glutWireSphere是GLUT工具包中的一个函数
该函数用于渲染一个球体(由线条构成球体)。球体球心位于原点。在OpenGL中默认的原点就是窗口客户区的中心。
函数原型:
void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks);
参数介绍:
radius
球体的半径
slices
围绕在Z轴周围的线的条数(类似于地球上经线把地球表面分成的一块块“细小部分”)
stacks
沿Z轴分布的线的条数(类似于纬线)
相对于半径,后两个参数赋予较大的值, 渲染出来的球体表面看不出来线条。此时众多线条已经构成比较紧密的球面。
相关函数:glutSolidSphere