请输入您要查询的百科知识:

 

词条 挤黑5
释义

挤黑5简介

“挤黑5”又名“挤黑五”,是流行于河南省浚县及周边地区(鹤壁市、安阳市、濮阳市)的一种扑克游戏,具有较强的娱乐性、趣味性、益智性,要求较高的整体配合性。该游戏一般由五人参与,四人也可,六人亦可,三人还可,使用一副扑克牌。“挤黑5”与其它扑克类游戏相比独特之处在于“庄”是在明处,搭伙儿的另外成员“黑5”(即持有“黑桃5”牌的玩家)和“小鬼”(即持有“小鬼”牌的玩家)是在暗处,需要大家在“出”牌过程中逐渐辨认和判断(“黑5”可选择“亮”牌,亮明其“黑5”的身份,“小鬼”不可“亮”牌)。

挤黑5规则

“挤黑5”分为两个阵营:五人或四人游戏时,“庄”和“黑5”一伙儿,剩余的玩家一伙儿;六人游戏时,“庄”、“黑5”和“小鬼”一伙儿,剩余的玩家一伙儿;三人游戏时,取出“红桃5”牌并亮明,“庄”同时持有“黑桃5”牌和“红桃5”牌。

五人、四人或三人挤黑5使用一副52张的扑克牌,排除两张“鬼”(即“大鬼”牌和“小鬼”牌);六人挤黑5使用一副完整的扑克牌。

首任“庄”的确定:五人、四人或六人游戏时,由任意玩家“洗”牌,再由非“洗”牌者的任意玩家“掀”牌(“掀”牌不打乱原“洗”好的牌的顺序)确定首位“起”牌者(即所“掀”牌的点数自“掀”牌者逆时针顺序所对应玩家),然后除“洗”牌者和“掀”牌者的任意玩家由扑克牌的任意处抽出一张牌并亮明后放回原处。由首位“起”牌者开始逆时针“起”牌,“起”到亮明的牌的玩家即为首任“庄”;三人游戏时,确定首位“起”牌者后,“起”到“黑桃5”牌者即为“庄”。

五人、四人或六人游戏时, 每局结束,逆时针轮“庄”,“庄”的下家即为新“庄”,同时由新“庄”重新“洗”牌,新“庄”的上家“抬”牌后,由新“庄”开始“起”牌,进行游戏,以此类推;三人游戏时,每局结束,首先“出”完牌者重新“洗”牌,其上家“抬”牌后,由首先“出”完牌者开始“起”牌,进行游戏,以此类推。

“出”牌的时候“庄”先“出”牌,可以“出”单张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不“出”,要么“出”张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌、炸弹或轰牌。

玩家在剩余最后一张牌时向其他玩家“报单”(即警告其他玩家还剩余最后一张牌),剩余两张以上牌时不需“报单”警告。

“出”完牌者逆时针顺序后面的玩家可“出”大过“出”完牌者牌的牌,也可以“要风”(即“出”完牌者的下家不“出”牌),而逆时针顺序玩家依次“有风”(都未“出”大过“出”完牌者牌的牌)时,“出”完牌者逆时针顺序后面的人首先“出”牌。“要风”的玩家和“有风”的玩家可以不在同一阵营。

五人、四人或六人游戏时,其中一位玩家先“出”完所有牌,与先“出”完牌的玩家同阵营的其余玩家在另一阵营所有玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,即为获胜;其中一位玩家先“出”完所有牌,另一阵营的所有玩家在与先“出”完牌的玩家同阵营的其余玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,即为和局。以五位玩家为例,例一:“庄”和“黑5”一伙儿,e、b和c一伙儿,“庄”先“出”完所有牌,“黑5”在e、b和c未“出”完牌前“出”完所有牌为胜利;e、b和c在“黑5”未“出”完牌前“出”完所有牌为和局。例二:“庄”和“黑5”一伙儿,e、b和c一伙儿,e先“出”完所有牌,b、c在“庄”、“黑5”未“出”完牌前“出”完所有牌为胜利;“庄”、“黑5”在b、c未“出”完牌前“出”完所有牌为和局;三人游戏时,“庄”在非“庄”阵营所有玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,“庄”赢;非“庄”阵营所有玩家在“庄”未“出”完牌前“出”完所有牌,“庄”输;非“庄”阵营其中一位玩家先“出”完所有牌,“庄”在非“庄”阵营的另外一位玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,即为和局。

