词条 | 幻想之宴 |
释义 | 简介由雏札制作委员会创作的东方二次同人卡牌游戏,全称:Rumbling Spell Orchestra,简称RSO。配备有JAVA网络对战程序FFO。在日本是人气非常高的东方卡牌游戏。不但实体店有定期的比赛,FFO上每半个月也会举办一次定例大会。 2006年发售第一幕,至2011年已发售到第七幕。 主要参战角色第一幕: 人:博丽灵梦 雾雨魔理沙 十六夜咲夜 魂魄妖梦 妖:八云紫 爱丽丝·玛格特洛伊德 蕾米利亚·斯卡雷特 西行寺幽幽子 第二幕: 红:芙兰朵露·斯卡雷特 帕秋莉·诺雷姬 红美铃 夜:蓬莱山辉夜 八意永琳 铃仙·优昙华院·因幡 第三幕: 梦:八云蓝 橙 骚灵乐队 鬼:藤原妹红 上白泽慧音 伊吹萃香 第四幕: 复刻&加强,人物卡重绘 第五幕: 风:洩矢诹访子 八坂神奈子 东风谷早苗 山:射命丸文 小野冢小町 河城荷取 第六幕: 天:比那名居天子 永江衣玖 地:火焰猫燐 灵乌路空 第七幕: 觉:古明地觉 古明地恋 星:寅丸星 圣白莲 基本规则1. 游戏准备:* Character Card(领队) 可自由搭配角色,卡组中最少要有一个级别的Character Card,级别总数最大为4 例:「灵梦4」、「紫2、妖梦1、幽幽子1」 然后,在选择的人物中选择一名作为领队,领队的体力、回避、特殊能力就是玩家的能力值 * 卡组 由除了Character Card以外的卡组成,固定为40张,同时同名卡只能有三张,Character Card不算在卡组内 * 体力、咒力的计数器 没有专业计数器时用笔记工具代替 * 对手 2. 使用条件:卡组中的所有卡都有使用条件 卡右上的「Lv.」部分就是这张卡的使用条件 使用条件就是Character Card,只有满足了使用条件时,卡才可以使用 上图中的场合,需要灵梦Lv3才可满足使用条件,灰色的部分则是「谁都没问题」 有些卡需要多个角色才能发动 基本上使用条件越苛刻的卡越强 游戏进行:* 胜利条件 对手的体力达到0以下 对手的卡组卡数为0 * 开始前在游戏开始前,玩家需要做以下准备 自己(或交换)洗牌组 从卡组中取6张手牌(如果一张Spell Card都没抓到的话,将手牌出示给对方看后重抓) 决定哪方先为「进攻方」 * 初始状态 体力:领队的体力值 咒力:0,随游戏回合进行增加 手牌:6张,最少要有一枚Spell Card * 回合与阶段 在「幻想之宴」中,时间由回合划分 玩家分进攻方和迎击方 同时,回合由数个阶段组成,阶段顺次进行(进攻方的行动较多) * 阶段的进行1. 填充阶段 (进攻方)补充手牌和咒力 (双方)发动充填阶段可发动的特殊能力或Event 2. 战斗阶段 (进攻方)攻击宣言 (迎击方)在对方发出了攻击宣言后,发动迎击宣言 (双方)使用在战斗阶段中可发动的特殊能力或Event (双方)计算命中判定和并结算伤害 3. 启动阶段 (进攻方)将Spell Card以准备状态置于场上或变更为启动状态 (进攻方)配置Support Card 4. 终结阶段 (进攻方)手牌超过七张时,将多余的手牌舍弃 (4个阶段完成后,双方回合互换) * 填充阶段1. 手牌、咒力的补充 进攻方从牌组中抓一枚手牌(第一回合不进行) 进攻方补充的咒力量为:「1+(自己场上处于准备状态的Spell Card数)」,这个动作在第一回合也要进行(请注意,启动状态的Spell Card不包含在内) 2. Event,特殊能力的使用 由进攻方开始,顺次使用Event或特殊能力,使用时需要耗费咒力 此阶段可使用的Event,在卡左上的「使用」栏中写有「充填」的字样 可使用的特殊能力则写有蓝色的「充填フェイズ」 满足条件的话,发动多少次使用宣言也没有关系 不再使用的场合则作出「Pass」宣言,双方都做出Pass宣言后,填充阶段结束 * 战斗阶段每个战斗阶段可以进行一次战斗 1. 攻击宣言 进攻方可以做出攻击宣言(不做的场合,战斗阶段结束) 攻击的时候,选择自己场上的一枚处于启动状态的Spell Card用于战斗 2. 迎击宣言 对手发动攻击宣言时,迎击方可以做出迎击宣言 迎击时,与进攻方同样,在自己场上选择一枚处于启动状态的Spell用于战斗 不进行迎击时,战斗继续 3. Event、特殊能力的使用 在计算命中判定前,由进攻方开始,顺次使用Event或特殊能力 此阶段可以使用的Event,在卡左上的「使用」栏中写有「戦闘」字样 此阶段中可以使用的特殊能力则有蓝色的「戦闘フェイズ」字样 不再使用的时候作出「Pass」宣言,双方都做出Pass宣言后,开始计算命中判定 4. 