词条 | Enemy In Sight |
释义 | 危机四伏(Enemy In Sight) 法国游戏厂商ATARI将发行由《黑手党(Mafia)》以及二战军事模拟《危机最前线(Hidden & Dangerous)》游戏系列开发商Illusion Softworks所制作的最新战争游戏《危机四伏》(Enemy In Sight)。 《危机四伏》是款虚构情节的现代战争游戏,由于剧情假定美、俄之间的冷战危机从未结束,反而在一次全球性的冲突事件后扩大为战争,而玩家一开始即是扮演美军部队中的菜鸟步兵,将在欧洲战场上与俄军展开激烈的战斗。 和同类型的游戏,如Ubisoft的《幽灵行动》系列相比较,更著重载具部分的战斗,有超过50种以上的交通工具包含在游戏内。玩家在《危机四伏》中将有机会使用到像是最新的机关枪、雷射导引反装甲飞弹发射器,以及战车和攻击直升机等新锐武器,并会在游戏中接受多种不同的武器及载具训练,从英格兰西南岸的港区普利茅斯,德、法边境山区的巴登巴登(Baden-Baden)一路杀到靠近捷克共和国东南部与斯洛伐克共和国边境的喀尔巴阡山地区;随著游戏的进度,玩家将会慢慢发掘出这幕后挑起战火的源头由来。 《危机四伏》将有单人战役模式以及多人连线模式,ATARI的执行制作人Peter Wyse表示《危机四伏》开发团队研究并使用了大量数位地形模型加上空照图来制作游戏关卡,使得游戏中的英国关卡相当具有乡间气息,而且英国的城镇建筑也会跟捷克共和国的城镇建筑外观看起来不一样,玩家可进入探索并破坏这些建筑物及地表;Peter Wyse还说明《危机四伏》中的数位地形模型精确度范围将在一到十公尺之间,他们将忠实呈现一些乡间道路、河道景观以及建筑物的结构,游戏中的多数关卡区域基本上都约有100平方公里的大小,所以整个游戏里的所有关卡加起来将超过900平方公里(约350英哩)那么大。 创造出逼真的现代军事游戏似乎是一些来自捷克之游戏工作室的共识,跟Illusion Softworks同样来自捷克首都布拉格,同样创造出冷战虚构军事类型游戏《闪点行动(Operation: FlashPoint, OFP)》的波希米亚互动游戏工作室(Bohemia Interactive Studio, BIS)更因为《闪点行动》在2002年获得国际游戏开发者协会(International Game Developers Association, IGDA)在游戏开发者论坛(Game Developers Conference, GDC)中,颁发“第二届游戏开发者优选奖(2nd annual Game Developer's Choice Awards, GDCA)”-“年度新进游戏工作室(Rookie Studio of the Year)”奖项,《闪点行动》也曾一度挤下《Diablo II》资料片攻上NPD Techworld的北美电脑游戏销售排行榜(2001年9月9日至15日)冠军宝座,而《闪击点行动》特制的军用版本‘虚拟战场系统(Virtual Battlefield Systems, VBS1)’更被美国海军陆战队用来作为军事训练用途。 |
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