词条 | 光之守卫 |
释义 | 光之守卫是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力型英雄,位于曙光酒馆。 英雄简介光之守卫 - Ezalor ,KOTL,光守,猥琐老头1,光法,骨法 注:6.64版本中光之守卫名称为Gandalf。以下参考DOTA 6.67c版本参数。 初始生命:454 初始魔法:286 初始射程 (Base Range): 600 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 315 初始防御 (Base Armor): 1.1 物抗 6.2% 魔抗 0% 闪避 0% 基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence 初始攻击力 (Base Damage): 38 - 54 初始力量值 (Base Strength): 16 初始敏捷值 (Base Agility): 15 初始智力值 (Base Intelligence): 22 力量增长系数(Strength Growth): 1.8 敏捷增长系数(Agility Growth): 1.6 智力增长系数(Intelligence Growth): 2.8 英雄背景Ezalor由于在魔法师战争中扮演了叛徒的角色而被放逐到灵界。近卫军团答应为他提供一个肉体以交换他在对天灾军团战争中的帮助。通过使用许多让人印象深刻的辅助性法术,Ezalor以并不光荣的身份参与到近卫军团的战斗中。 控制光与魔法的大师Ezalor,曾经是一位倍受尊敬的学者。但是在法师战争中,他背叛并出卖了他的同盟,因此被判流放亡灵地域,永世不得回来。当近卫军团了解到他的强大能力后,给予他一个存活于凡间的肉身,但做为交换,他必须改变他的立场,加入近卫军团来反击天灾军团的冲击。Ezalor负责给予同伴以无限能量的支持,而之前的背叛现在已经几乎没有人记得它了。 英雄技能冲击波(Illuminate)快捷键:[T] 将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。射程与凝聚时间成正比。(6.63 版本后已经固定为800码的射程)。 消耗150点的魔法,冷却时间10秒。 一级 - 将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。最大凝聚时间2秒,最大射程800。当释放时,对一条直线上的敌方单位造成伤害。 二级 - 将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。最大凝聚时间3秒,最大射程800。当释放时,对一条直线上的敌方单位造成伤害。 三级 - 将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。最大凝聚时间4秒,最大射程800。当释放时,对一条直线上的敌方单位造成伤害。 四级 - 将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。最大凝聚时间5秒,最大射程800。当释放时,对一条直线上的敌方单位造成伤害。 法力流失(Mana Leakr)快捷键:[E] 弱化目标魔力与肉体之间的契约,如果目标在期间移动,将损失魔法值。而且,如果目标在期间损失了所有的魔法,其会为了自行恢复魔法而不得不减缓60%的移动速度。 施法距离550/700/850/1000,持续5/6/7/8秒。 消耗75点的魔法,冷却时间20秒。 一级 - 每移动100的距离将损失3.5%的魔法值。 二级 - 每移动100的距离将损失4%的魔法值。 三级 - 每移动100的距离将损失4.5%的魔法值。 四级 - 每移动100的距离将损失5%的魔法值。 查克拉魔法(Chakra Magic)快捷键:[C] 引导一个友方单位体内的Chakra,恢复他的魔法。 施法距离:500 消耗魔法:40/55/70/85 冷却时间:19/18/17/16秒 一级 - 引导友方单位体内的Chakra,恢复75点的魔法。 二级 - 引导友方单位体内的Chakra,恢复150点的魔法。 三级 - 引导友方单位体内的Chakra,恢复225点的魔法。 四级 - 引导友方单位体内的Chakra,恢复300点的魔法。 灵魂形态快捷键:F 变身为灵魂形态。该状态下光法释放冲击波后可以进行其他动作,而且积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退650范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击。 等级1 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。 等级2 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。 