词条 | glutWireSphere |
释义 | glutWireSphere是GLUT工具包中的一个函数 该函数用于渲染一个球体(由线条构成球体)。球体球心位于原点。在OpenGL中默认的原点就是窗口客户区的中心。 函数原型: void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 参数介绍: radius 球体的半径 slices 围绕在Z轴周围的线的条数(类似于地球上经线把地球表面分成的一块块“细小部分”) stacks 沿Z轴分布的线的条数(类似于纬线) 相对于半径,后两个参数赋予较大的值, 渲染出来的球体表面看不出来线条。此时众多线条已经构成比较紧密的球面。 相关函数:glutSolidSphere |
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