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词条 混战博物馆
释义

2009年,市场上相继出现了一款以博物馆为游戏背景的大型射击游戏——“混战博物馆”。 是一款博物馆融合战争元素的游戏.

前言

按照《现代汉语词典》的解释,“博物馆”是指一个搜集、保存、陈列和研究人类文明发展的实物以及自然标本的机构。小编在走访娱乐场地时发现,“混战博物馆”的玩家不仅仅是年轻一族,还有家长带着小孩子一起游戏,甚至出现了老年人的身影。现在就由小编带领大家去体验它的独有魅力!大型射击游戏——“混战博物馆”,混战博物馆太能聚焦人气了,越是大场地,就越显眼,玩家也越多,没有耐性的玩家是很难玩上一把的。相比起其他大型射击游戏,造型可谓是“混战博物馆”的一大亮点,设计方面虽称不上华丽,但却很有气势,给人一种很大气的感觉。机身用画布包围着,图案以游戏中的两大主角为主,这样的设计确实很具潮流,冲击传统视觉效果。在TAITO发行之后,华立科技更是将其完全的汉化,使玩家毫无语言障碍。

产品信息

开发&发行公司:TAITO Software

类型:第一人称射击游戏(FCS)

屏幕大小:80" 4:3 CRT

尺寸:1780*2290*2200(MM)

重量:225千克

功耗:455W

游戏画面

画面制作还算不错,游戏场景很有质感,道具也很逼真。带给玩家的操控感也还算可以,但是游戏画面也有不足,游戏画面太快,看不清敌人的位置。整体而言,游戏展现近乎完美的画面及战斗效果,而且在展现个性化美工特点的同时,利用视觉引擎的特点来增加了很多有趣的游戏系统,并且引擎的执行效率也很高,令游戏性大大提高,实在令人感到惊叹。

游戏画面信息

游戏音效

游戏背景采用了比较紧张的音乐,给游戏创造了一种比较舒适的游戏氛围。当开枪时,也会有炮弹的发射音效产生,当吃到道具时,也会有相因的音效产生。节奏和游戏的流程吻合,也会随游戏的进程不同而使用不同的曲子,这方面的制作和搭配可谓非常用心,而烘托了游戏的气氛和感觉。而游戏的音效做得很棒,无论是各种枪的音效,或是一般的行动音效都非常的真实和独立,它们的优异使得游戏中战斗时的声音表现出色,没有单调和重复感。

战争元素

游戏会带给我们怎样的快感呢,现在就由小编带领大家去体验它的独有魅力!本游戏一共有6关,其中有3个不同环节的赚外快小游戏,完成该小游戏指定的任务可增加得分。

第一关古代文明—狮身人面像

第二关图书馆—巨大蜂

第三关航空机—战斗直升机

第四关水中生物—巨大鱼(鲨鱼)

第五关玩具—机器人玩具

第六关武器、兵器—太空战舰和太空殖民地

通过特定的场景后,会得到迷球,迷球对应石版时会被不断放入。最终目标是在石版中放入所有的迷球,根据通关的剩余时间,加计时间奖励,还能显示装饰物品的获取情况。(将显示1P,2P总计的装饰物品)。

游戏结束后,如果要排序得分,将显示名字输入画面,排序的得分是1P和2p的合计得分。可能过射击画面上显示的任一字母输入,名字最多可输入5个字母。如果射击BACK SPACE 则能够删除最后一个字母,如果射击END则输入确定。

点评:对于一款射击游戏,“混战博物馆“的画面可算是比较精细了。内容颇为丰富,并且游戏难度不是太高,操作简单,上手非常容易,玩起来也很容易上瘾。但感觉可以将游戏的内容更丰富一些,并且可以把游戏的速度减一些。

Haunted MuseumⅡ

TAITO日前推出以透过短焦距投影机来实现八十吋超大画面的人气射击游戏-「Haunted Museum」最新作品-「Haunted MuseumⅡ」。玩家扮演搜查官在巨大的废弃游乐园面对盔甲武士、忍者、鲨鱼、太空战斗机等各式各样的敌人,并以救出一百人做为目标。

此部机台搭载有新式轻型的光线冲锋感应枪,并采用弹药无限无须装填的设定,让玩家享受前所未有的无间断射击爽快感;同时也在枪上装有电磁铁可与震动屏幕配合生出冲击感,使玩家打倒敌人的爽快感觉大幅度提升。除此之外,前作的巨大电影院屏幕风格也保留,同时框体也更加小型化。另外,对于已经摆设有「Haunted Museum」的店家,也只要简单更换硬件以及冲锋枪等装饰物品即可改装成为「Haunted MuseumⅡ」。

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更新时间:2025/3/19 17:26:14