词条 | INMDIA |
释义 | Inmdia Software 互联国际影业成立于2011年,是一个三维动画制作、未来视觉技术开发公司。致力于制作优秀的电脑三维动画作品。公司拥有强大的技术实力作为支撑,同样也拥有一群优秀的年轻人效力于此。 Inmdia拥有4个旗舰开发团队,不断刷新着业界记录,以及保证影片的质量。Inmdia与天琴数码、腾讯等国内外知名开发公司都有着长期合作关系,在互联网中与众多国内外知名论坛有着密不可缺的关系,例如3DM、游侠、COMPA等。Inmdia拥有强大的技术实力来开发并运营,未来产业也是Inmdia经营中的一部分。原先的互联软件与2012年4月已正式转行为互联国际影业有限公司,转行后,凭借牢固的软件基础,INMDIA已开发三维动画制作方案并制订了一套TS制片方案,包括拥有自主知识产权的影片制作系统。 目录Inmdia 简介中文译名:互联国际影业 成立时间:2011年 创始人:宋亚轩 公司类型:三维动画制作、未来技术开发 Inmdia Software软件成立于2011年,旗下拥有4个开发团队,分别是旗舰游戏开发工作室:SNOYU(圣游)旗舰游戏工作室,圣游工作室成立后,参与腾讯公司游戏的开发工作、天琴数码的网游开发工作等.拥有自主开发的游戏引擎。核心软件工作室:SHAP软件开发工作室,SHAP主要开发核心技术,例如游戏引擎及技术支持,SHAP已经拥有独立开发游戏渲染引擎,游戏计算引擎等多项技术。深蓝软件工作室:BLDP旗舰软件开发工作室,BLDP成员原属HSTAR华星集团内技术开发组成员,后被INMDIA收购,BLDP拥有世界上最强大的物理加速引擎之一:SPE物理引擎系统,SPE物理系统被多家游戏公司采用,SPE物理引擎的开发队伍就是现BLDP团队。极速软件工作室:SEED软件开发组,SEED软件开发组提供大量数据处理、模型提供、样板提供等软件创作。 Inmdia 历史2011年Inmdia成立 2011年7月划分开发组开始招募成员 2011年8月Inmdia宣布开发游戏引擎技术 2011年9月参与腾讯开发组Q宠世界游戏 2011年10月自主研发游戏引擎技术INM_SMRT上市 2011年11月收购HSTAR公司旗下技术组 2011年12月Inmdia进行大规模的软件开发策略 2012年2月Inmdia收购游戏开发工作室:AMINSPY 2012年2月与英伟达、腾讯、天琴数码等多个国内外公司签署长期合作与战略合作伙伴协议 2012年2月与3DM等多家媒体签署合作协议 2012年3月与冰岛CCP建立了友好关系 2012年3月与皮克斯动画工作室建立了友好关系 2012年4月,互联软件正式转行为互联国际影业有限公司 Inmdia Software技术SPE物理/图形引擎技术,SPE物理/图形引擎技术包含:SPE物理加速系统,SPE图形引擎系统,SPE渲染引擎系统。 SPE是原HSTAR公司所开发的一款物理引擎、画面引擎等多平台多领域支持技术,现被INMDIA SOFTWARE收购。SPE原开发团队现工作于INMDIA SOFTWARE。 技术性:强大处理引擎:SPE物理引擎、SPE虚拟现实技术VMT、SPE仿真技术VTX三大引擎,强大而逼真的临场视觉效果。 在上实现仿真的视觉效果.INMDIA SOFTWARE自主研发SPE物理引擎, 该引擎采用全新的制图编码技术。拥有3个处理引擎,处理效率更强。突破采用物理引擎、虚拟现实技术VMT、访真技术VTX三大技术结合,在物体与物体的碰撞或其他物体之间的影响中进行更细节性的计算使更接近现实中各物体的真实属性。谛造完美访真效果。最大优点在任何一台计算机上就可实现强大的物理转换, 前提必须满足规定微机最低配置。 (物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的—简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。