词条 | maxwellrender |
释义 | NextLimit 发布 Maxwell Render,Maxwell Render 是一款可以不依附其他三维软件可以独立运行的渲染软件,采用了光谱的计算原理,打破了长久以来光能传递等渲染技术,使结果更逼真。 简介Maxwell是一个基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。 Maxwell中所有的元素,比如灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的。可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息,所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。 主要功能1、内部没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。完全把光线当作携带能量的电磁波来看待。 2、声称可以避免传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点。 3、内置真实的摄影机镜头算法,而不用Post的 Camera Shader。直接可以计算白光色散等光学现象 3、先进的Caustics算法 4、严格的光源定义,不允许没有面积的光源,并且支持众多数量的光源。 5、完全真实的Motion Blur 6、未来的广泛的支持,涉及各种主流软件。包括 sketchup 4-5,3dsmax6-7-8,cinema4d8.5-9.x,formz5.5,lightwave7.5-8.2,maya6-7,rhino3,soliworks2006目前都有其插件接口。 特色内容 MXCL: Maxwell 渲染引擎 Plug-ins 可以衔接 3D and CAD 这些最流行的软件。详细了解请看后面。 MXED: Maxwell 材质编辑器 一个功能强大,且可以反映自然材质属性的材质编辑器,同时具有浏览材质的功能。 MXST: Maxwell Studio 它是一个成熟的在3D环境下的场景编辑器,为使用者提供编辑物件、设置灯光、赋予材质和调整相 机的功能,提供了真实的GI环境光设置功能。它提供了一个可以直接输入渲染器渲染的可选择的 工作流程而无需特别的Maxwell plug-in。 常规特性正确的反映物理现象 准确的再现真实场景 多光源系统 - 以关键帧动画为依托,显现多光源对 场景的综合作用 先进的物理天空系统 - 悬浮物 - 参数预设 - 物理参数变量 - 存储HDR发光文件 天幕 HDR/ MXI 环境系统 - 多通道控制 (背景、反射、折射和照明) - 背景图像 - 天幕和物理天空的切换 高级的照明系统 - 颜色+亮度 - 温度 (Kelvin) - HDR/ MXI 发光 - 环境光预设 - 功率/ 发光效率控制 - 光通量/ 坎德拉控制 高级物理天空 复合发光材质 - 发光的材质(Emitter + Basic 层) 先进的材质系统 高级材质系统 模拟镜头 - 衍射 - 镜头散射 - 晕影图像 移镜头 多边形 / 圆形的遮光片 快门速度 焦距 F-stop DOF: 景深 网络渲染 多系统支持 - Windows 32,Windows 64,Mac OSX and Linux 多方控制 - 地理位置,帧控制,SL,目标SL,时间,分辨率 自动发现渲染节点 合作/ 独立工作模式 批量渲染/ 渲染次序 优先权控制 代理物件 运动模糊 断点渲染 渲染通道 - Alpha, 物件ID, 材质 ID, Coverage, Velocity, zBuffer 渲染图层 - Render, Alpha, Object ID, Material ID, Velocity, zBuffer, Shadow HDR32 渲染输出 Z-clip 控制面 隐藏物件 - 物件隐藏于相机, 包括隐藏发光 材质特性Maxwell 置换 图层混合 - 基础图层混合 (常规,扩展) - 权重贴图 菲涅耳反射 光谱散射 高级的光线吸收和穿透 - 伴随距离衰减 - 贴图 (光滑,颜色) - 轮廓 (边缘锐利,B&W) 高级的各向异性 - 自适应贴图角度 消隐材质 - 创造不可见材质 凹凸和法线贴图 - 反转,XY向平铺,扩展控制 Z 向支持 综合的 IOR文件 - 安装了IOR 文件 表皮图层 - 薄壁干涉/ 彩虹色 - 带厚度的贴图 Plug-ins Maxwell 置换贴图 1.7版本适合于已有的所有plug-ins 。 这些plug-ins 针对特定的用户。 在这里找到更多下载. Next Limit 技术提供如下Plug-ins - 3dsMax (7, 8, 9, 2008 and 2009) - VIZ (06, 07 and 08) - Maya (7, 8, 8.5 and 2008) - LightWave (8.x and 9.x) - CINEMA 4D (9.6 and up) - Rhino (4 SR3) - XSi (5.x and 6.01) - SolidWorks (2007 SP3.1 and 2008) - Archicad (10, 11 and 12) - form·Z (6.1 and up. - 6.5 recomm.-) - SketchUp (5 - limited - and 6) Plug-ins 支持第三方软件 - solidThinking - 电影特效 - AllPlan - 微型工作站 注意: 对于其他的程序(AutoCAD, Blender, Carrara, etc.) 它们的模型可以通过合适的文件格式导入Maxwell Studio ,如下所示。 设计者可以灵活变通所设计场景的参数: - 导入物件 - 设置相机 - 应用材质 - 设置天空和灯光 - 发送渲染 支持层级结构 支持代理物件 可以定制的GUI(用户界面) 真实的OpenGL 预览 - 天空/ 天幕 - 环境 - DOF 指示器 真实的日影位置 材质编辑 - 编辑向导 - 拖放功能 材质浏览 - 材质列表 正交坐标系渲染 录像机 UV 贴图工具 多级别编辑 - 组,物件,多边形选择 - 通过名称选择物件 - 通过材质选择物件 - 移除不使用的材质 可供选择的渲染引擎 - RS0 (预览用) - RS1 (正式渲染用) 支持Google™ Earth KML 文件参数 输出OBJ选项 支持的3D文件格式 - mxs, obj, stl, lwo, xc2, dxf, ply, 3ds, fbx |
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