.x)

- CINEMA 4D (9.6 and up)

- Rhino (4 SR3)

- XSi (5.x and 6.01)

- SolidWorks (2007 SP3.1 and 2008)

- Archicad (10, 11 and 12)

- form·Z (6.1 and up. - 6.5 recomm.-)

- SketchUp (5 - limited - and 6)

Plug-ins 支持第三方软件

- solidThinking

- 电影特效

- AllPlan

- 微型工作站

注意: 对于其他的程序(AutoCAD, Blender, Carrara, etc.) 它们的模型可以通过合适的文件格式导入Maxwell Studio ,如下所示。

设计者可以灵活变通所设计场景的参数:

- 导入物件

- 设置相机

- 应用材质

- 设置天空和灯光

- 发送渲染

支持层级结构

支持代理物件

可以定制的GUI(用户界面)

真实的OpenGL 预览

- 天空/ 天幕

- 环境

- DOF 指示器

真实的日影位置

材质编辑

- 编辑向导

- 拖放功能

材质浏览

- 材质列表

正交坐标系渲染

录像机

UV 贴图工具

多级别编辑

- 组,物件,多边形选择

- 通过名称选择物件

- 通过材质选择物件

- 移除不使用的材质

可供选择的渲染引擎

- RS0 (预览用)

- RS1 (正式渲染用)

支持Google™ Earth KML 文件参数

输出OBJ选项

支持的3D文件格式

- mxs, obj, stl, lwo, xc2, dxf, ply, 3ds, fbx

随便看

 

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更新时间:2025/2/27 6:55:53