然而,当游戏需要比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就比较困难了。物理引擎使用对象属性(动量、扭矩或者弹性)来模拟刚体行为,这不仅可以得到更加真实的结果,对于开发人员来说也比编写行为脚本要更加容易掌握。好的物理引擎允许有复杂的机械装置,像球形关节、轮子、气缸或者铰链。有些也支持非刚性体的物理属性,比如流体。物理引擎可以从另外的厂商购买,而一些游戏开发系统具备完整的物理引擎。但是要注意,虽然有的系统在其特性列表中说他们有物理引擎,但其实是一些简单的加速和碰撞检测属性而已。) SPE 是由INMDIA设计的执行复杂的物理运算的技术。SPE基于INMDIA自主开发SPE_C代码,允许其用户利用3D 执行物理运算。在游戏中实现物理运算效果绝非易事。物理运算效果是一种对计算性能要求极高的环境,以一整套独特的物理学算法为基础,需要大量同步运算的能力。采用支持3D技术的(INMDIA)处理器是实现实时物理学特效的最佳途径,这些特效包括尘土飞扬、令物体碎片四射的爆炸、生动逼真的人物动作以及衣服布料的自然下垂与撕裂等。 此外,SPE是一种功能强大的物理加速引擎,可在顶级PC和游戏中实现实时的物理学计算。SPE设计用途是利用具备数百个内核的强大处理器来进行硬件加速。加上GPU超强的并行处理能力,SPE将使物理加速处理能力呈指数倍增长并将您的游戏体验提升至一个全新的水平,在游戏中呈现丰富多彩、身临其境的物理学游戏环境。其中特色如下: 1、爆炸引起的烟尘和随之产生的碎片 2、复杂、连贯的几何学计算使人物的动作和互动更加逼真 3、其视觉效果令人叹为观止的全新武器 4、布纹的编织和撕裂效果非常自然 5、运动物体周围烟雾翻腾 6、采用SPE支持AMD、NVIDIA的处理器是实现真实物理加速效果的唯一途径,其可缩放、复杂、逼真、高度互动的特性将彻底颠覆您的娱乐体验。 INMDIA将SPE引擎集成到CUDA架构的物理运算中,这样就可以是主流显卡-高端显卡系列全部都支持SPE引擎, 所有已使用3D技术的游戏都支持新版驱动程序,果装有支持CUDA平台的显卡,游戏将自动选取显卡进行物理加速运算,仍会使用能较慢的CPU进行运算。此外,SPE并不只使用于游戏市场,同时亦会运用CUDA通用运算领域上,应用更广。 无论是GPU还是CPU、PPU、Cell(PS3)都可以通过HAL翻译层来实现软、固质体动力(Soft or Rigid Body Dynamics)、通用碰撞侦测(Universal Collision Detection)、有限元素分析(Finite Element Analysis)、流体动力(Fluid Dynamics)、毛发模拟(Hair Simulation),以及更高级开发平台APEX中的更先进的布料模拟(Cloth Simulation)、自然模拟(Natural Motion)等在内新颖技术。 通过过CUDA通用接口,SPE引擎将GPU中的Thread Scheduler(线程管理器)模拟成Control Engine(控制引擎CE),而Streaming Processors来模拟Vector Processing Engine(矢量处理引擎,VPE),其中CE控制引擎负责任务的指派,相当于SPE中的主管机构,而真正的物理运算任务则是由VPE矢量引擎来完成,最后通过Data Movement Engine(数据移动引擎DME)输出。 互联影业旗下开发商因为有科技的配合,所以创新的思路使我们的生活更加简单,当各种思路完全紧密的连结后,更能将我们的潜力发挥到极致。所以Inmdia永不停息的追求世界第一,优秀产品不断推陈出新,正是实践对人类社会做出贡献的承诺。在不久,Inmdia将会更加努力,始终以一副崭新的面孔来迎接社会中不同的人们。 |
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