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词条 kirite
释义

曾负责《异度装甲》等经典游戏音乐制作的光田康典以独立音乐人身份制作的一张专辑,曲风大体上仍然属于他所擅长的凯尔特风格,空灵,深邃,但又不失活泼。玩过异度装甲的朋友一定会倍感亲切,不过这回可不全是纯音乐了,大部分都是歌曲。

曲风

光田康典作曲。曲子由钢琴与提琴的组合,干净清脆而不失个人风格,首先以稳健攸缓的钢琴开场,下下下上的和弦形式,缓慢而淡静. 接着温暖的提琴出场,声音缠绵,配合低音铺垫很稳重,旋律悠扬. 慢慢的,琴声爬高音阶,钢琴重复着3/4拍的伴奏、提琴划出一丝淡淡的忧伤. 虚无缥缈,给人以无限的遐想. 最后音律缓缓淡去... 这首不是华丽的曲子,却很温和平静,适合在静夜里聆听。 光田先生的曲子给人一种奇幻,虚无缥缈和透彻的感觉。从kiRite里可以感觉到他似乎回到了CC时期的风格,虽然不清楚这代表着什么,但能听到这梦幻般的音乐,实在是不能不令人兴奋的事。

关于光田康典

Chrono Cross是我很想玩但是一直没有下决心玩的游戏。说起CC,不由得要提到的就是那个人了……Chrono Cross、Xenogears、Xenosaga,这一系列出自Square的神作的音乐,都出自这个人之手的。

说起来,光田康典(Yasunori Mitsuda)的人生经历也并不是很顺利的。童年一直居住在山口县熊毛郡熊毛町的光田康典,在高中毕业之后,就只身前往东京,从此展开了自己的职业生涯。

开始的时候,光田只是在音乐短大进修谱曲和编曲的一个普通学生而已。“总有人瞧不起地对他说,“低级别的音乐人…你甚至不是来自‘真正’的音乐学校…只不过是短大的学生。”甚至有时会这样说,“像你这样的人是‘永远’不可能在音乐领域拿到金牌的。”然而,这种苦恼的经历是光田得以将自己磨练、塑造到今天高度的必不可缺的力量源泉。在短大进修的两年,他比以往任何时候都要努力。为了今后靠音乐谋生,他拼命地学,仿佛世界末日即将来临似的。只占微乎极微的比例… 到这类音乐学校就读的学生中只有极少数的人会成功。对他来说,成功的可能性相当低。但是他想…不,他‘必须’成功。他比以往的决心更坚定了,正是这种渴望成功的钢铁般的意志支撑着他度过那段艰苦的日子。 ” ——摘自《光田先生奋斗史》,原作者不详,中译者为pitlu。

后边的事情似乎不值得讲这么多。1992年的春天,光田先生和植松伸夫先生一样神奇地被聘入了SQUARE社,随后又给三杉先生当了一段时间的印象设计师。渐渐地,当光田再也忍受不了无法作曲的痛苦时,他做了一项让人惊诧的举动:向当时SQUARE的副总裁,FF之父坂口博信本人直接提出抗议:“我再也不能忍受在这种地方工作下去了。不给我谱曲机会的话,我就辞职。”

激烈的争论持续了好几天。最后,坂口破天荒地给了光田一个极有分量的机会:为SQUARE的下一步大作,Chrono Cross(时空之轮)谱曲。在这样大的压力下,光田淋漓尽致的发挥了他被压抑多年的音乐特长,而这次极为成功的表现也使这为新出道的作曲家的名字在一夜之间变得家喻户晓。

随后的事情变得更加顺利了。在Xenogears中,光田用他最擅长的Celt曲风完美地演绎了异度系列最终章史诗般的故事,是这部神作更加辉煌,而光田也达到了他事业的巅峰。

1998年7月,光田离开了SQUARE,成为一名自由音乐人。虽然SQUARE是一个让他实现梦的地方,但他在离开那里之后,他体会到了更多新鲜的感觉,也接触到了更多的理念。像2004年的Xenosaga II,似乎就是他慢慢转型的一个标志吧。

或许在昨天、今天,甚至明天,你都会看到一个名字,这个闪耀着光芒的名字——Yasunori Mitsuda,光田康典。

专辑曲目

01. キリテは燃えているか?

02. ヴォルフィノーの市

03. 风の约束~花片の行方

04. 瑠璃の森

05. 苍穹

06. 嘲う白刃

07. 月の调べに

08. 邂逅~闇の帷

09. 夜想

10. 逝く秋

11. 雪の咆哮

12. 祈りの树

13. 希望の名は

14. 永远の円环

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更新时间:2024/12/23 19:41:00