红活儿:五人或四人游戏时,“庄”持有“黑桃5”,即“庄”、“黑5”为同一人时,“庄”赢,此时即为“红活儿”;六人游戏时,“庄”持有“黑桃5”和“小鬼”,即“庄”、“黑5”和“小鬼”为同一人时,“庄”赢,此时即为“红活儿”;三人游戏时,不存在“红活儿”。

黑活儿:五人或四人游戏时,“庄”持有“黑桃5”,即“庄”、“黑5”为同一人时,“庄”输,此时即为“黑活儿”;六人游戏时,“庄”持有“黑桃5”和“小鬼”,即“庄”、“黑5”和“小鬼”为同一人时,“庄”输,此时即为“黑活儿”;三人游戏时,不存在“黑活儿”。

五人、四人或六人游戏时,正常情况每局结束,逆时针轮“庄”,当出现“红活儿”或“黑活儿”时,“庄”连“坐”;三人游戏时,不存在“亮”牌、轮“庄”和“庄”连“坐”。

挤黑5牌型

单张:

五人、四人或三人游戏时,牌面从大到小依次为:5、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、4;

六人游戏时,牌面从大到小依次为:5、大鬼、小鬼、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、4;

对儿:

双鬼或两张大小相同的牌,44最小,55最大,牌面大小以单张牌面为基础;

连牌(连儿):

3张以上(含3张)连续大小从A到K的牌(大、小鬼不可连儿),A-2-3最小,Q-K-A最大(其它以此类推),5可不连儿牌也可连儿牌。如:4-6-7或3-4-6-7、4-5-6或4-5-6-7;

姊妹对(连对儿):

两张以上(含两张)连续大小从AA到KK的牌(大、小鬼不可连对儿),AA-22最小,KK-AA最大(其它以此类推),5可不连对儿也可连对儿。例:44-66或33-44-66、44-55或44-55-66;

炸弹:

三张大小相同的牌,能够炸除轰牌外的其它牌型,444最小,555最大,牌面大小以单张牌面为基础;

轰牌:

4张相同大小的牌为最大组合,能够轰任何牌型,4444最小,5555最大,牌面大小以单张牌面为基础;

其它注意事项:

牌的花色是没有区别的,但是当一个玩家“出”到5的时候,其他的玩家也可以“出”5“压”住这名玩家。连儿牌要依据玩家人数来确定连多少张,一般是五或六个玩家三张可以连,四个玩家四张可以连,三个玩家五张可以连;姊妹对不受玩家人数的限制;双鬼不属于炸弹或轰牌。

挤黑5分数设定

以五位玩家,基分1分为例:

(1):“红活儿”时,输方每人输4分,“庄”赢16分;

(2):“黑活儿”时,“庄”输4分,胜方每人赢1分;

(3):“庄”阵营所有玩家率先“出”完所有牌,即挤住非“庄”阵营所有玩家,输方每人输3分,“庄”赢6分,“黑5”赢3分。反之,非“庄”阵营所有玩家率先“出”完所有牌,挤住“庄”和“黑5”,则“庄”输4分,“黑5”输分,胜方每人赢2分;

(4):“庄”阵营任意一人率先“出”完所有牌,非“庄”阵营有一人在“庄”阵营剩余玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,即挤住非“庄”阵营两人,输方每人输2分,“庄”赢4分,“黑5“赢2分;

(5):“庄”阵营任意一人率先“出”完所有牌,非“庄”阵营有两人在“庄”阵营剩余玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,即挤住非“庄”阵营一人,输方每人输1分,“庄”赢2分,“黑5”赢1分。反之,非“庄”阵营任意一人率先“出”完所有牌,挤住“庄”或“黑5”任意一人,则“庄”输2分,“黑5”输1分,胜方每人赢1分;

(6):“黑5”亮牌时,分数翻倍。

以四位玩家,基分1分为例:

(1):“红活儿”时,输方每人输3分,“庄”赢9分;

(2):“黑活儿”时,“庄”输3分,胜方每人赢1分;

(3):“庄”阵营所有玩家率先“出”完所有牌,即挤住非“庄”阵营所有玩家,输方每人输2分,“庄”赢2分,“黑5”赢2分。反之,非“庄”阵营所有玩家率先“出”完所有牌,挤住“庄”和“黑5”,则“庄”输2分,“黑5”输2分,胜方每人赢2分;

(4):“庄”阵营任意一人率先“出”完所有牌,非“庄”阵营有一人在“庄”阵营剩余玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,即挤住非“庄”阵营一人,输方每人输1分,“庄”赢1分,“黑5”赢1分。反之,非“庄”阵营任意一人率先“出”完所有牌,挤住“庄”或“黑5”任意一人,则“庄”输1分,“黑5”输1分,胜方每人赢1分;

