词条 | 红蓝电影 |
释义 | 原理人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。 方法红蓝电影采用的是分色技术,是另一种3D立体成像技术,现在也比较成熟,有红蓝、红绿等多种模式,但采用的原理都是一样的。色分法会将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能分辨除红色外的景象(红色镜片,底色为红色所以影片中的红色被忽略),蓝色镜片只能分辨除蓝色外的景象(蓝色镜片,底色为蓝色所以影片中的蓝色被忽略),两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。 偏振立体电影与红蓝电影的区别偏振和红蓝很容易分辨的,红蓝的重影是红色和蓝色的。而偏振的看上去只是重影而已。偏振电影还有圆偏振的。圆偏振基本不存在角度问题。 片源只要是左右画面没有被做滤色处理的都可以叫偏振,偏振只是众多实现立体观看的其中一种技术而已,比如主动时分式的快门眼镜像3D电视这样的就不属于偏振,偏振片源用普通播放器播放你会看到相似的两个画面(交错的没有),红蓝的一定被人已经做了滤色处理,不能重合的部分你会看到红色和蓝色图像,还是很容易区分的。 电影《热带雨林之昆虫世界》 《立体小奇兵》 《特工小子3D》 《怪物史莱克3D冒险版》 《圣诞老人和雪人》 《芭比与魔幻飞马之旅》 《魔法与幻觉》 《咒乐园》 《爱经》 《猛鬼街》 《海底再动员》 《蒙汉娜3D演唱会》 《极地特快》 《尘封核战》 |
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