请输入您要查询的百科知识:

 

词条 FlashCS3标准教程
释义

本书共分14章,完全根据AdobeFlash网页设计师认证考试大纲的要求而安排,涉及FlashCS3中所有常用知识点,包括FlashCS3的基本概念,各种操作命令,相关工作面板,各种工具的使用方法,对象的编辑,图层和帧的基本操作,制作简单动画,声音、元件和实例,ActionScript指令,以及动画的后期制作与发布。同时,书后附录辅助教师授课的“教学大纲”,以及标识本书各知识点在相关行业中分布重点程度的“行业需求”。

基本信息

作者:胡崧

ISBN:10位[7500677901]13位[9787500677901]

出版社:中国青年出版社

出版日期:2008-1-1

定价:¥29.00元

内容提要

本书是Adobe软年产品专家和奖赏培训专家参与策划的FlashCS3标准教材,完全遵循Adobe Flash授课大纲与授权认证考试的规定进行编写,涵盖了FlashCS3的常用概念与操作技巧,详细地讲解了对象的编辑、图层、帧等基本概念和操作及导入素材的方法,并在此基础上介绍了如何制作简单的动画,还对库、元件、实例、ActionScript脚本语言,FlashLite及动画的后期制作与发布等重点和难点进行了深入剖析。另外,全书安排了大量有针对性的实例,并将实例融入到每个知识点中,可以帮助读者在了解理论知识的同时,提高动手能力。

全书结构合理、实例丰富,是初、中级读者学习Adobe Flash CS3的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班理想的培训教材。

目录

第1章 FlashCS3简介

1.1 Flash的特点

1.2 Flash动画的应用

1.3 FlashCS3的新功能与改进

1.4 课堂总结

1.5 专业解析

1.6 习题

第2章 了解FlashCS3

2.1 FlashCS3的界面

2.2 常用面板

2.3 创建Flash动画文件

2.4 软件参数设置

2.5 课堂总结

2.6 专业解析

2.7 习题

第3章 Flash绘图

3.1 绘图工具

3.2 颜色工具

3.3 查看工具

3.4 综合实例——绘利汽车模型

3.5 课堂总结

3.6 专业解析

3.7 习题

第4章 使用文本工具

4.1 使用文本工具

4.2 编辑文本

4.3 文体的其他应用

4.4 综合实例——设计影片字幕

4.5 课堂总结

4.6 专业解析

4.7 习题

第5章 编辑对象

第6章 导入素材

第8章 帧和时间轴

第9章 创建动画

第10章 ActionScript基础

第11章 制作交互动画

第12章 使用组件

第13章 动画的发布

第14章 制作综合案例

附录1 教学大纲

附录2 行业需求

附录3 AdobeFlash网页设计师认证考试模拟试题

序言

全书按照Adobe中国的认证考试体系架构安排内容,目的是让读者熟练掌握Flash、动画制作过程中的各种技术细节,让读者能独立制作各种常见的动画效果。翻开书之前,首先得做点准备工作——有一台电脑,然后最好是准备一壶好茶,因为兴奋的时候您可以随时来上一口。准备妥当之后,您的学习生活就可以开始了。不管以前是否接触过Flash、动画.都让我们从零开始吧。当然,如果您曾经学过一点美术或者Flash、方面的知识,那么学起来会更加轻松。

本书内容

全书分为13章,每一章都结合实例详细讲解知识要点,并在重点章中配有大量的案例,让读者在学习案例的过程中掌握Flash软件。全书内容包括:Flash CS3软件简介,图形绘制工具的使用,编辑图形及调整绘图环境,“文本工具”的使用,为图形填充颜色,Flash、动画基础,元件、实例和库,逐帧动画,补间动画,特殊动画的制作,多媒体的应用,脚本动画基础,组件的应用与动画输出等。

本书特点

我们的学习过程和以往书籍中的学习过程有很大的不同——书中不再依次去讲解软件中包含的命令,而是从具体的案例出发,需要什么命令就讲解什么命令。案例的讲解尽量简洁明

往往一两句话就将一个复杂的知识点或者操作步骤表述出来,让读者学习时倍感轻松。

书中的很多案例本身就是商业网站实例,还有一些是作者根据实例改编而来的。这样不仅保证了读者能够学好知识点,更重要的是帮助读者掌握实际的操作技能。掌握了这些案例,就掌握了绝大多数商业广告的制作方法和思路,让读者真正能够做到以不变应万变。

作者结合以往的设计经验以及教学过程中的心得体会,让每个案例的新知识点保持在3~5个之间,前后两个案例之间有一定的知识重叠。这样既能防止学习过程中的畏难情绪,又能保证教学内容的容量。

阅读本书,最好是从头到尾地阅读,这样您就会发现——虽然这本书涉及的内容非常多,但理解上不会有任何障碍。本书的案例环环相扣,每一步都很重要,往往上一章是下一章内容的重要铺垫,逻辑性非常强。

文摘

1.1 Flash CS3概述

Flash原是Macromedia公司推出的一款经典动画制作软件,其操作简单,制作的效果流畅并兼有画面多样化的风格,因此,Flash软件被广泛地应用在动画制作领域。2005年12月,Adobe公司收购了Macromedia公司,并在2007年推出Adobe Flash CS3。

Flash CS3作为多媒体创作工具,和其他同类软件相比,它几乎可以帮助用户完成任何作品,而且它具有独创性和直观可见的优点。

1.1.1 Flash CS3的特点

1.支持矢量图格式

计算机图形主要分为两大类——位图图像和矢量图形。

位图图像使用颜色网格(像素)来表现图像,这种图像与分辨率有关。如果对位图图像进行缩放操作,就会丢失位图图像中的细节,呈现出锯齿状。

矢量图形是根据图像的几何特性描绘图像,它与分辨率无关。矢量图形的一个重要特点是Flash、创建的图像及动画无论放大多少倍,都不会产生失真现象。

用矢量描述复杂对象的优点是所占有的空间极少,通常是位图格式的几千分之一,非常有利于在网络中传播。

另外,Flash CS3软件同样支持位图图像,并能对导入的位图图像进行优化以减小动画文件的容量。或者直接将位图图像转换为矢量图形,这样既保持了位图图像的细腻和精美,又使矢量图形更加精确和灵活。

2.支持多种软件格式的导入

Flash CS3支持导入其他软件制作的图形和图像.如Photoshop、lllustrator、Freehand等软件,当在这些软件中做好图像后,可以使用Flash CS3中的导人命令将它们载入到Flash中,然后进行动画的制作。

3.支持音频和视频文件的导入

Flash CS3支持声音文件的导入,在Flash中可以使用MP3。MP3是一种压缩性能比很高的音频格式,能够很好地还原声音,这样可以保证在Flash中添加的声音文件既有很好的音质,文件体积也很小。

作为新版本,Flash CS3还提供了功能强大的视频导入功能,可让用户的Flash应用程序界面更加丰富多彩。除此之外,Flash CS3还支持从外部调用视频文件,这样就可以大大缩短输出时间。

随便看

 

百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。

 

Copyright © 2004-2023 Cnenc.net All Rights Reserved
更新时间:2025/3/15 14:41:16