等级3 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。 等级1: 变身魔法消耗100点,施法间隔80秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。 等级2: 变身魔法消耗100点,施法间隔70秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。 等级3: 变身魔法消耗100点,施法间隔60秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。 历史改动6.13 ·射程从600提升至650 6.20 ·Chakra魔法回复的魔法值由100/200/300/400下降至90/180/270/360,不过魔法消耗由75下降至50,冷却时间由12秒下降至10秒 6.28 ·对查卡拉魔法(Chakra)稍做调整。现在它对目标的效果与对自己的效果是相同的,由90/180/270/360下降至75/150/225/300。魔法消耗由50调整为40/80/100/120,冷却时间由10上升至25秒 6.36 ·查克拉魔法的冷却时间由25秒下降至19秒 6.39 ·光之守卫:在装备Aghanim的神杖后,幻火1、2级能复活的战士相当于原2、3级,第3级则复活出新的更强的战士 6.50 ·改进了攻击动画 ·增加了初始移动速度 6.54 ·冲击波现在提供视野 6.55 ·重新制作光之守卫 6.58 ·法力流失的施法距离由1200降低至550/700/850/1000 6.63 ·冲击波现在每级的范围固定 6.60 ·法力流失的晕眩效果修改为减速60%,持续2秒 英雄音效RESPAWN: 出生语音 "This had better be worth it." 最好值得这样做 MOVEMENT: 移动语音 "I can hardly wait." 我快等不住了 "Perfect." 完美 "Whatever." 无所谓. "Fine." 好的 ATTACK: 攻击语音 "To battle." 开战! "For glory." 开战! *Wizardry muttering* *巫师咒语* ATTACK HERO: 攻击英雄 "For Dalaran!" 为了达拉然! 参考攻略技能分析走位&冲击波释放技巧 光法的走位很重要,只有好的站位才能使冲击波的作用最大化,并保证自己的生存。对线时当你看到对面的炼金开始抽搐,第一反应一般都是退到安全的地方,静静地等那一炮的痛过去……而如果对面的光法敢对着你憋冲击波,稍微有点反抗能力的都会上去抽他,因为这种行为是在是太sb了……对线时冲击波的第一要求,就是不能让对手看到自己在施法,不然跟脑残推线没有区别。必须利用一切可以利用的障碍物,树林、高地、夜晚的短视野等等在对方无法察觉的时候受到打击。如果必须在路上直线推,尽量退到对方视野以外。 另外,push与反push一定要计算每波兵的时间。刚清完一波兵,看一下时间,估计一下对方下波兵的位置和兵线,跑过去直接开始施法,效率高很多。对方push之前,算好兵线位置,提前施法,等对方带兵一起上来时突然遭到AOE的打击,小兵所剩无几的时候就是进攻抢先手的最好时机。等敌人发现没有兵再后退接近1秒的反应时间足够一个好的先手团控英雄放出大招。 致盲之光的使用技巧 华丽的效果和推送可以在团战时制造大量混乱。将对方的近程肉搏英雄推离攻击目标和打断持续施法都是比较平常的使用。其他的还有很多:把敌人推回积蓄中的冲击波路线上,推到深渊领主的禁锢陷阱里,往逃跑的反方向推等等,不胜枚举啊,有点类似黑暗贤者的真空。施法距离600,AOE有650,释放的时候注意最远把自己放在圆圈的边缘,这样才能直接放出技能。 阶段战术前期 3级以后开始利用冲击波进行压制。注意揣摩对方的心理,你在树林里推他们几次后再进树林就要看好对方的位置了,不然一进去两个人在那里等着就是个悲剧。走优势路脑残推线队友拉野是个不错的选择。 中期 有了大的光法可以考虑去gank。光法miss不像屠夫修补那么显眼,而且你在前期多次视野外推波也会使对方在你消失的时候忘记提醒队友。开大招人来吧,记得跟队友协商好。这时候很考验冲击波的预判,记得在开大放冲击波的时候只能按T中断能量积蓄。团战的时候开大,然后看看有没有需要召回的来不及参加的队友。站位尽量靠后或者靠边,可以参考宙斯的站位,保证自己不死的情况下输出。法力流失首要丢给那些锤子类肉搏英雄。致盲可以先手打乱阵形,也可以后手接跳刀使用。 后期 到了后期光法的作用依然不小。多利用你手中的限制道具和致盲之光克制对方的dps。反push的时候,可以考虑找一些以前屠夫阴人的位置,隔着高地给对方带线的英雄一个冲击波,自己也可以保证安全。单人带线push到很深的位置对于光法来说十分危险,不是很推荐。利用召唤营救带线的队友到是个不错的选择。bot+召唤的组合可以轻松多线推进。
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