词条 | 鬼泣5 |
释义 | 《鬼泣5》(Devil May Cry , デビルメイクライ5)是鬼泣系列第五作,尚未正式发布。引用游戏设计者小林裕幸之前的一句话,“如果生化危机5能提供我们前进的动力,鬼泣5,6,11会相继推出”,意即生化危机5销量好的话,鬼泣5不用多久也会推出。 中文名:鬼泣5 外文名:Devil May Cry 游戏类别:ACT动作游戏 开发商:Ninja Theory和CAPCOM 发行商:CAPCOM 发行时间:2013年1月15 主要角色:但丁 Kat 系列:鬼泣系列 系列剧情鬼泣前四代作品剧情顺序是鬼泣3—鬼泣1—鬼泣4—鬼泣2, 鬼泣3:但丁青年时,开了一个未命名的事务所.后来雅克汉姆(Arkham)替维吉尔送来了挑战书,来到了维吉尔召唤的恶魔塔.途中遇到一个少女蕾蒂(Lady),她是来找她父亲雅克汉姆寻仇的,后来雅克汉姆利用维吉尔抢去了但丁的项链(斯巴达用自己力量封印了魔界之门而形成的项链,两兄弟各一条)后来雅克汉姆利用两条项链打开了魔界之门,后来维吉尔发现被利用,与但丁联手搞残了光头佬.蕾蒂最后亲手给了他最后一击了.后来维吉尔因要索取但丁那条项链而发生争执,后因谈不和而在魔界决斗,最终但丁赢了.然后维吉尔坠入了魔界深处.但丁回到了人间后,看到了维吉尔这样的下场而流下眼泪,后来正式给事务所取了名字叫做鬼泣(Devil May Cry)。 鬼泣1:不知道几年后,魔帝为了想报仇,就做了一个和但丁的妈妈一样模样的恶魔——翠西(Trish).然后但丁被翠西骗来到了莱恩岛.在城堡里,遇到了黑骑士,在黑骑士被打败后留下了一条和但丁一样的项链,但丁这才发现这名黑骑士是他哥.接着翠西设计偷袭了但丁,但是但丁却救了她,她因此爱上了但丁.魔帝利用翠西做人质,但是翠西因帮但丁挡下了一击后受了重伤,但丁就开始发狂去K魔帝,但后来被魔帝打残,翠西把她的力量借给了但丁,把魔帝搞掂了.后来把事物所的名改成了恶魔绝对不会哭(Devil Never Cry),翠西加入了事务所,于是但丁就与翠西一起合作,消灭恶魔。 鬼泣4:但丁此时已变成了大叔,魔剑教团是城塞都市Fortuna的信仰组织,崇拜挺身为人类对抗魔界大军的Sparda(即是但丁之父),憎恨排斥Sparda之外的恶魔,以排除其他恶魔为第一教义,于是教团内成立了一支私人部队“教团骑士”以维护魔剑教团的教义,并且有着技术局负责研究对付恶魔的武器。后来翠西乔装成葛洛莉亚混进了魔剑骑士团做卧底,并把真斯巴达之剑献给了教皇,以搏信任.但丁来到了教堂,在教皇演讲时冲进去把他杀了,不打不相识结识了尼禄(Nero).由于教团的人未知但丁突袭的原因,于是教团骑士团长克雷德(Credo)命令尼禄前往寻找但丁。这样展开了鬼泣新的篇章。 鬼泣2:大约200年后,但丁变得更为成熟,不再是那狂妄的小伙子.玛缇亚委托但丁阻止企业家阿留斯(Arius)收集圣物,意图开启魔界之门,并吩咐露西亚(Lusia) 一起帮托.后来露西亚发现自己是恶魔后,心变得好复杂.后来被阿里斯捉走了,但丁当然是要去救她啦,把收集到的那3件圣物丢给阿里斯,最后阿里斯被打败后逃走了.但丁追击时,阿里斯已经开始仪式了,但丁为了阻止他把他杀了,但魔界之门还是开启了,但丁进去时挑战一个不沦不类的最终BOSS.打完BOSS就结束了 。 剧情猜想鬼泣5会揭开尼禄手臂之谜或者是尼禄和斯巴达、维吉尔之间有什么关系,NERO身上为什么会有斯巴达的血统,神秘的恶魔右手是怎样出现,为什么会与阎魔刀有如此大的关系。