词条 | FlashMX应用培训教程 |
释义 | 《FlashMX应用培训教程》一书全面介绍了Flash MX创建交互式网页的方法和技巧,内容包括Flash MX的新增功能、工作界面、比绘图工具、编辑对象、编辑文本、导入图像、使用层、创建图符、创建动画、创建交互式动画、添加声音和测试与发布Flash作品。 基本信息作者:王珂等编 ISBN:10位[7505375725] 13位[9787505375727] 出版社:电子工业出版社 出版日期:2002-4-1 定价:¥28.00 元 内容提要所有章节尽可能通过具体的实例讲解,其中讲述的创作技巧具有较高的实用价值。每章最后的习题帮助读者巩固所学的内容,从而达到快速入门的目的。本书的最后给出了若干精彩的实例,可供读者巩固所学知识,加深对所学内容的理解,并了解一些制作动画的方法,起到抛砖引玉的作用,为读者的创作提供一些启发。 本书层次分明,语言流畅,实例丰富,图文并茂,可供从事网页创作及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为培训班和大中专院校相关专业的教材。 目录目 录 第1章Flash概述 1.1Flash的功能和特点 1.1.1Flash的基本功能 1.1.2Flash的特点 1.2FlashMX的新增功能 1.3FlashMX的安装和删除 1.3.1安装FlashMX 1.3.2删除FlashMX 1.3.3启动FlashMX 1.4习题 1.4.1选择与填空 1.4.2简答题 第2章FlashMX的工作界面 2.1菜单栏 2.1.1File菜单 2.1.2Edit菜单 2.1.3View菜单 2.1.4Insert菜单 2.1.5Modify菜单 2.1.6Text菜单 2.1.7Control菜单 2.1.8Window菜单 2.1.9帮助菜单 2.2Standard工具栏 2.3绘图工具栏 2.4时间线 2.4.1帧特性 2.4.2层命令 2.4.3设置时间线 2.5舞台和工作区 2.5.1标尺 2.5.2网格 2.5.3设置舞台属性 2.6控制面板 2.6.1Transform面板 2.6.2Scene面板 2.6.3Library面板 2.6.4Action面板 2.7Properties面板 2.8自定义界面 2.9习题 2.9.1选择与填空 2.9.2简答题 第3章使用绘图工具 3.1使用直线工具 3.1.1直线的操作 3.1.2直线的属性设置 3.2使用铅笔工具 3.2.1铅笔的操作 3.2.2铅笔的属性设置 3.3使用钢笔工具 3.3.1钢笔的操作 3.3.2钢笔的属性设置 3.4使用椭圆工具 3.4.1椭圆的绘制 3.4.2椭圆的属性设置 3.5使用矩形工具 3.5.1矩形的绘制 3.5.2矩形的属性设置 3.6使用笔刷工具 3.6.1笔刷的绘制 3.6.2笔刷的属性设置 3.7使用墨水瓶工具 3.7.1墨水瓶的操作 3.7.2墨水瓶的属性设置 3.8使用油漆桶工具 3.8.1油漆桶的操作 3.8.2油漆桶的属性设置 3.9使用吸管工具 3.10使用橡皮探工具 3.10.1橡皮擦的操作 3.10.2橡皮擦的属性设置 3.11使用箭头工具 3.11.1箭头工具的操作 3.11.2箭头工具的属性设置 3.12使用套索工具 3.12.1套索工具的操作 3.12.2套索工具的属性设置 3.13使用变形工具 3.13.1变形工具的操作 3.13.2变形工具的属性设置 3.14使用填充变形工具 3.15使用文本工具 3.15.1文本工具的操作 3.15.2文本分解的操作 3.15.3文本的属性修改 3.16使用子箭头工具 3.17辅助绘图工具 3.17.1使用移动手工具 3.17.2使用放大工具 3.17.3使用排列工具 3.17.4使用排序工具 3.18习题 3.18.1选择与填空 3.18.2简答题 3.18.3习题 第4章编辑对象 4.1选取对象 4.1.1使用选取工具选取对象 4.1.2使用套索工具选取对象 4.2移动.