词条 | error lnk2001 |
释义 | error lnk2001是计算机编程人员初学时常会碰到的问题。多是因为运行环境问题、程序没有添加必要的库而导致。可通过对系统重新设置、添加库文件或者添加代码来解决。 一、问题概述该问题编者认为是在编程人员,尤其在初学者当中常出现的一些问题 二、VC描述error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16 debug/main.exe:fatal error LNK 1120:1 unresolved externals error executing link.exe; libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16 msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16 nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _beginthreadex nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _endthreadex 三、可能成因1. 第一类:例如,你用vc建了一个控制台程序,它的入口函数应该是main, 而你使用了WinMain。或者,你用vc打开了一个.c/.cpp 文件,然后直接编译这个文件,这个文件中使用了WinMian而不是main作为入口函数。vc这时的默认设置是针对控制台程序的。 2.第二类:程序没有添加必要的库当copy网上的源程序,在本机编译的时候,由于新建的工程没有把连接用的库,在连接的时候添加进去,所以一些函数、变量找不到定义的库文件,从而出错。 四、 解决方法1.第一类1. Windows子系统设置错误 提示: libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main Windows项目要使用Windows子系统, 而不是Console, 可以这样设置: [Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页, 在Project Options中将/subsystem:console改成/subsystem:windows 2. Console子系统设置错误 提示: LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16 控制台项目要使用Console子系统, 而不是Windows, 设置: [Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页, 在Project Options中将/subsystem:windows改成/subsystem:console 3. 程序入口设置错误 提示: msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16 通常, MFC项目的程序入口函数是WinMain, 如果编译项目的Unicode版本, 程序入口必须改 为wWinMainCRTStartup, 所以需要重新设置程序入口: [Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页 , 在Category中选择Output, 再在Entry-point symbol中填入wWinMainCRTStartup, 即可 4. 线程运行时库设置错误 提示: nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex 这是因为MFC要使用多线程时库, 需要更改设置: [Project] --> [Settings] --> 选择"C/C++"属性页, 在Category中选择Code Generation, 再在Use run-time library中选择Debug Multithreaded或者multithreaded 其中, Single-Threaded 单线程静态链接库(release版本) Multithreaded 多线程静态链接库(release版本) multithreaded DLL 多线程动态链接库(release版本) Debug Single-Threaded 单线程静态链接库(debug版本) Debug Multithreaded 多线程静态链接库(debug版本) Debug Multithreaded DLL 多线程动态链接库(debug版本) 单线程: 不需要多线程调用时, 多用在DOS环境下 多线程: 可以并发运行 静态库: 直接将库与程序Link, 可以脱离MFC库运行 动态库: 需要相应的DLL动态库, 程序才能运行 release版本: 正式发布时使用 debug版本: 调试阶段使用 2.第二类1. 先弄清楚到底缺了哪些库,再在project=》setting=》link里面的moldul/lib 添加这些库的文件。 2. 可以用以下形式在源程序里面添加下面代码: #pragma comment(lib, "openGL32.lib"); #pragma comment(lib, "glu32.lib"); #pragma comment(lib, "glaux.lib"); |
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