词条 | 幻境之刃 |
释义 | 游戏简介幻境之刃(Dreamblade)是由美国Wizards of the Coast(海岸巫师)公司于2006年推出的一款集换式模型战棋游戏,全系列约300种棋子。WOTC已于2007年10月正式宣布此款游戏停产,不再进行更新。 游戏人数:2 游戏时长:60分钟 适合年龄:13岁以上 起始包内包含: 16只随机置入的战棋(即是一组可以进行游戏的战队) 1张全彩的梦境地图 8粒攻击骰子 1粒六面骰 1本规则手册 本系列之收集检查表 游戏背景幻境之刃的战争发生在人类在梦境中最深层意识的领域内。 那里,幻境领主要用自己的潜意识去召唤生物,攻城略地。因为这些生物都是在幻境中生存,所以它们各具特色,形态亦倾向于虚幻,生命力比较脆弱,任何时候都可能会被消灭。战争发生在不久的将来,称为幻境领主的人类,心灵经过特别训练,他们将会深入幻境里作出幻险之旅。发掘出古时的遗迹、现实中的恐怖事物、交错不同原素的真实世界。他们在这个永恒的幻境领土中创造的现实,通过“幻境领主”的头脑回荡到处。不同的“幻境领主”在幻境中寻求不同的东西,有的只是要保护它,有的却想控制它,甚至是想摧坏它。 幻境领主从他们潜意识的情绪中召唤出幻境生物,这些情绪会影响造物的生物本能。一共4个种族:骁勇、疯狂、恐惧和激情。相生相克,每个种族都有它天生的宿敌。各个种族均有其长处,当然都会有决点。要克制对手生物,先要知道它的种族,才决定用那个种族的生物和它一决高下。例如,出自激情情绪的生物在战斗中会很狂暴,出自骁勇的生物则具保护性质且坚毅不移。 游戏规则游戏开始将幻境地图放在你和对手之间,将你的战队放在桌上,建议将你的战队依费用大小的顺序摆放,这样要召唤时比较容易挑战。你和对手都可以观看彼此的战队。第一回合掷完顺序骰子之后,游戏便开始了。 第一回合: 第一回合和接下来的回合会有些许不同。 决定先后:有任何玩家掷出1,或是点数相同都要重掷骰子 召唤处:你要讲战棋召唤在召唤处上,在接下来的回合,你也可以召唤在召唤列的方格上 行动阶段:因为你和对手的战棋是召唤在幻境地图的对角位置,所以它们不可能在第一个回合就作战。双方应该要将2个行动阶段都用来移动 第一个回合结束时,你的战棋的最佳位置是在召唤处左上角的那个方格。 回合流程一个回合分成以下几个阶段: ·开始阶段 ·先手玩家的召唤阶段 ·后手玩家的召唤阶段 ·先手玩家的2个行动阶段 ·后手玩家的2个行动阶段 ·结算阶段 开始阶段每位玩家掷顺序骰子,点数高者为先手。如果点数一样,则到目前为止赢得最多回合的玩家为先手。如果没有玩家赢得较多回合,则重掷骰子。 略过召唤阶段:如果有任何玩家掷出1,则双方都略过其召唤阶段。如果是在第一回合,任何玩家掷出1便要重掷。 召唤阶段先手玩家召唤战棋。当先手玩家的阶段结束后,后手玩家也召唤他的战棋。如果有任何玩家的顺序骰子掷出1,双方都会略过他的召唤阶段。 召唤点数:将双方的顺序骰子点数加起来,即为每位玩家的召唤点数。点数会是4点到12点。 额外的召唤点数:从你的上一个召唤阶段之后,你每次消减1个战棋,就会得到2点额外的召唤点数。如果你略过召唤阶段,则这些额外的召唤点数会保留到你的下一个召唤阶段。 支付召唤点数:你一次可以召唤任意数量的战棋。如果你召唤2个,则第一个可以帮助满足第2个的种族费用。 种族费用:战棋的费用中没有1个种族符号,你就必须要有1个相同种族的战棋在幻境上或是你的填墓场里。每缺少一个,你召唤改战棋时就要多支付1点召唤点数。 召唤列:满足以下情况的话,你可以将生物召唤在召唤列的任一方格内,而非只能召唤在召唤处内: 在你的召唤阶段开始时,该方格内没有任何战友 和该方格同一栏中有你的其他战棋 召唤阶段中,你可以在同一个方格中召唤最多4个生物 你的召唤处:同一栏没有你的战棋,你也可以将生物召唤在你的召唤处内。即使召唤处不是空的,或是已经有4个战棋在里面了。召唤处内还是只能有1个城塞。 召唤城塞:和生物不同,城塞只能召唤在你生物所在的方格内。1个方格内只能有1个城塞,所以你不能将城塞召唤在已经有其他城塞的方格内。城塞不能移动,所以召唤时要格外小心。 召唤异能:有些战棋拥有可以在召唤阶段启动的异能。这些异能的开头都是1个数字在圆圈里(如②:推进)。一般来说,你可以在召唤阶段中的任何时机启动这些异能。这些异能大部分都会要求你支付召唤点数。每一个召唤异能在每个召唤阶段里都只能启动一次。 剩余的召唤点数:你不能存放召唤点数。在每个召唤阶段结束时,没用掉的召唤点数就会浪费掉。 修正顺序骰子:有些异能会改变顺序骰子的数值,这并不会影响召唤点数的数量,召唤点数使用的是未修正的骰子数值。 行动阶段行动阶段是游戏的核心,每位玩家都结束召唤阶段,先手玩家进行2个行动阶段,接着后手玩家进行2个行动阶段。在每一个行动阶段,你都可以进行移动或是攻击。你的选择会应用到你所有的生物,你不能选择一部分生物进行移动,而另一部分进行攻击。当你选择移动,你的所有生物都会进行移动,而不能进行攻击。当你选择攻击,你的所有生物都会进行攻击,而不能进行移动。在移动和攻击之间找到平衡点,是制胜的关键。如果在正确的时机进行移动,你就可以部署到绝佳的位置。如果在正确的时机进行攻击,你就可以击败对手的生物。 结算阶段在后手玩家的行动阶段都结束后,双方都会得到本回合各自的结算积分,用来判定谁赢得此回合。先赢得6个回合的玩家便赢得此游戏。 |
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