词条 | 幻影刺客 |
释义 | Mortred出生于隐秘的暗夜精灵守望者一族,由于被暗夜精灵主流社会所摈弃,便以复仇为目的,加入了天灾军团。她是力量与速度的完美结合,在灰谷森林独居的数年时光,使她能够与周围的地形浑然一体,不时地如同幻影般出现,然后在你最大意的时候发起进攻。她精准且致命的攻击,使她成为天灾军团里的重要一员。而这些,也是她被称为幻影刺客的原因。 其他信息幻影刺客<Phantom Assassin>(Mortred):幻刺,PA 幻影刺客是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于天灾的落日酒馆。 英雄背景被原有的社会宣判为亡灵生物后,幻影刺客沉浸于屠戮曾经的同胞的快乐中。他们在撤退中将她拱手送入亡灵的掌心。她不幸的命运对他们来说不过是一个小小的牺牲,她的生命不过是用来拖延的工具。不过,巫妖王看到了她心中的恶意和仇恨,给与她一个机会,成为黑暗力量的容器,来扮演复仇者的角色,幻影刺客对巫妖王的帮助深怀感激,从此毫无休止地自阴影中追猎她那些倒霉的暗夜精灵姐妹,为了她自己心中的正义。 英雄参数初始生命:473 初始魔法:169 初始射程 (Base Range): 100 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 310 初始防御 (Base Armor): 3.4 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility 初始攻击力 (Base Damage): 46 - 48 初始力量值 (Base Strength): 17 初始敏捷值 (Base Agility): 23 初始智力值 (Base Intelligence): 13 力量增长系数 (Strength Growth): 2.05 敏捷增长系数 (Agility Growth): 3.15 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.00 敏捷增长仅次于灵魂守卫的3.2,智力增长和巨魔并列全DOTA倒数第一。 英雄技能窒息之刃快捷键:[D] 投出匕首,对目标造成少量的伤害,并降低目标的移动速度。 英雄攻击 魔法伤害 施法距离:800 冷却时间:8秒 魔法消耗:30/25/20/15点 等级 1 - 对普通单位/英雄单位造成40/20点的伤害,降低50%的移动速度,持续1秒。 等级 2 - 对普通单位/英雄单位造成80/40点的伤害,降低50%的移动速度,持续2秒。 等级 3 - 对普通单位/英雄单位造成120/60点的伤害,降低50%的移动速度,持续3秒。 等级 4 - 对普通单位/英雄单位造成160/80点的伤害,降低50%的移动速度,持续4秒。 注:施法后可以立刻移动、攻击,以便取消一段少量的硬直时间。需要英文数据请直接去玩英文版。 闪烁突袭(Blink Strike) 快捷键:[B] 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,对其进行攻击时幻影刺客被动地提升100%的攻击速度。 施法距离:700/800/900/1000 ,持续3秒。 也可以对友方单位使用 等级1: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。 等级2: 魔法消耗50点,施法间隔20秒。 等级3: 魔法消耗50点,施法间隔10秒。 等级4: 魔法消耗50点,施法间隔5秒。 注:闪烁后会自动对目标发动攻击。闪烁突袭对己方有效,若目标为友方则不会发动攻击。 模糊(Blur) 快捷键:[U] 幻影刺客的形体变得越来越模糊,越来越难以看清。同时能以一定几率闪避攻击。 一级 - 幻影刺客变得难以看清,并有20%的几率闪避攻击。 二级 - 幻影刺客变得难以看清,并有25%的几率闪避攻击。 三级 - 幻影刺客变得难以看清,并有30%的几率闪避攻击。 