词条 | GLSL |
释义 | OpenGL着色语言(GLSL――OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic Processor Unit图形处理单元)上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分。比如:视图转换、投影转换等。GLSL(GL Shading Language)的着色器代码分成2个部分:Vertex Shader(顶点着色器)和Fragment(片断着色器),有时还会有Geometry Shader(几何着色器)。负责运行顶点着色的是顶点着色器。它可以得到当前OpenGL 中的状态,GLSL内置变量进行传递。 简介由于我们可以将GLSL着色器所写的代码直接作为长字符串资源放进应用程序中。所以,我们可以在记事本中描写我们的着色器代码。 下面主要关于顶点着色器代码。 顶点着色器主要的工作是: 1. 利用视图和投影矩阵对点的位置进行变化 2. 如果需要利用法线的时候,也同样需要利用视图矩阵对其进行转换 3. 纹理坐标的产生和转换 4. 顶点的光照或者象素光照的计算 5. 颜色计算 并不是所有的工作都需要做,只需根据自己的需要进行不同的编写。负责运行顶点着色的是顶点着色器。它可以得到当前OpenGL 中的状态,GLSL内置变量进行传递。比如gl_ProjectionMatrix(投影变换矩)、gl_ModelViewMatrix(视图变换矩阵)、gl_Vertex、gl_Color、gl_Frontcolor、gl_Normal等;而这些又是根据OpenGL应用程序传递诸如顶点位置、颜色、法线等信息。 |
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