也并不排除或讲述鬼泣3之前的故事,但丁与维吉尔之间到底发生过什么样鲜为人知的故事而导致两兄弟如此反目成仇 配置需求PC版配置 最低配置 系统:Windows XP / Windows Vista / Windows 7 操作系统:Windows XP 处理器:Pentium D或者Athlon 64 X2系列 内存:XP 512MB;Vista 1GB 硬盘:8GB或更多可用空间 显卡:支持DX9.0c、256MB显存,GeForce 6800系列或者Radeon HD 2400 Pro 声卡:DX9.0c兼容 显示器:800×600分辨率 控制器:键盘和鼠标 推荐系统配置 操作系统:Windows XP / Windows Vista / Windows 7 处理器:Core 2 Quad/Phenom X4系列或更好 内存:XP 1GB或更多;Vista 2GB或更多 硬盘:8GB或更多可用空间 显卡:512MB显存,GeForce 9800/Radeon HD 4800系列或更好 声卡:DX9.0c兼容 显示器:1280×720分辨率或更高 控制器:Xbox 360 for Windows手柄 参照生化危机5,总体配置或更高 关于开发Capcom表示将为玩家量身定做《鬼泣5》 尽管有许多传闻称ACT神作续集《鬼泣5》正在开发中,并且由Ninja Theory工作室接手,但是Capcom官方一直未对此事做出任何回应。 在E3会展上,Capcom全球研发负责人Keiji Inafune说假如公司要开发《鬼泣》续集那么将会为玩家“量身定做”他们所想要的《鬼泣5》。“是的,《鬼泣》系列是有很多粉丝,”Keiji Inafune告诉VideoGamer “我们必须观察市场,观察玩家们的态度,看他们到底是不是真的期待下一代作品。如果我们要开启下一代《鬼泣》作品的项目,我们必须确保能满足玩家的期望以完成高质量的作品。这样的话游戏广受好评也在情理之中。” “我们不是仅仅就想站在那说,哦!这是一个受欢迎的系列,那我们应该开发一个续集。我们要说,玩家们想要什么样的续集我们就为他们‘量身定做’。在此基础上,我们就可以再次证明这是一款伟大而有趣的游戏。它将具有持久的吸引力,玩家们喜欢媒体也会喜欢。” 不过,说了这么一大通之后,Keiji Inafune仍然拒绝对“Ninja Theory工作室正在开发《鬼泣5》”的传闻作出任何评论。 《鬼泣5》开发中?将由《天剑》制作组负责 今天从Capcom传出一条看上去很不可思议的流言,根据Game Informer报导,Capcom将把《鬼泣5》交由之前制作过天剑(Heavenly Sword)和奴役(Enslaved)的Ninja Theory来制作。 如果这个消息属实,那么鬼泣5将是Ninja Theory第一部跨平台游戏,而且它已经开始制作了,也许我们能从还没上市的《奴役》中,看出将来鬼泣5的一两点雏形吧。从四月份开始就有媒体传言Ninja Theory工作室正在开发《鬼泣5》,而Ninja Theory却对此系列传言拒绝发表任何评论。 今天最新一期的PSM3杂志明确的报道《鬼泣5》正是由Ninja Theory工作室开发,目前来说距游戏上市日期还有一段时间。 PSM3杂志的“内幕”部分写道,在美国的消息灵通人士透露给他们说“Heavenly Sword和Ninja Theory正在合力开发《鬼泣5》的主机平台程序。”“我们听说这并不是目前Capcom为期两年的新计划,但不排除Capcom会在E3给大家带来一个惊喜。”(言下之意是可能在E3会展上透露一些《鬼泣5》的信息) 因此,这一系列的消息看起来像是《鬼泣5》可能会在本月E3会展上露面,游戏的最终上市日期可能要到2012年。 百度百科中的词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。 本词条对我有帮助
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