四级 - 幻影刺客变得难以看清,并有35%的几率闪避攻击。 注:死亡并复活后已经不用键入“-refresh”命令来修复模糊,移除了“-refresh”命令,学习4级模糊后阵亡,再次复活时身上的光环将不会显示在身体周围。不能与蝴蝶重叠,取最高值。学习4级模糊后将只剩下阴影。 恩赐解脱(Coup de Grace) 快捷键:[C] Mortred将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度。 一级 - 有15%的几率造成2倍伤害的致命一击。 二级 - 有15%的几率造成3倍伤害的致命一击。 三级 - 有15%的几率造成4倍伤害的致命一击。 同时拥有水晶剑、大炮时几率重叠,为:x%+15%-(x%*15%) ,其中x为水晶剑、大炮的几率,伤害取后得到的物品或技能,所以一定要先买大炮再点技能,要不然干脆就不要大炮。 以上数据来自Dota Allstars 6.67c。 版本历史6.43 ·闪烁突袭的施法距离由700上升至700/800/900/1000 6.51 ·一技能暗影突袭替换为另一个相似的单体减速技能窒息之刃 ·改进了施法动作 6.53 ·窒息之刃的魔法消耗由35/30/30/25下降至30/25/20/15点,减速效果由20%/25%/30%/35%上升至50%,持续时间由2/2.75/3.5/4.25下降至1/2/3/4秒 6.54 ·模糊的视觉效果现在只对敌方有效 6.55 ·修改了模糊的闪避由7%/14%/21%/28%修改为15%/20%/25%/30% 6.60 ·用新技能 幻影突袭 替换 闪烁突袭 6.63 ·窒息之刃冷却时间从10秒减少为8秒 6.69 ·闪烁冷却从 30/20/10/5 修改为 20/15/10/5 6.70 ·模糊的闪避几率由15/20/25/30%提高到20/25/30/35% 英雄音效RESPAWN: 出生语音 "My prey is near" 我的猎物就在附近 MOVEMENT: 移动语音 "Justice shall be swift" 正义应该迅速果断 "Understood" 明白了 "Let the hunt begin" 开始搜寻吧 "I can taste their fear" 我能感受到他们的恐惧 ATTACK: 攻击语音 "Let justice be served" 为了正义! "They shall not escape" 不要让他们逃走! "I am the law" 我就是法律! "Justice has come!" 接受正义的审判! 参考攻略幻刺是DOTA中极其强大的后期,但PA的生存环境很次,就有如一个无限大的全屏嘲讽光环一样,所有的敌方英雄都会不自觉的想要在前期多杀几次幻刺,所以,幻刺的属性必需要撑起,尽量不要混野区,毕竟野区被抓的话以幻刺的技能和生命值是没有活路的。所以幻刺的使用者心态很重要,不能因为急于求成而被对方多次gank成功。 一般来说,如果30分钟PA没有出狂战加假腿或者狂战加头盔的话基本上幻刺在后期也会很平庸,幻刺的所有能力本质上都是单打技能,也就是对装备加成明显的装备的技能。没有高伤害,4倍暴击不足以秒杀对方或者杀红对方的话,被技能连上死掉是很轻易的事情。在dota里面,一挑5是从来不存在的事情,所以即使是神装幻刺也要明确自己的地位,猥琐一点总比泡温泉好。因为节奏不同,现版本的PA也可以主升闪烁和减速,配合GANK。出散夜对剑和祭品等装备做一个中期英雄,在当前版本下,效果会好于将PA当作后期来使用的打法。由于IceFrog对游戏的平衡修改,使游戏的节奏变得更快,其他后期英雄的崛起,PA不再像从前那样强劲。 散失和分身斧十分适合一起出,因为分身继承散失的一切功效,而狂战则不适合与分身斧一起出,因为狂战对分身(幻象)来说,甚至不如一个树枝(什么都不继承,树枝还继承全属性+1) 大炮十分不适合幻影刺客,因为当大炮的2.2倍暴击和恩赐解脱的4倍暴击同时触发时,大炮的暴击会覆盖恩赐解脱的4倍暴击。 