复制和删除对象 4.2.1移动对象 4.2.2复制和粘贴对象 4.2.3删除对象 4.3缩放.旋转和镜像对象 4.3.1调整对象比例 4.3.2旋转对象 4.3.3镜像对象 4.4组合.叠放和对齐对象 4.4.1组合对象 4.4.2叠放对象 4.4.3对齐对象 4.5习题 4.5.1选择与填空 4.5.2简答题 第5章编辑文本 5.1文本工具 5.2创建文本块 5.2.1创建文本标签 5.2.2创建文本块 5.3编辑文本对象 5.4处理文本格式 5.4.1基本格式 5.4.2段落属性 5.4.3文本对齐 5.5可编辑的文本字段 5.5.1用途 5.5.2创建可编辑的文本字段 5.6分解文本 5.7文字创作 5.7.1制作线框文字 5.7.2制作五彩文字 5.7.3制作立体文字 5.8习题 5.8.1选择与填空 5.8.2简答题 第6章导入图像 6.1静态图像基础 6.1.1点阵图与矢量图 6.1.2分辨率 6.1.3颜色模式 6.1.4颜色深度 6.1.5Alpha通道 6.1.6图像文件格式 6.2导入图形图像 6.3矢量化位图 6.3.1将图像转换为矢量图形 6.3.2将图像转换为矢量色块 6.4设置位图属性 6.5矢量图的最佳化 6.6习题 6.6.1选择与填空 6.6.2简答题 第7章使用层 7.1使用层 7.1.1创建层 7.1.2层的属性 7.1.3改变层的顺序 7.1.4标识不同层上的对象 7.1.5层模式 7.2使用引导层 7.2.1普通引导层 7.2.2运动引导层 7.3使用蒙版层 7,3.1蒙版层 7.3.2应用蒙版层 7.4习题 7.4.1选择与填空 7.4.2简答题 第8章创建图符 8.1区别图符和素材 8.2创建图符 8.2.1将场景中的元素转换成图符 8.2.2创建新图符 8.2.3将动画转换为电影剪辑图符 8.2.4复制图符 8.3创建图符实例 8.4创建按钮 8.5编辑图符 8.6设置实例属性 8.6.1改变实例的颜色和透明度 8.6.2使用其他图符替换实例 8.6.3改变实例类型 8.6.4设置动画图形实例的播放模式 8.7习题 8.7.1选择与填空 8.7.2简答题 第9章创建动画 9.1创建关键帧 9.1.1创建关键帧 9.1.2反转帧 9.2运动过渡动画 9.2.1创建运动过渡动画 9.2.2创建运动过渡动画实例 9.2.3创建按指定路径运动的动画 9.2.4创建按指定路径运动的动画实例 9.3变形过渡动画 9.3.1创建变形过渡动画 9.3.2创建变形过渡动画实例 9.3.3使用变形线索 9.4“帧一帧”动画 9.4.1创建“帧一帧”动画 9.4.2创建“帧一帧”动画实例 9.5习题 9.5.1选择与填空 9.5.2简答题 第10章创建交互式动画 10.1FlashMX中的交互作用 10.1.1事件 10.1.2目标 10.1.3动作 10.2了解Flash的动作语句 10.2.1Play和Stop语句 10.2.2toggleHighQudity语句 10 前言随着互联网的蓬勃发展,互联网经济时代已经到来。对于要投身于浩瀚的互联网世界中的弄潮儿来说,创建一个生动活泼的网页将是取得成功的重要一步。为了迎合这方面的需要,Macromedia公司推出了Flash这一网页矢量动画创作工具。由于Flash所创作的网页矢量动画具有图像质量好、下载速度快和兼容性好等优点,现在已被业界普遍接受,其文件格式已成为网页矢量动画文件的格式标准。本书介绍的Flash Mx是Macromedia公司发布的最新产品。与Flash 5相比,它的性能又有了很大提高,特别是在创建交互式网页方面有了长足的进步。 本书共分13章,其内容安排如下: 第1章简单介绍了Flash的发展历史、Flash .. |
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