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词条 方格斗士
释义

4人游戏,每人21枚棋子,这些棋子由数量不一的正方形组成。棋盘含有20*20个正方形。每回合在棋盘内摆放1枚棋子,最后剩余棋子方格数少的为胜

简介

4人游戏,每人21枚棋子,这些棋子由数量不一的正方形组成。棋盘含有20*20个正方形。每回合在棋盘内摆放1枚棋子,最后剩余棋子方格数少的为胜。

游戏规则

序号规则

1 进入游戏后,以桌长为起点,顺时针方向,系统依次分配蓝、黄、红、绿四色棋子。

2 首局由桌长先放棋,次局由上轮获胜玩家先放棋,如果获胜玩家大于1人,则随机抽取一个。

3 首枚棋子必须从棋盘的左下角角尖开始摆放。

4 之后每枚棋子落点至少与一颗同色棋顶角相连,但是边不能与同色棋子相邻,不同色棋子无此限制。

5 棋子朝向可以通过鼠标右键或者按钮来调整,包括左右旋转和水平翻转,以达到能摆放在棋盘中的目的。

6 当摆放的棋子周围都有其他颜色的棋子相邻,则被判定为完美一击,游戏结束后不论胜负,都累计1点积分。

7 当某玩家无法摆放棋子时,轮到该玩家的游戏回合将会被跳过。

8 当所有玩家都无法摆放棋子时,游戏结束。

游戏模式

游戏模式分为个人赛和组队赛,在游戏开始前由桌长更改。

组队赛时,相向玩家为一组。

胜负判定

个人赛

1 剩余棋子上的方格总数少的为胜,其余为负

2 如果剩余方格数最少的大于1人,皆为胜。

3 所有玩家剩余方格数相同,为和局。

组队赛

1 组队一方剩余方格数两两相加,少的一方为胜。

2 如果双方相加后的方格数相同,则为和局。

积分规则

个人赛

1 胜利方平分20点积分,输方根据个人剩余方格数,失去“方格数/2”点积分,小数部分当整数1来处理。

2 如果胜利方剩余方格数为0,则平分30点的积分,输方根据个人剩余方格数,失去等同于方格数的积分。

3 和局每人增加5点积分。

组队赛

1 胜利方平分20点的积分,输方根据个人剩余方格数,失去“方格数/2”点积分,小数部分当整数1来处理。

2 如果胜方其中有一人剩余方格数为0,则胜方平分30点积分,输方根据个人剩余方格数,失去等同于方格数的积分。

3 和局每人增加5点积分。

完美一击积分

无论胜负,最终个人结果将加上完美一击的积分,1次完美一击累计1点积分。

等级设定

积分 等级名称

=<0 元素感知者

100 魔法见习生

500 魔法学徒

1000 初级魔法师

1800 中级魔法师

2800 高级魔法师

5000 大魔法师

8000 初级魔巡士

12000 中级魔巡士

17000 高级魔巡士

25000 大魔巡士

35000 初级魔导士

50000 中级魔导士

70000 高级魔导士

100000 大魔导士

150000 单系魔导师

250000 双系魔导师

400000 三系魔导师

650000 全系魔导师

>=1000000 首席魔导师

FAQ

如何下棋?

方式一:当轮到自己回合时,选择下图方格中的棋子,然后将鼠标移动到棋盘上,此时鼠标上便会出现棋子。点击右键为转换方向,点击左键为下棋。

方式二:当轮到自己回合时,选择下图方格中的棋子,点击水晶球周围的方向按钮来转换棋子方向,然后把鼠标移动到棋盘上的合适位置,点击左键下棋。

如何更改比赛模式?

首个进入游戏的为桌长,在游戏开始前,桌长可以点击游戏下方 的左右按钮来更改比赛模式。

游戏托管可以帮自己赢棋吗?

游戏托管后,系统只会随机出牌,并没有策略性,所以想赢棋的玩家最好别使用托管功能。一局游戏结束后,托管功能会自动关闭。

如何获知是自己的下棋回合?

首先玩家区的六芒星阵法会有紫色的能量流动特效。

棋盘上会有“己方回合”的文字特效提示。

左下方人物旁的属性宝石会有能量流动提示。

如果有人无法摆放棋子,游戏就结束了吗?

只有当所有玩家都无法摆放棋子时,游戏才会结束。

期间无法摆放棋子的玩家,将会被跳过游戏回合。

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更新时间:2024/12/23 15:30:46