命中判定 命中判定是将自己的Spell Card的「命中」与对手领队的「回避」相比较,「命中>回避」时做「命中」处理,「命中<回避」时做「回避」处理,「命中=回避」回避时,回避方可以执行「决死判定」 执行「决死判定」时,支付等同领队能力中「决死判定(X)」的X值数目的咒力后,命中判定为「回避」 命中时,给予对方领队以进攻方「攻撃」值(迎击方「迎撃」值)的伤害 伤害在0以下时,不给予伤害 双方的攻击和迎击都命中时,先计算进攻方给予的伤害,然后计算迎击方给予的伤害 之后,若攻击(迎击)命中,将对手用于战斗的Spell Card回到准备状态 这个动作在没有给予伤害时也要进行 对方回避或没有迎击时,不会发生变化 * 启动阶段在这个阶段,进攻方可以进行多种动作,以下动作可以以任意顺序进行 @ 将一枚手牌中的Spell Card以准备阶段放置在场上(每启动阶段可执行一次,不消耗咒力) @ 将处于准备阶段的Spell Card改变为启动阶段(需要消耗所启动卡上注明的咒力,咒力足够的场合下,次数不限) @ 配置手札中的Support Card(需要支付卡上所标明的咒力,只要有足够咒力的话,Support配置次数不限,另外根据配置对象不同有以下特点) # 配置「スベル」 在Spell Card上配置,一枚Spell Card只允许配置一枚 # 配置「リーダー」 在领队上配置,同名Support不允许配置两张以上 # 配置「シーン」 在场上的「自分と相手の境界」(场中央)配置 全场只允许配置一枚 配置别的「シーン」时将原有「シーン」替换 被替换的「シーン」将进入墓地 配置的「シーン」对双方皆有效果 @ 启动阶段终了宣言 * 终结阶段 回合的最后 进攻方手牌超过7张时,将多余手牌舍弃 终了阶段结束后,回合结束,进攻方、迎击方互换,再次回到填充阶段 卡片说明*Character Card使用「卡组」的前提,独立于卡组之外 (1)卡片名:含有两个名字 (2)通称:包含在使用条件中 (3)属性:与一部分卡片效果相关 (4)体力:最初的体力值,降到0时就会失败 回避:与战斗相关 (5)决死判定:与计算命中判定相关 (6)特殊能力:千差万别 蓝色字:记录着特殊能力发动的时机和发动代价,代价是「常时」的时候,是常驻效果 红色字:这里记录了特殊能力的「目标」,不指定目标的话,效果不会发动 *Spell Card执行出场、攻击、迎击、咒力补充的卡 游戏中、Spell Card有「启动状态」和「准备状态」两种状态,效果各有不同 (1)卡片名:包含了符的名字 (2)咒力:将Spell置于启动状态需要消耗的咒力 (3)使用条件:将Spell置于启动状态所必需的使用条件 (4)攻击:这张卡的攻击值 迎击:这张卡的迎击值 命中:这张卡的命中值 (5)性质:这张卡的性质 (6)追加代价:这张卡的追加代价,为一部分卡所具有 (7)基本能力:这张卡的基本能力,为一部分卡所具有 (8)特殊能力:千差万别 蓝色字:发动这张卡特殊效果的时机和代价 红色字:这个特殊能力的目标 *Support Card配置在Spell或领队上,强化用卡,也可以放在对手场上 (1)卡名:与卡组限制有关 (2)咒力:配置时所需消耗的咒力 (3)使用条件:配置Support所必需的使用条件 (4)配置:Support配置的对象, 表示这张支援卡的放置地点.效果作用范围和配置的限制会因布置场所而有变化 (5)追加代价:此卡的追加代价和追加条件,为一部分卡所具有 (6)Support属性:有人偶和式神两种,与一部分卡片相关 (7)特殊能力:千差万别 蓝色字:特殊能力发动时机及代价 红色字:特殊能力的目标 *Event Card直接从手牌使用,有强力效果的卡片 使用后进入墓地 (1)卡片名:与卡组限制有关 (2)咒力:Event使用时消耗的咒力 (3)使用条件:使用Event必要的条件 (4)使用:表示这张卡可以使用的阶段 (5)追加代价:这张Event的追加代价,为一部分Event所具有 (6)效果:千差万别 红色字:这个效果的目标 5. 游戏流程(简略版) -3-……懒得弄了……直接看前面的具体版吧…… 6. 基本能力 一部分Spell Card具有「基本能力」 基本能力可在战斗中发挥,与特殊能力不同,是对战斗有很大影响的Spell特有能力 X代表数字 * 高速移动(X) 这张Spell进行战斗时,对手的Spell性质若为「集中」,己方领队得到「回避+X」的效果 * 低速移动 这张Spell进行战斗时,对手的Spell性质若为「扩散」,己方领队得到「回避+X」的效果 * 防壁(X) 对手的Spell得到「攻击-X」「迎击-X」的效果 * 诱导弹 对手Spell的「高速移动(X)」「低速移动(X)」效果无效 * 贯通 对手的Spell的「防壁(X)」效果无效 * 信仰(X) 防止受到X点以下的战斗伤害 |
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