词条 | 海里昂 |
释义 | 海里昂是网络游戏《魔兽世界》中的角色之一,是推动《魔兽世界 巫妖王之怒》中龙族主线剧情的一个重要角色,为《大地的裂变》的剧情做了铺垫。同时,海里昂也是该游戏中红玉圣殿副本的终极Boss。 简介另译:哈莱恩,魔兽世界《巫妖王之怒》顶级团队副本《红玉圣殿》(台服音译《晶红圣殿》)终极Boss,黑龙军团的主战派。 背景故事暮光龙的初现当你我在外域征战的时候,为了对抗伊利丹、拯救虚空龙族,我们化身恶魔猎手的爪牙,与龙喉兽人为伍。而在灵翼龙岛,我们见证了一场邪恶的交易。 死亡之翼耐萨里奥的配偶,女伯爵希奈丝特拉。她化身为一位漂亮的血精灵女士,与莫格霍尔大王会晤,并且成功的带走了一批虚空龙。之后她和风行者姐妹,珍达琳·风行者勾结,继续进行新龙种的实验。 她们躲入格瑞姆巴托的巢穴里,利用她们收集到的几块恶魔之魂碎片和一件蓝龙神器布拉卡洛斯之魇以及偷来的各种龙种创造出了新龙种暮光龙,红龙女王的配偶克拉苏斯察觉了格瑞姆巴托的黑暗波动于是前往察看,之后在格瑞姆巴托爆发了一场战斗,战斗中希奈丝特拉身死,英雄们也认为暮光龙蛋已经在战斗中被毁灭掉了。 没人知道在格瑞姆巴托的最深处,连蛮锤矮人都未曾开凿到过的深处洞穴里,还遗留一些龙蛋。。。 撒尔萨里安之死时过境迁,冒险者的足迹踏上了极冷之地——诺森德。在红龙女王的协助下,我们击杀了企图毁灭世界的蓝龙玛利苟斯。但是红龙军团遭到了五色龙盟友们的质疑。 诺森德龙骨荒野,在龙眠神殿的下方,红龙们在黑龙的圣所——黑曜石圣殿中发现了一枚暮光龙蛋,这颗邪恶污秽的龙蛋,在格瑞姆巴托之战中,被认为已经消灭掉。迫于压力,克拉苏斯将此事告知于达拉然肯瑞托议会,袭杀撒尔萨里安的事情已定。 这次战斗中,我们不会有任何盟友。红龙军团如若再次介入,必定使其盟友的信任丧失殆尽。他们不得不借助我们这些冒险者的力量,所以我们只能靠自己。战斗,进行的很顺利,行动快速而且果断,进攻如外科手术般的干净而且凌厉,撒尔萨里安已死,藏匿在黑曜石圣殿的暮光龙血脉成功被清除掉。 但是,我总感觉事情不应该这样简单。狡诈多谋的死亡之翼,绝不会仅仅如此。 海里昂的逆袭果然如我所预料的一般,邪恶的暮光龙军团再次发动了进攻,他们选择了一个很不错的时机,此刻对抗巫妖王的战斗正在关键的时刻。 这次他们的目标是红玉圣殿。圣殿之中,保存着红龙们的珍贵的龙蛋,这是龙族链接过去与未来的宝贵火种。但更严重的是,红玉圣殿的危机将可能威胁到与巫妖王的战争。这次的危机直接威胁到红龙们的生死存亡,女王势必会全力保护红龙圣殿,不管结果如何,失去红龙的支持,诺森德远征军将受到严重的打击。 作为一个冒险者,你能看到诡异的寂静正萦绕于龙眠神殿上空,龙眠神殿的圣火扑朔迷离。永远守护者红玉圣殿的那些晶体的巨龙守卫忽然沉寂,他们在红龙海里昂的带领下,不再响应同族兄弟姊妹的呼唤。这一切的一切,像一个恐怖的梦魇,突然降临。 红玉圣殿岌岌可危,但因为猜忌《龙眠协议》已经化作一纸空文,五色巨龙中无人愿向红龙伸出援手。而此刻,应当有人挺身而出维护五色巨龙的团结,此刻应当有人保持警醒为最坏的结果做打算。红玉圣殿中的所有红龙当都已惨遭毒手,只有快速的行动才能遏制暴行延续,只有果断的介入才能保全红龙幸免于难… 但,但当冒险者深入龙眠神殿,当幕后黑手大白于天下之时…… 所有人,都将于残酷的真相之下,战栗…… 死亡之翼,已然苏醒。 红玉圣殿由可怕的暮光之龙海里昂(Halion)领导的强大的黑龙军团主战派,对位于龙眠神殿下方的红玉圣殿发动了一次攻击。通过破坏圣所,黑龙军团指望能扫清他们的主人再度出现在艾泽拉斯前的任何障碍,并最终拆散龙眠联军——这条联接起巨龙军团的神圣纽带。 即将到来的战争肯定会对红龙军团带来严重的打击,但这次是该由你去担负这个重任了,去阻止这史无前例的进攻并保卫红玉圣殿。开始你必须面对哈里安的仆从的进攻,他们是: 『怒火』萨维安娜( Saviana Ragefire),『战争之子』巴尔萨拉斯(Baltharus the Warborn), 和扎瑞斯莱恩将军(General Zarithrian),这之后才能摆好阵势面对暮光毁灭者海里昂,这个区域全新的最强力的力量拥有者。 