glBindTexture是OpenGL核心函数库中的一个函数。函数说明:允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理。例如,一幅具有真实感的图像或者照片作为纹理贴到一个矩形上,就可以在定义纹理对象生成纹理对象数组后,通过使用glBindTexture选择纹理对象,来完成该纹理对象的定义。
该函数的声明如下所示:
void glBindTexture(GLenum target, GLuint texture );
函数参数的含义:
target —— 纹理被绑定的目标,它只能取值GL_TEXTURE_1D或者GL_TEXTURE_2D;
texture —— 纹理的名称,并且,该纹理的名称在当前的应用中不能被再次使用。