词条 | kritika |
释义 | 游戏简介《KritiKa》是路尼亚战记开发商ALL-M开发的一款以超动作为主题的3D MMORPG。游戏以卡通风格的游戏画面为特点,游戏中的角色如同动画角色一般,使用华丽的技能和必杀技进行对战。游戏巧妙运用了广受欢迎的幻想世界观,将魔法与工业科技进行融合,造成两种文明的冲突。同时极具特色的动漫风格和设计让人爱不释手,仿佛置身于儿时梦想的动漫之中,拥有了无尽的力量和责任,在魔法大陆中玩家扮演的英雄装扮时尚,行动敏捷、动作帅气、招式华丽,极低的上手门槛让所有玩家都能轻松体验. 2012年3月21日举行的腾讯游戏年度发布会上,腾讯游戏正式宣布获得韩国动漫风超动作网游《Kritika》在中国大陆地区的运营权,并公布游戏中文名“疾风之刃”、概念视频以及IMAX式体验站。 《疾风之刃》视频首次公布了热血型男战士,灵动型女刺客,魔法系魔枪手三大游戏人物,游戏动作特效和人物充满了动漫卡通的风格。腾讯公司副总裁马晓轶表示:“《疾风之刃》给动漫赋予了生命,让其成为一部可以玩的动漫游戏大作”,并同时宣布这款游戏是腾讯首款双平台即腾讯游戏平台和腾讯动漫平台,联合发布的产品。韩国ALLM游戏公司社长李钟明先生表示,很高兴产品能与腾讯游戏签约,期待《疾风之刃》能够借助腾讯平台获得中国市场的认可,取得更加辉煌的成绩。 游戏介绍这是一款全3D自由视角,具有浓烈漫画风格的超动作游戏! 充满个性的角色们演绎着波澜壮阔的故事。经典的魔法奇幻世界中,魔能革命带来的战火席卷整个大陆。各种势力上演纷争与阴谋、复仇与背叛,跌宕起伏的情节让人在游戏时仿佛有一种“玩一部动漫片”的错觉,给你一种从未有过的游戏体验! 游戏的最大特色是高速爽快的战斗,刀刀入肉的打击感配合极限连技,让人充分体验爽快与技巧的完美结合。技能绚丽丰富,各种派生连段和属性变化极具研究深度,格斗游戏一样深邃的战斗系统会让喜爱对战的玩家们无法自拔!再加上演出效果惊人的“超必杀技”,将又一次颠覆你对华丽极限的认识! 这是“一部可以玩的动漫片”、“一种超越极限的动作体验”、“一场让你沸腾的爽快战斗”! 职业介绍男战士关键词:热血正义、狂放不羁、身世之谜 拥有长剑武器的战士形象热血正义,技能绚丽霸道,同时具有非常神秘传奇的身世故事。 从他记忆开始的那一天起,手中便握着剑。 他是骑士团中最有天赋的战士,力量与技巧在他身上完美结合。他也是骑士团中的异类,天生向往自由、充满正义感的他,与虚伪刻板的气氛格格不入。 某天他得到了一个任务——被派往外地抓捕一名魔法师。原本就怀疑骑士团盲目抓捕魔法师的他,终于听从了来自内心的声音。放弃了任务,趁机远走他乡。 脱离骑士团后,他成了一名自由的佣兵。比起金钱,他更享受战斗的快乐,锄强扶弱才能满足他侠义的心。 可是命运,总是翻弄那些向往自由的人。 这位孤高的战士其实是通过魔导技术诞生的人造生命,必须持续有天然魔力注入才能活下去。在不断的战斗中,他不自觉地吸收其他生命体的魔力,才得以维持生命。 然而他自己对这个残酷的秘密却一无所知。 又或许,战斗真的是他的宿命…… 女刺客关键词:冷漠坚毅、守护誓言、狼舞天岚 使用飞镖和双刃,具有灵动的身手和让人怜惜的容貌,在别人眼里,她只是一个视钱如命的女人,但没人知道她背后的故事。 她出生在酷寒之地的霜牙部落,那里的人们信仰贝鲁玛雪山遗迹的神圣,敌视肆意开发遗迹的魔法师们。她的父母也在与魔法师的战斗中双双死于雪崩…… 那一年,她只有十岁,身后还有一个更年幼的妹妹。淳朴善良的村民将姐妹二人抚养成人,相依为命的姐妹经历了同龄人无法想象的艰辛,她默默发誓,要向魔法师复仇。为了养活妹妹,为了守护部落的信仰,少女开始自己危险的佣兵生涯,曾经艰难的生活让她看上去有些世故贪财,但实际上她是一个内心善良、讲义气的女孩儿。与其他人不一样,加入“自由科尔诺斯革命军”的目的只是希望能快一些结束纷争,她不要让妹妹走上自己的路。 常听到有人说她冷漠、自私,除了钱其他都不关心。不过她并不在乎别人怎么说,因为支撑她在战斗中出生入死的,是妹妹的笑脸和部族未来。 