《红玉圣殿》首领BOSS血量: 1185万生命值(10人普通)/1534万生命值(10人英雄)/4532万生命值(25人普通)/5860万生命值(25人英雄) 整场战斗在圆形场地中进行,开打前哈利恩位于场地中央,开打后场地四周被火墙围绕。物理世界与暮光世界的场地状况相同。 BOSS技能: P1阶段:实体领域,血量100%-75% 火息术- 位于物理世界的哈利恩对前方所有人造成火焰伤害。 哈利恩每35秒施放一次陨石攻击。 陨石攻击-随机一名玩家脚下出现一圈火焰标记。 7秒后一颗巨大火球落在标记位置爆炸,对12码范围内所有人造成陨石攻击伤害。 火球爆炸后以”X“形延伸出4条火焰,火焰在场上存在25秒,对碰到火焰的玩家造成陨石轰击伤害。 陨石轰击- 延伸出的火焰对3码范围内所有人每秒造成火焰伤害。 哈利恩每20秒对随机一名玩家施放炽热燃灼(魔法效果),目标玩家身上开始迭加燃灼印记(诅咒效果)DEBUFF。 哈利恩对随机一名玩家施放炽热燃灼,每2秒造成火焰伤害,持续30秒,炽热燃灼DEBUFF属于魔法效果。 炽热燃灼出现时立刻对目标玩家迭加一层燃灼印记,之后每2秒迭加一层,燃灼印记DEBUFF属于诅咒效果。 驱散魔法或者驱散诅咒都可以提前将炽热燃灼和燃灼印记同时消除。 DEBUFF消失后目标玩家产生爆炸并在脚下留下一个金色圆圈(金色圆圈在场上存在40秒,对范围内所有人每秒造成燃灼伤害。),圆圈大小取决于燃灼印记迭加层数。爆炸对12码内所有人造成炽热燃灼伤害并将其击退,伤害大小取决于燃灼印记迭加层数。 炽热燃灼-对12码内所有人造成火焰伤害并将其击退,伤害大小取决于燃灼印记迭加层数。 燃灼- 对金色圆圈范围内所有人每秒造成火焰伤害。 哈利恩生命值到达75%,战斗进入P2阶段。 P2阶段:暮光领域,血量75%-50% 哈利恩原地消失进入暮光世界并留下一个暮光传送门,玩家点击传送门进入暮光世界。闇息术攻击仇恨目标,玩家站在龙头龙尾分别会被顺劈斩、尾部鞭击攻击。 暮光世界中哈利恩身上出现一个暗暮障蔽光环。 闇息术- 位于暮光世界的哈利恩对前方所有人造成暗影伤害。 暗暮障蔽- 每2秒对40码范围内所有人造成暗影伤害。 场上2颗环轨球体沿火墙做顺时针运动,每30秒施放一次暮光切割。 暮光切割-2颗环轨球体分布在圆形场地两端,同时不断沿火墙做顺时针运动。 暮光世界中每30秒出现一次战斗提示,环轨球体开始充能。5秒后2颗环轨球体连线,同时继续做顺时针运动,每次连线持续9秒。碰到连线的玩家每0.3秒受到一次暮光切割伤害。 哈利恩每20秒对随机一名玩家施放灵魂耗损(魔法效果),目标玩家身上开始迭加耗损印记DEBUFF(诅咒效果)。 哈利恩对随机一名玩家施放灵魂耗损,每2秒造成暗影伤害,持续30秒,耗损印记DEBUFF属于魔法效果。 灵魂耗损出现时立刻对目标玩家迭加一层耗损印记,之后每2秒迭加一层,DEBUFF属于诅咒效果。 驱散魔法或者驱散诅咒都可以提前将灵魂耗损和耗损印记同时消除。 DEBUFF消失后目标玩家产生爆炸并在脚下留下一个紫色圆圈(紫色圆圈在场上存在40秒,对范围内所有人每秒造成耗损伤害。),圆圈大小取决于耗损印记迭加层数。 爆炸对12码内所有人造成灵魂耗损伤害并将其拉向爆炸中心,伤害大小取决于耗损印记迭加层数。 灵魂耗损- 对12码内所有人造成暗影伤害并将其拉向爆炸中心,伤害大小取决于耗损印记迭加层数。 耗损- 对紫色圆圈范围内所有人每秒造成暗影伤害。 哈利恩生命值到达50%,战斗进入P3阶段。 P3阶段:分形双领域,血量50%-0% 哈利恩开启两道暮光传送门,玩家可以自由往返于物理世界和暮光世界之间。暮光愈合效果。 暮光愈合-哈利恩每2秒恢复2%生命值。 哈利恩分身在物理世界和暮光世界的技能参照P1、P2阶段。 