(5):“黑5”亮牌时,分数翻倍。

以六位玩家,基分1分为例:

(1):“红活儿”时,输方每人输5分,“庄”赢35分;

(2):“黑活儿”时,“庄”输5分,胜方每人赢1分;

(3):“庄”阵营所有玩家率先“出”完所有牌,即挤住非“庄”阵营所有玩家,输方每人输3分,“庄”赢3分,“黑5”赢3分,“小鬼”赢3分(“庄”和“黑5”为同一人、“庄”和“小鬼”为同一人或“黑5”和“小鬼”为同一人时,“庄”赢6分,“庄”阵营另一玩家赢3分)。反之,非“庄”阵营所有玩家率先“出”完所有牌,挤住“庄”、“黑5”和“小鬼”,则“庄”输3分,“黑5”输3分,“小鬼”输3分(“庄”和“黑5”为同一人、“庄”和“小鬼”为同一人或“黑5”和“小鬼”为同一人时,“庄”输6分,“庄”阵营另一玩家输3分),胜方每人赢3分;

(4):“庄”阵营任意一人率先“出”完所有牌,非“庄”阵营有一人在“庄”阵营剩余玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,即挤住非“庄”阵营两人,输方每人输2分,“庄”赢2分,“黑5”赢2分,“小鬼”赢2分(“庄”和“黑5”为同一人、“庄”和“小鬼”为同一人或“黑5”和“小鬼”为同一人时,“庄”赢4分,“庄”阵营另一玩家赢2分)。反之,非“庄”阵营任意一人率先“出”完所有牌,挤住“庄”、“黑5”和“小鬼”任意两人,则“庄”输2分,“黑5”输2分,“小鬼”出2分(“庄”和“黑5”为同一人、“庄”和“小鬼”为同一人或“黑5”和“小鬼”为同一人时,“庄”输4分,“庄”阵营另一玩家输2分),胜方每人赢2分;

(5):“庄”阵营任意一人率先“出”完所有牌,非“庄”阵营有两人在“庄”阵营剩余玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,即挤住非“庄”阵营一人,输方每人输1分,“庄”赢1分,“黑5”赢1分,“小鬼”赢1分(“庄”和“黑5”为同一人、“庄”和“小鬼”为同一人或“黑5”和“小鬼”为同一人时,“庄”赢2分,“庄”阵营另一玩家赢1分)。反之,非“庄”阵营任意一人率先“出”完所有牌,挤住“庄”、“黑5”和“小鬼”任意一人,则“庄”输1分,“黑5”输1分,“小鬼”输1分(“庄”和“黑5”为同一人、“庄”和“小鬼”为同一人或“黑5”和“小鬼”为同一人时,“庄”输2分,“庄”阵营另一玩家输1分),胜方每人赢1分;

(6):“黑5”亮牌时,分数翻倍。

以三位玩家,基分1分为例:

“庄”率先“出”完所有牌,即挤住非“庄”阵营所有玩家,输方每人输2分,“庄”赢4分。反之,非“庄”阵营所有玩家率先“出”完所有牌,挤住“庄”,则“庄”输2分,胜方每人赢1分。

挤黑5策略

判断

“庄”在“出”牌过程中有人不用大牌“砸”他(她),便可以初步判断他(她)是“黑5”或“小鬼”;如果有人总是阻挠和“庄”对抗的其他玩家,便可以初步判断他(她)是“黑5”或“小鬼”。 但“黑5”和/或“小鬼”也可故意拿大牌“砸”“庄”用来迷惑非“庄”阵营玩家,达到偷跑的目的。

技巧

(1):“庄”的上家如果为非“庄”阵营玩家,可“出”较大的牌“顶”“庄”,使“庄”不能顺利“沿”小牌,但尽量保证“庄”的下家能“接”过去;

(2):“庄”的下家如果和“庄”为同阵营玩家且持有较好的牌时,可“出”较大的牌“顶”其下家,使其下家不能顺利“沿”小牌;

(3):“庄”、“黑5”和“小鬼”挨着且都持有较差的牌时,可集中“面”同一下家,达到和局目的。非“庄”阵营亦可用同样方法达到和局目的。

(4):如果判断自己下家为同阵营玩家时,尽量“留风”(打出的最后一张或一组牌要尽量大)。反之,尽量不“留风”。

随便看

 

百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。

 

Copyright © 2004-2023 Cnenc.net All Rights Reserved
更新时间:2025/2/12 7:52:32