魔枪手] b]关键词:高贵孤傲、如影如桀、亦正亦邪 使用魔能枪与法术的他,天生高贵,与众不同!是克拉蒂斯的贵族后裔,拥有绝世美貌与强大实力,他是受神眷顾的完美男子。 当阿尔奇的铁蹄在大陆肆意践踏,克拉蒂斯也未能幸免。长老会开始物色一名实力可靠的内线,安插到抵抗势力中。由于性格孤傲,年轻而且才华横溢的他即便在贵族中也显得鹤立鸡群。贵族们排斥他,将他推荐给长老会,他便成了安插到抵抗势力的神秘内线。不过这个男人对政治和荣誉这种世俗的东西毫无兴趣,他感兴趣的只有魔法和魔能技术。 作为费尔玛魔道学领域的天才,长期沉浸魔法的他性格也渐渐发生变化。冷漠、高傲、强势、天才是他的标签,没有人知道他心底里的真实想法。一位饱经风霜、目睹过大陆变迁的老人说,他的眼神让人想起一个曾经也被称为天才的人。那便是年轻时的阿尔奇…… 视频发布腾讯游戏在2012年3月21日正式宣布获得韩国动漫动作网游《Kritika》在中国大陆地区的运营权,并公布其中文名为《疾风之刃》以及IMAX式官方概念站。在现场腾讯游戏播放了《疾风之刃》的首发视频,其中有手持大剑型的男性战士,灵动女性盗贼以及冷漠魔枪手。著名漫画家蔡志忠老师对这款新游表示肯定,他认为《疾风之刃》的首发视频给他带来了很大的视觉冲击,也让他看到了动漫与游戏的完美结合,因此他十分期待《疾风之刃》能成为一部精品超动作网游。腾讯公司副总裁马晓轶先生则表示,希望从《疾风之刃》开始,腾讯游戏能开始整合游戏行业与动漫行业的资源。《Kritika》的基本框架采取了与其他动作类游戏相一致的任务类形式——玩家在村庄中接任务,去地下城与BOSS激战。在此基础上,开发者把开发重点集中在地下城的战斗内容中。 比如缩短通关时间,采用相互作用的动作形式,以攻击为重点的战斗方式等等。作为一款攻击感十足的动作类游戏,《Kritika》体现了“无处不攻击”的游戏快感。比如,玩家只要观察BOSS的战斗就可以掌握它攻击方式。这样在与BOSS的正面战斗中就能顺利躲过怪物攻击,再利用短暂的空闲时间进行反击。由于游戏中每个技能都有多种属性,所以只要使用能克制对方攻击的技能就可以进行有效反击。为了使玩家切身感受的游戏中的打击感和动作感,开发者在游戏画面的制作上也做了不少努力。开发者认为,仅仅凭借普通的游戏画面无法满足玩家的要求,于是决定采用卡通渲染的画面。正是由于开发者的这一努力,玩家使用不同材质的武器来攻击敌人,都会产生不同的感觉。而这一不同,主要通过角色的不同反应来体现。比如用钝器攻击敌人,角色每攻击一次都会停顿一下。这会使攻击变得更为逼真。相反,要是用剑进行攻击,在刺穿敌人那一瞬间攻击也会变慢。此外,地下城的通关时间也大幅缩减为5~10分钟。游戏删除了不必要的过程,并把组队和每个场景的进入过程最小化。《Kritika》最终目标是为玩家打造一个制作成短小而刺激,让玩家不再受到时间限制的超动作游戏! 双平台联合发行在今年UP2012腾讯游戏年度发布会上,腾讯游戏正式宣布获得韩国3D动漫风超动作网游《Kritika》在中国大陆地区的运营权,在公布游戏中文名《疾风之刃》的同时,还宣布了这款游戏将作为腾讯首款双平台(腾讯游戏和腾讯动漫)联合同步发行。 在《疾风之刃》双平台联合发行消息公布后,各大媒体纷纷表示关注。《疾风之刃》将开启网游、动漫双平台发行先河,让大家对游戏后续动作充满期待。游戏中使用了卡通渲染的风格来诠释爽快的动作表现,极限连击技更是血脉喷张,动漫中的夸张动作都被植入游戏中,经典动漫风格和超动作两大游戏核心特色展现的淋漓尽致。 腾讯游戏在与ALL-M公司签约代理之时就非常看好这块差异化细分市场。2012年腾讯将着力进军动漫行业,《疾风之刃》作为首款腾讯双平台联合发行的产品,将在动漫专业领域进行市场探索,用动漫赋予游戏一些新的生命,让游戏反过来成为动漫的完美载体。并将邀请国际高水准动漫画师对游戏世界观进行二次创作,增加新的动漫剧情内容。未来将开拓贯穿书籍、影视、网游、周边等整个文化产业链的全新模式。 |
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