物理世界:火息术、陨石攻击、炽热燃灼、燃灼印记 暮光世界:闇息术、暗暮障蔽、暮光切割、灵魂耗损、耗损印记 进入P3阶段时,两边世界都可以看到屏幕上方的一行字:“哈利恩的形体具体化:50%”这个百分比会变化一次,幅度为10%,变化根据是两边世界的团队DPS。 如果物理世界DPS较高,则哈利恩的形体被赶进暮光世界一部分,物理世界形体具体化-10%,暮光世界形体具体化+10%。 如果暮光世界DPS较高,则哈利恩的形体被赶进物理世界一部分,物理世界形体具体化+10%,暮光世界形体具体化-10%。 两边世界的形体具体化总和始终是100%。 不同的形体具体化百分比对应哈利恩分身当前获得的不同BUFF,该BUFF影响哈利恩在两边世界造成和受到的伤害大小。 形体具体化越高,则哈利恩分身造成和受到的伤害越高;形体具体化越低,则哈利恩分身造成和受到的伤害越低。 战术方案: P1阶段: 战斗开始之后,场地外围的火焰将大家包围在一个圆形区域内作战。 由于有流星及X型火焰,大家要注意流星的落点并跑好。流星砸到近战范围内,很可能这段时间近战都要躲避而无法输出。而MT应注意调整龙的位置,以便近战输出。龙的模型比较大,我想应该还是可以打得到的。火焰并不是纯粹的X型,角度有变化,有时会追人。 燃烧之印:解掉的瞬间会击退玩家,所以尽量及时跑到边缘无人区解掉。解了之后地上会有一圈火焰炙烤的区域,解得越快区域越小,有点类似于巫妖王华尔琪黑水的道理。解印记的人掌握时机很重要,不能太快会击飞人且火焰区域在中场比较麻烦,太慢则那个人很危险且AOE区域很大。 远程的站位:分散8码左右,和女王上天差不多。没必要太集中站,因为集中之后由于流星的关系会导致N多人一起跑,尤其是P3,很影响dps输出。 P2阶段: 点击出现的传送门将会切换到暮光领域。这个阶段的印记变为了吸人,很有威胁;但没有了流星火,场面会比P1更干净许多。 耗损印记:处理和P1的印记差不多,只不过效果由推开人变成了吸人。及时跑开解,尤其近战需要特别注意!因为场上有全团暗影AOE,再来这么一吸一炸然后泡在AOE范围内,N多人必死。P3时的暮光领域当此领域BOSS伤害是提高状态时更应注意。 暗影脉动-暮光切割:不要被扫到,感觉增加了点难度,因为龙类BOSS这不像克苏恩、鱼斯拉、咪咪隆可以绕场360度,龙头龙尾一般是不能通过人的,也就是只给你180度跑位,所以需注意不要被困死。另外坦也需要注意躲避。 相对静止战术: 场面上的所有人随黑球做角速度基本相同的圆周运动,保持与黑球的相对静止。即坦始终跟在一个球之后,随着黑球的运动不断地也跟着调整角度,保持两球连线与龙身脊椎线成一个很小的角度。另外印记在龙尾附近放,转180度之后MT及众人才会绕到印记区,黑水应该也消失了。 H模式这个方法同样适用,只不过团队人员的站位区域更小了。 P3阶段: 50%时进入分形阶段同时场面上出现通往前2个领域的双向传送门。需要把团队人员分为2批各进入一个领域进行战斗。肉体领域还是有流星火焰+燃烧印记;暮光领域有暮光切割+耗损印记。 近战优先安排在暮光领域输出,同时留下相应的治疗。而远程法系dd则在肉体领域,两边dps人数基本协调即可。 近战没有流星的干扰只需要躲暮光切割和跑吞噬印记,熟练之后输出会比较安逸。由于全团掉血,所以萨满治疗链或者牧师都是比较好的团补。 远程在外需要躲流星及火焰,外加印记单独分散,跑位需要灵活一些。 形体值:P3形体值的协调是最难的阶段,英勇需谨慎。其实某边攻击很猛时,boss的免伤幅度也逐渐显著,导致这边的dps降低,而另一侧的dps放大之后有能力追得回来。所以形体值系统有一定的自我平衡能力,只要不恶意破坏,一般不容易倒向一边。 攻击的原则是:加大肉体领域的输出可降低形体值,加大暮光领域的输出则增加形体值。形体值若超出了[40%,60%]区间需尽快调节回来,随着某一边龙息伤害增大到一定程度后极易秒坦。形体值平衡在P3初期尤为关键,因为P2尾声时所有dps伤害还都在暮光领域内产生。初期不可让暮光领域内的dps太过火了。 |
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