词条 | 火炎之纹章:新暗黑龙与光之剑 |
释义 | 游戏LOGO基本信息游戏名称:Fire Emblem DS 游戏类型:战略角色扮演类 发行厂商:Intelligent System 语言:中文版 大小:35.33 MB 发布小组:ACG汉化组 汉化程度:2.0版本 发布时间:08年10月16日 游戏介绍刚开始游戏 可以选择难度,最上面的最简单。 接下来是选择 死人是否复活,上面是人死能复活,下方是通常的死人不能复活。 然后是选择 性别,男的 可以选到佣兵 和 战士。女的可以选到剑士和飞马。 选完了职业就要开始游戏了!!游戏攻略: 前日篇1: 对手是一个枪兵和一个圣骑士,没什么难的 第一回合原地待机就行,等枪兵冲上来再上去干掉,然后就杀掉圣骑士,不需要耗费伤药。 前日篇2: 对手2骑士,离我们近的用剑,远的用枪。占领岩是主要手段,远方的骑士进入他攻击范围就会冲过来打我们,所以走路时候要小心。 弓箭手可以用来削弱对方,可以用用。结束后2骑士加入。 前日篇3:对手这次人比较多,攻击对象还是主角,所以大家都能帮主角分担掉点火力。进入飞马攻击反围她就会冲过来,而且速度很快会打我们两下,当心别让那剑的骑士冲太前。结束后飞马加入 前日篇4:对方有弓箭手,千万当心别让飞马进入他的攻击范围,让我方的枪骑兵和飞马顶在前面,让对方来打我们。对方的女剑士速度极快,剑和斧的角色要保护好。觉得有困难的可以推到左上方的区域慢慢耗死对手。。结束后10级剑士加入 前日篇5:开始还是要占领岩,充分利用剑克斧 斧克枪 枪克剑的原理。第二轮开始会加入一个10级的魔导师,要当心对方的猎人,可能会攻击到我方的飞马。尽量别让新加入的剑士出手,因为她已经10级了,让等级低的在这里练练级。boss很弱,不会动,蹂躏之。。前日篇6:这章开始可以选人出击了,建议派出等级较低的人上场。进入敌人的攻击范围敌人就会冲过来,所以刚开始别冲出去。如果队伍中没有人用斧子的话 建议派出魔导师对付最后的重凯,否则会比较吃力。第一回合有1骑士加入,会带来很多钢系武器,可以好好利用下。 前日篇7:初期行军要快,中间下方的岩要速度占领,第三回合开始的时候敌方会有增援,左边骑士,中间弓箭手,右边飞马,boss也会冲过来,所以考验大家实力的时候到了注意不要有同伴成为多个目标的同时进攻点。 前日篇8:建议派出女剑士和魔导师这两个强力角色,敌人也慢慢强大起来了,这关主要是以防守为主,切勿冲得太快,对方的增援一共有3回合 2个盗贼 2个投斧的蛮族 2个盗贼。进入Boss的攻击范围时,他身边的小兵和Boss会一起冲过来,最好用飞马抗第一下吧 。 计算公式1、威力的计算判定: 攻击力:力&魔力+(武器威力x特效补正) 防御力:守备&魔防+地形效果+其他特殊效果 威力:(攻击力—防御力)x必杀补正 (如果计算后为负值,以0计算) 2、命中率的计算判定: 命中率:(技+幸运/2+武器命中+武器相性补正)(按百分率计算) 回避率:(攻击速度+幸运/2+地形效果)(按百分率计算) ★(最低为0) 计算命中率:(命中率—对手回避率)(按百分率计算) ★(最高100%,最低0) 实际命中率:(计算命中率±地形效果)(按百分率计算) 3、补足效果的计算方式: 特效补正:有特效时(如弓箭手对飞行单位)为3,通常为1 必杀补正:必杀发动时为3,通常为1 武器相性补正:剑克斧、斧克枪、枪克剑(克制对方武器+5%,被克制—5%) 攻击速度:速度—(武器重量—力) ★(括号内数值最低为0,总数值最低为0) 追击的发生:(攻击速度—对手的攻击速度)≥4时出现追击判定,形成2次攻击 地形效果:家、村、拦、武器屋、道具屋、斗技场回避+5% 柱、林回避+10% 砦回避+15% 山、城门回避+20% 砦、山守备+1 城门守备+2 平地、家、村、拦、武器屋、道具屋、斗技场阻碍移动力+1 砦、城门HP回复20% 4、必杀率的计算判定: 必杀率:技/2+武器必杀(按百分率计算) 必杀回避率:幸运(按百分率计算) 实际必杀率:(必杀率—对手的必杀回避率)(按百分率计算)(如果计算后为负值,以0计算) 5、关于武器等级: ①使用武器、魔导书进行攻击,使用杖进行恢复的时候会增加相应的武器经验值。 ②追击、勇者系武器的连击增加获得经验值(未判明) ③与是否命中无关(未判明) 武器等级E→D:必要经验值30 武器等级D→C:必要经验值40 武器等级C→B:必要经验值50 武器等级B→A:必要经验值60 |
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