请输入您要查询的百科知识:

 

词条 elona
释义

《伊洛纳》(Elona)是由日本的有爱玩家Noa制作的超高自由度的独立游戏,Elona取的是Eternal League of Nefia的缩写。游戏讲述的是为了逃离战乱和自然灾害的主角(也就是你)在坐船逃难的过程中遇到以太风暴,船被打翻后随着海浪来到了北提里斯大陆/North Tyris大陆,之后开始新生活的故事。

中文名:伊洛纳

外文名:Eternal League of Nefia (Elona)

游戏类别:roguelike RPG 角色扮演

游戏平台:PC

发行时间:2006年

基本信息

中文名称: 伊洛纳

英文名称: Eternal League of Nefia (Elona)

游戏类型: roguelike RPG 角色扮演

版本: V1。16、圣诞版、V1。22

发行时间: 2006年

游戏特色:

高度自由发展与多样游戏系统的RPG。

精细的角色制作,使用技能、魔法增长能力的自由育成系统。

无限生成的委托、森林、洞窟和地下城。

包含Irva复杂的世界观,Vindale森林失去与再生的故事。

随机产生的多样化装备和道具。

家、家俱、杂货买卖。

演奏、钓鱼、料理、开采、交涉、枪枝、双刀流…等,各式各样的技能。

随自我意识行动、成长,徘徊於North Tyris的冒险者们。

各式各样的随机事件和小游戏。

众多的持续更新的MODs,使游戏具有无限可能性

故事背景

很久以前,在rehm-Ido还在破坏Irva大陆,满目疮痍的时代,第11纪元Sierre Terre。

在那些日子里,Irva大陆仍然饱受战争的催残,Sierre Terre带来混乱和希望。

下了整月的雨,当倾注平息,Karune地区周围的森林慢慢地荒凉枯萎。

森林散发出奇怪的雾,生物变的暴戾、发狂。

尽管它来自Vindale,Elean森林以骇人的速度生长,快速地吞噬了Karune。

由于森林吞食了土地,迫使无数的难民西进避难。

没有多久,西方帝国Zanan的王子”Saimore”,发表指责森林毁了世界,和中止Rehm-Ido的宣言。他随后下令消灭Elea,和除去Vindale森林。

很快地,暴政扩大了,猜疑和不信任感染了人心。

许多的Elea惧怕迫害,而逃出Vindale森林。

冲突与日俱增,抗争越来越不可避免。

黑夜几乎过去。

你偷渡上从North Tyris离开的最后一班船”Queen Sedona”。

这是她的首航,而她正前往Kapul港。

突然间,你被轰天巨响的雷声惊醒。

狂风使大海陷入混乱,当强烈的海浪抨击她的船首,船痛苦的悲叹着。

一阵强风冲击着船。

淡淡的蓝光渐渐地布满夜空,像灵光般闪亮的空气开始在海上刮起。

老水手喃喃自语道:「以太风朝我们飘来…」

随着以太光持续的侵蚀,船在痛苦的呼叫。

接着…突然间船身与所有旅客一同被刮入海中。

当你被强力的潮水吸入波浪下的时候,你感到心中一股狂野的情绪澎湃。

“Queen Sedona”没入大海深处的时候,你记得的最后一件事,是以太风神秘舞动的光随着你沉入深处而飘离你…

须知后续,请玩游戏。

游戏操作

下列热键有区分大小写,且数字盘的"Num Lock"灯号要是熄灯的。

移动:方向键或右边的数字盘。

动作选单:z键。

道具选单:x键。

确定:Enter键。

攻击:全自动(用撞的)。(我讨厌伊苏模式XD)

射击:f键。

选择自己:数字盘5。

选择目标:数字盘的"*"或"l(小写L)"键。

选择方向:数字盘1~9(方向如同数字在数字盘上的方位)。

设定技能、法术、道具热键:使用键盘上列的数字键,从0~9或ctrl+0~9自设。

类别切换:数字盘7或9或Tab键。

翻页:数字盘"-"、"+"。

锁定物品开/关:选择道具并按"*"键,这是一项保险功能,被锁定的道具无法交易与丢弃。

游戏特色

ELONA作为一款多维的休闲式RPG游戏,就算没玩过的人也应该对其略有耳闻,这款游戏在同人作品里可以说是出类拔萃的

首先它没有精美的画面细节,也没有哗众取宠的宣传,更没有便捷的操作方式,最重要的是它连RPG最重要的剧情也颇为简陋

那为什么就是这么一款“粗陋”的游戏能让一个画面党、剧情派、系统帝的笔者从一个大作琳徐的世界中走进ELONA里而无法自拔呢?