英雄定位英雄定位:后期 or 辅助Ganker DPS核心装备:假腿、狂战斧、夜叉转分身斧、蝴蝶、金箍棒。 BKB后续装备:黑黄、撒旦之邪力、魔龙之心、分身斧、强袭装甲等。 (撒旦之邪力在拥有了散失之刃的情况下可以用其他类似效果的物件替代) 蝴蝶作为一个常规敏捷后期必备的武器,也是可以出的,但是由于闪避不叠加,所以并不是这么建议出。(不能与蝴蝶重叠,取最高值,学习4级模糊后将只剩下阴影。) 大炮因为和PA大招的冲突,也不太适合。(同时拥有水晶剑、大炮时几率重叠,为:x%+15%-(x%*15%) ,其中x为水晶剑、大炮的几率,伤害取后得到的物品或技能,所以一定要先买大炮再点技能,要不然干脆就不要大炮。) 幻影刺客因为有1技能与2技能的减速与追杀,使得她十分适合辅助别人gank,效果奇佳,但是因为本身脆皮,爆发只能靠人品等等劣势,使得她无法作为主力ganker,但是辅助却是可以胜任的。因其自身有减速技能,所以散失没有必要,有点浪费,不如攒钱出蝴蝶。 装备推荐幻影刺客 的出装历来饱受争议,我想这一点毋庸置疑,这也是为什么我们说每一个人的心中都有一个属于自己的幻影刺客。 理性的分析一下幻影刺客 ,幻影刺客 在真正的后期,打不过虚空假面 骷髅王 混沌骑士 等王牌后期,哪怕是幽鬼 两人在单挑程度上如果都没有圣剑 ,也仅仅是半斤八两。而打起大团,幻影刺客 的价值则显得没有幽鬼 那么明显了。所以幻影刺客 的优势并不是纯后,而是在刚刚出到核心装备并且能有相当不错的输出地时候利用自己的机动性,打破僵局,建立优势。 所以,在此,我会尽量为大家阐述我总共近2500盘dota中,我见过的,以及的确存在的打法,和他们的每一种的优缺点。 好的我们先从小件说起, 幽灵系带 可以让PA迅速成型,高达9点的攻击力加成让 幽灵系带 无比适合有 恩赐解脱 的幻影刺客 至于目前版本,通过 护腕 合成 古之忍耐姜歌 也是一个逆风可以接受的选择。至于鞋子方面, 相位靴 和假腿(力量) 各擅胜场,我们稍后再说。 1:首先我们为大家介绍,路人中常见出装 假腿(力量) 支配头盔 狂战斧 {黑皇仗},这是一个非常普遍的出装,也是一个相对比较标准的出装,至于为什么,我们慢慢道来, 假腿(力量) 可以让前期脆弱的PA增加190的生命上限,同时提供不错的攻击速度,在前期即使提升100%之后假腿的25%攻速仍然显得非常明显,这也使得PA在有队友提供控制的情况下贴身打出更多不错的伤害。后续的 支配头盔 提供续航能力以及一个非常重要的功能就是控制野怪,控制野怪可以让我们拥有视野,和一些野怪附带的能力,这个我们不多做阐述。 支配头盔 提供的效果并不仅仅是续航,他提供最主要的功能是拉远古(PS:即在每分钟第52-54秒左右攻击野怪,并远远走开,野怪会刷新出新的一波,也就是同时出现多波野怪),他可以让幻影刺客 在获得 狂战斧 之后用1-2分钟清掉来获得大量经济,从而迅速做出下一大件。而随后的 黑皇杖 则是一个幻影刺客 生存的根本,也是提供输出地根本,如果没有即使 闪烁突袭 过去之后也很难进行有效地输出。当然装备顺序也并不是固定的,优先做出 黑皇杖 提早加入战斗也是非常不错的选择。 2:第二个流派,也是无数人推崇的流派 黯灭 吸血鬼的祭品 依靠这两拨装备,进一步提升提升自己在中期的战斗能力,而这个流派的第一件核心装备往往是 先锋盾 ,通过 先锋盾 提升自己的生命,以及抗击打能力,然后做出 黯灭 ,再补出 吸血鬼的祭品 , 先锋盾 这个装备也是无数人比较有争议的,很多人的争议在于, 支配头盔 先锋盾 哪个更适合PA优先出。我们先比较一下价格,支配头盔为1950,先锋盾为,2225,价格并不是很悬殊,乃至十分接近,在实战方面, 支配头盔 的续航,并没有 先锋盾 在前期更为实际。而20点攻击力如果是用 相位靴 代替 假腿(力量) 2个 幽灵系带 再做出 先锋盾 代替{支配},无论是抗击打还是攻击力都有很明显提升。因为11级左右的团战高峰期中,要打将近2000的伤害才能吸回的300血,并不如一个 先锋盾 来的实际点。 