词条 | glTexCoord2f |
释义 | OPENGL中的一个函数原型为 glTexCoord2f(GLfloat s, GLfloat t) s和t 代表坐标 s为 X轴坐标,t为Y轴坐标 用于绘制图形时指定纹理的坐标 第一个参数是X坐标,0.0是纹理的左侧,0.5是纹理的中点,1.0是纹理的右侧。第二个参数是Y坐标,0.0是纹理的底部,0.5是纹理的中点,1.0是纹理的顶部。 为了将纹理正确的映射到四边形上,您必须将纹理的右上角映射到四边形的右上角,纹理的左上角映射到四边形的左上角,纹理的右下角映射到四边形的右下角,纹理的左下角映射到四边形的左下角。如果映射错误的话,图像显示时可能上下颠倒,侧向一边或者什么都不是。 举例纹理的左上坐标是X:0.0,Y:1.0f,四边形的左上顶点是X:-1.0,Y:1.0。其余三点依此类推。下面是一个具体的例子。 glTexCoord2f( 0.0, 0.0 ); glVertex3f( -1.0, -1.0, 1.0 ); glTexCoord2f( 1.0, 0.0 ); glVertex3f( 1.0, -1.0, 1.0 ); glTexCoord2f( 1.0, 1.0 ); glVertex3f( 1.0, 1.0, 1.0 ); glTexCoord2f( 0.0, 1.0 ); glVertex3f( -1.0, 1.0, 1.0 ); |
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