原因就是ELONA并不是一个单纯的线性RPG,而是一款凝合着众多作品优点多线性的类RPG

集思广益和大胆融合是一把锋利的刀,划破了当前众多游戏虚有其表而缺少内涵的现况

这个作品的出现预示着“内涵”才是囊括游戏核心并引人入胜的关键

============================

如果作为五分满分的话

我给出 ELONA 的评分如下

--------------------

游戏性 ★★★★★+

耐玩度 ★★★★★

音乐感 ★★★★

剧情性 ★★★

操作感 ★★★

画面感 ★★

上手度 ★

以下至上,由劣至优我来评价这个游戏

============================

上手度:

无疑,“上手”是这个游戏最让人不爽的地方,如实所言

这个游戏因为初上手,被笔者愤怒删除2次,心中大喊“垃圾游戏”N遍

因为初始教程按提示也不会操作,移动?吃肉?挖墙?解诅咒?杀波球

操蛋至极,等平心静气弄清楚后已是半个多小时

确实,任何玩游戏半辈子的人遇到这种情况都会选择放弃吧?

理由很简单,不是游戏我不想玩,而是游戏根本像是不想告诉我怎么玩而跟我绕圈子

不过说实在的,假若你忍下来,将一片光明

============================

画面感:

再次想放弃游戏的原因,这是哪个年代的游戏?FC?小霸王?连MD都比这画面强啊!

没有错,根据作者自己所言,这个游戏的图片大多来自网络的免费资源,再加以拼凑而成

我可以毫不客气的说:人设崩塌,构架粗糙,给人极大的界面不友好感,一言以蔽之:一片狼藉!

但注意我给了两星,说明还不到底,这是为什么呢?

麻雀虽小五脏俱全,当我们玩到走出家门后,接触外界各个城镇时你会豁然开朗

简约明了的设计,各具特点的城镇,不同风格的地下城堡

这些些微的东西能在我们细心的体会下慢慢的把游戏的韵味展现出来

不久你会慢慢觉得这个“世界”并没有想象中的小,也没有想象中的糟糕

============================

操作感:

操作是一个人与游戏切入情感的接线,与画面差不多,个人感觉操作也较为不友好

这非常致命,庞杂的操作键,就算是同一个按键根据大小写不同作用都不同!

第三门坎当仁不让的挡在了已经心灰意冷的玩家面前,怎么能不让大多数玩家望而却步呢?

加上教程过于简陋,各项教程操作浅尝而止,也没有后续的交代,这样会造成玩家的操作脱节!

因此很多重要功能例如设置魔法快捷键玩家玩了很久才会使用,悲剧+无奈

其实我们可以理解作者当初并没有考虑中国玩家,它面向方便的是英文和日文玩家

这些以名相合的操作键对于他们来说是相当简约的,不过我们中国玩家可是要遭殃了

其实熟悉后你也会觉得这样设计按键是有它的道理的,因为没有更好的操作方法了

毕竟那些简单的英文前字母操作适应起来并不算难,假若你已上手,就会慢慢熟悉的

============================

剧情性:

简单,刻画不足,ELONA人物的文字描绘在众多日式RPG里均属下乘

日式RPG里崇尚的是个人主义与个人对友情的珍重,在ELONA里显得比较单薄

当然游戏还是在开发阶段,我们不会怀疑作者有能力填充更好的剧情,因此还是有所期待的

值得一提的是虽然我们正面对话里无法十分明确角色的性格等(基本都是跟着一条简单的剧情走)

但是作者却从另一方面给予了各个角色在剧情上实力的定位

因为ELONA里我们可以任意挑战这些特殊NPC,甚至可以在挑战后获取他们的特有神器!!