但是, 相位靴 支配头盔 的组合并不能带来远古野怪的额外收入,这也是,中期的劣势,这也就意味着下一件装备的时间,被相对延长了。很多人觉得幻影刺客 既然纯后打不过很多后期那么就应该在中后打出优势结束战斗,这也是这个流派的主要思路。但是我们可以思考下,很多时候,这套出装会被拖死,你刚刚出了 黯灭 OK你强势我们防 守,中国人的防守能力毋庸置疑,哪怕是路人局。没有 黑皇杖 你依然打不死我们你去做 黑皇杖 OK,等你做出来,PA也许也就不可怕,不是么?而且没有吸血,仅仅依靠一个 先锋盾 在战斗已经显得不够用了。你还要去做 吸血鬼的祭品 这依然是钱,当你做出来,如果你的优势并没有占到很大的便宜,这身并不是身份给力的装备,也会慢慢失去作用。 3:从3之后我介绍的都是一些非主流打法,我的确见过,但是也仅仅是见过,虽然我基本都赢了他们,但是,他们的思路仍然可圈可点。 好吧,说起后期我们第一件想的装备是什么? 辉耀 狂战斧 没错吧!我们就来说说传中能拯救世界的 辉耀 吧,那个人给我的印象很深刻,虽然他们输了,但是他赢得了我们所有人的尊重,因为他在尝试,也许也是一个开始。依靠8秒cd的{暗影突袭},在12分钟的时候,我们看到了 先锋盾 和 假腿(力量) ,我们都觉得这个幻影刺客 打钱挺快,然后他就被针对了,但是近战 先锋盾 的确很给力,连续4次-5次的队友支援反GANK,让我们再也不会有2-3个人去抓他,因为你很难想象一个11级有1300多血量,还有9点护甲的人会是PA,一次次的物攻而反,再加上他们反推进了一座外T以及他收割了3个人头,在23分钟时候他掏出了一把 辉耀 。当时我们已经呆掉了一个人追杀3-4个人几乎都成为了可能,而我方的幻影长矛手 非常给力,虽然仅仅是草鞋875 辉耀 ,但是时间非常相近,战况才会僵持不下。当然随后他的出装就很让我费解了,因为他出了 洛萨之锋 这也是让我百思不得其解得原因之一吧,首先破隐一击并不会和 恩赐解脱 同时触发,而且我并不觉得他需要用 洛萨之锋 来切入,如果仅仅是为了逃跑也许{黑皇仗}更好吧,战斗力也会更强,迟迟不出{黑黄仗}当我们的幻影长矛手 做出 散失之刃 并且当我装备上 幽魂权杖 的时候,幻影刺客 无力的倒下,伴随着他们的冰封王座。 我想说 辉耀 的确也是一个越早出越有效果的装备,如果当时他考虑的是 幻影斧 或者{黑皇仗}可能会是另一个局面吧! 4: 散失之刃 ,这是一个几乎所有敏捷都适合的装备,很可惜他不提供任何的力量加成,否则,我相信会很火。 散失之刃 的PA给我的印象并不是非常深刻,我只是极少的碰上过1-2次,不过留人能力的确非常的出众,减速没有了就散失,散失完了d又好了,参加战斗也比较快。碰到出 散失之刃 的PA还是在我是菜鸟的时候,当时感觉好厉害啊,这怎么跑啊……现在想想很丢人^ ^ 5: 疯狂面具 好吧,我想说我认为这是一个顺风装备,而且是一个大顺风装备,如果可能, 支配头盔 转 撒旦之邪力 可能更好,PA也许开着 疯狂面具 再使用 闪烁突袭 攻速能达到极限,但是,我认为,他的效果可能并没有一个{秘银锤}好,因为{秘银锤}在这个时间提供的攻击力加成已经可以到20%以上。配合100%的攻击速度已经非常可观。而 疯狂面具 只会让贫血的她死的更快。当然,我碰到过 疯狂面具 碎骨锤 先锋盾 的组合,的确很虎,让pa成了一个永晕暴击流,单挑真的挺猛的,追杀也非常猛,但是很遗憾,dota并不是一个人的游戏,没有{黑皇仗}他仍然很难输出。 6 漩涡 雷神之锤 说句实话,我真的没有见过,我只是传说中听过朋友说碰到过一回,传说那场pA成为了肉盾, 雷神之锤 魔龙之心 先锋盾 ,好的还有一个 强袭装甲 ,我不知道他是怎么打出来的,我只是一直在听朋友描述那个幻影刺客 如何逆天……我不做评论,因为我的确没有碰到过。。。我去说。。也只是挨喷。。再次强调,我只是把我看到或者听到的说出来…… 说了这么多出装可能有人要骂我了,你那么多核心装备没说,你说这些没用的干啥!