素有钢琴师杀手著称的 血红【罗缇】,一直阻挠着我们的钢琴师之路。。。。

身携灭世之剑(诸神黄昏)的【虚空行者】,只要他一剑砍出则天地覆灭。。。。

只要不进矿村会一直留在我们家当白食的漂亮【风之聆听者】与猥琐男【异型森弓手】

种种侧面描绘,不需要文字表达

挑战一下就能体会这些在剧情里重要角色的能力

这样也算是一种“直观吧”(笑)

这些角色虽然是剧情里的匆匆过客

但各种衬托下都给了我们比较深的印象

同样某些剧情战斗和场景设计也让我们大多数玩家在玩过后津津乐道

3大秘宝持有者的敌人【地狱骑士】、【赤红义眼】、【暗之畸形】都处在与之相匹配的地域

伊恩村与耶鲁士在枪林弹雨中大战热血愤张,暴力恐怖一击必杀的牛头人之王令人见之生畏

换个想法,或者这才是作者的本意?

不用文字空洞的描写一个人怎么强怎么强,不用拖沓的剧情去注入每个人的灵魂

想知道有多强?去让【虚空】砍中你一下你自己亲身体会世界末日吧(笑)

============================

音乐感:

个人感觉ELONA选取的音乐并不是随意摘选,至少比选取画面截图上用心很多

家居中的闲适恰意,村镇里的轻快丰盈,剧情时的凝重沉稳,旅途上的开阔无垠

作者都用选取的音乐一个个展示了出来,非常的对口

比较遗憾的是毕竟是网上的免费音乐资源,质量并不是非常高

不过值得肯定的是,用得好不如用得巧,恰如其分的融合度更能引起人的共鸣,不是么?

============================

游戏性、耐玩度

最后这两个必须一起说,这是游戏为何那么吸引人的关键

从开头我就明言说,这是一款多线性的类RPG游戏,所谓类就是类似

这不是单纯的RPG,而是一个集休闲、养成、收集、ARPG、MOD于一身的综合游戏

---------------

休闲性:

它包含开牧场、开农场、当音乐家,当商人甚至只是单纯的跑去钓钓鱼都是可以的

这个游戏并没有急着要你完成什么事件,只有一个略微强迫的以太病来作为推动你进行游戏的源动力

而不管做什么都会对你自身能力有所强化

学习烹饪栽培、解剖术、演奏、交涉投资、钓术,你都能从中得到不同的奖励

开牧场可以宰杀牲畜让你的食物来源不会缺乏,而且学习烹饪技术后,配合吃各种不同怪物的肉能提升各种能力

怪物会慢慢繁殖,多出来的甚至我们可以拿去卖,产奶可以喝,也可以用基因器合成其他怪物能力

开农场则可以种植各种作物,主要包括提升各种潜能的灵草,各种可以做成食物的蔬果

甚至可以种植宝石、魔法杖用于战斗所需也不是不可能(汗)

在游戏的后期,栽培技术很高时,某些戒指、项链类的神器都能用特定的种子种植出来

这些匪夷所思的设定不得不令人叹服作者的大脑构成。。。。。。。。。。。

音乐家同样是个不错的选择,当你有一把好的乐器和一身好的提升演奏的装备后

在演奏任务里即可获得丰厚的回报,演奏会需要在村镇里接任务,然后用乐器提升会场的活跃度

里面从乞丐到佣兵,贵族到艺术家,最后连各村的村长都会出现,难易度差距很大

特别注意里面有特殊的角色,假若你能满足某些特有角色,例如上面提到的血红【罗缇】

他们在结算分后会再加上百分比的加成,不过悲剧的是这些特殊角色比较难满足。。。。

最重要的一点我们除了可以在演奏会刷钱外,还可以接到听客陶醉后的赠物

除各种鞋子、首饰外,同样有价值不菲的特有黑星神器哦。。。。。。。。。。。

不想蛮干,雇个厉害的打手一路上为我披荆斩棘,没错,当个商人也是发财的好方法

当商人首先要熟悉每个城镇间货品的差价,这样我们能获取大量的利润

敌人是随我们声望提升而提升的强盗,不过假如你有实力,他们不过是给你送钱来的。。。。。

好吧,我就是个观光客,我没啥能力怎么办?轻松闲适去钓鱼吧

钓鱼其实并不很难,不过想练好技术却需要相当的耐心(很现实啊)