好吧,我们依次来继续分析吧,首先是 金箍棒 我觉得这是一件非常适合幻影刺客 出的装备,超高的攻击,同时可以为她提供相当不错的打断,不能打断技能的确是PA的一大痛处。然后 狂战斧 真的很美的一件装备,相当于1200 1400买到了一个圣者遗物的攻击力,性价比高的一塌糊涂,的确很是很值得的哦, 撒旦之邪力 也觉得是后期的神器拥有 恩赐解脱 和{黑皇仗}的她可以轻松打满生命。 {黑皇仗}我也不想再多说,说了那么多出装,我都没有离开{黑皇仗},因为一个近敏英雄,的确太需要它了,她不是幽鬼 ,不是幻影长矛手 !好吧,我们再来讨论一下 蝴蝶 这个装备吧。我并不是非常喜欢幻影刺客 出 蝴蝶或者说是较早的出 蝴蝶 , 蝴蝶 的确是敏捷英雄的神器,但是, 蝴蝶 提供的攻击速度,我们真的需要么? 蝴蝶 提供的闪避我们真的需要么? 蝴蝶 我们需要的仅仅是他的60点攻击吧, 假腿(力量) {黑皇仗} 狂战斧 撒旦之邪力 ,当我们有这4件神装的时候,我们带着TP,最后一件装备,如果是我我会选择 金箍棒 因为,近战暴击和重击完美叠加,稍后大家会详细看到。如果非要让我出蝴蝶,我会在卖掉 假腿(力量) 之后做出 远行鞋 再考虑 蝴蝶 。 对线技巧对线期间,切忌注意对手的 魔棒 适当的时候拉野拉仇恨,都是非常不错的选择,以及自己一个人在线上的时候,不要过于激进,最好身边的不远处在你逃跑的方向可以有帮助你逃跑的队友。充分 暗影突袭(幻影刺客) ,打钱其实很轻松。但很多时候都会有一段很难以生存的时期,也就是6-11,每个人都手握一个4级技能一个大招,而我们并没有充足的输出,所以,前期对线时的经济成为了能否顺利度过此阶段的保证,{假腿{力量)}等装备必不可少,也同时此阶段尽可能避免求战,没有你的团战等同于4打5,加上你,也并不能起到明显的效果,此阶段,换塔,以及带兵线都是必不可少的牵制常识。 打野技巧说起打野我们必须想到的是 支配头盔 和 先锋盾 ,这两件装备是各擅胜场, 支配头盔 可以拉远古, 先锋盾 更加好用,我们说的打野技巧,最重要的一点,其实是拉双野甚至是拉三野,常年优势路的幻影刺客 经常会有拉野的机会,那么 压制之刃 砍树,然后用{暗影突袭 - 幻影刺客}对野怪进行吸引就是一个非常棒的小技巧了。当野怪血量合适的时候,利用超远的技能射程,吸引另一波野怪,天灾和近卫提前的时间略有不同,这个只能依靠多次的感觉来进行判断,不同的野怪,甚至不同野怪组合在时间上都或多或少有些区别。至于拉远古,前文已经提到了也非常简单。重中之重是野怪拜访的位置,如果可能,自己招的小野怪,即使不去拉远古,也要放在视野的盲点,如果觉得野怪身上为你提供的状态非常不错,可以提升很多,并且有眼位保护,那么请放在离自己不远的可以 闪烁突袭 到的位置,即使你一个不小心,或者突然断眼。你还可以进行有效地逃生。 Farm技巧对于一个后期来说,足够的基本功和良好的兵线意识是非常有必要的,很多近战英雄,在游戏的前几分钟会很难补刀,这个我相信大家非常清楚,而幻影刺客 拥有 暗影突袭(幻影刺客) 这个可以远程补兵的技能,但是我们要注意的是,1级的{暗影突袭}拥有30的魔耗和仅仅40的伤害,对于补兵来说,很轻松地就可以在你扔出 暗影突袭(幻影刺客) 之前进行反补,当然,在free farm的时候你可以很稳的补到,但是我不认为在前几分钟PA能有一个Free farm的空间,所以,我推荐至少要学习到2级的 暗影突袭(幻影刺客) 再频繁的使用,这里提示{暗影突袭 - 幻影刺客}的CD只有8秒 通常一波兵可以使用2次,也就是PA非常轻松地可以一波兵补到2个。但是弊端也非常的大,就是对方带了一个 魔棒 频繁的使用短cd 暗影突袭(幻影刺客) 会让对方有更充裕的魔法值来对你进行消耗和击杀。在平稳打钱的时候,我再一次强调控制兵线,不要盲目的只为了打钱,除非兵线已经无法控制。如果细心,请看看SMM看看WGT的AAA(也就是burning)仔细观察他对兵线的理解。
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