选饵都需要根据自己的技术循序渐进的慢慢由贱至贵,可不是什么都最高级就是最好哦

如果选饵不慎,你会经常吊起长靴、坏机器、烂雨伞,或者。。。。黄书。。。恩,没错是黄书。。。。。

配合烹饪技巧,在自己高超的手艺下,将高等食材转卖给商人

嘿嘿,地投资高回报就是这么一回事!

---------------

养成性:

我们不仅可以逐步养成自身,培养一个强力的守护神也是一种好玩的玩法

类似宠物精灵,我们在ELONA里同样可以依靠精灵球捕捉自己想要的厉害的宠物

兔子、怪兽、外星人,妹妹、大小姐、妹猫,啥都可以培养,啥都需要大量时间培养

而且游戏里一共有7位神灵,他们都在为自身与其他神灵作斗争

我们可以信仰其中之一,在提升信仰后他们会给与主角一个实力强劲的神仆

这几个神仆能力各异,各有侧重点,培养起来的感觉有很大不同,而且有的神仆还非常萌哦!

养成是伊洛纳极其耐玩的原因中的重点,我们不仅要给宠物高额训练费

还要考虑通过基因合成来让宠物学的新技能甚至生长新的部位,非常的有意思

培养成功后我们甚至可以和她(他、它)结婚。。。。。。。。。留下基因可继承。。。。。。。

相信玩过宠物精灵的玩家都知道培养所需要的时间与耐心,成就感的回报绝对巨大

--------------------

收集性

收集系统是日式游戏里一个典型的存在,它让很多玩家都深陷其中

在ELONA里我们可以获得敌人的标本和卡片,日后开了博物馆后就可以展出了

某些特殊BOSS的标本非常珍贵,这会让博物馆的名声大大提升,当然收集全并非难事

除此之外,收集各类特有神器也是我们感兴趣的,它存在于某些特有NPC的身上

有实力我们去挑战将之硬夺过来吧!

--------------------

ARPG性

本游戏的主战场就是这个类似经典游戏风来西林、伊苏、陆行鸟迷宫的战斗系统的模式

在限制如此大的走格子模式里,我们感受到了一个类似ARPG,却又很重策略性的游戏平台

熟悉操作后我们很快能找到该游戏的重点特色

玩过暴雪暗黑破坏神的玩家都应该清楚暗黑所具有的魅力

各异属性的随机装备,极其平衡的系统,各种用途的实用特技

随机的战场,随机的敌人,各具特点的战斗,不同选择面的升级

这是很多网游所想学而至学到皮毛的东西

但在ELONA里却得到了极大的展现,它几乎给人错觉

这难道就是暗黑破坏神走格子版?

各异难缠的怪物混杂在一起,于迷宫中与我们相遇

各类的魔法、各类的陷阱、各类的特有事件

常常给我们柳暗花明又一村的感觉,大地图上各种随机迷宫可以调解我们在主线上的挫折

每个迷宫都有3~6层,根据自己的登记科挑战不同的领域

根据场景不同还分为地洞、森林、城堡,各种挑战等着你

自身属性抗性不足时敌人的魔法会销毁你身上的重要物品

每次新的挑战都需要自身有所强化,带齐装备没有啊?食物够没有啊等等

每打完一个迷宫都会有“丰厚”的奖励(打引号是我欲求不满而已。。。。。别在意)

值得一提的是在大地图里有3个令人发毛的LV 666 挑战型迷宫,进去前先考量下自己吧

当然当你制霸全图后,更可耻的是作者还弄了个无限迷宫等着你挑战,里面的敌人。。。。。。。。

怎么说呢,当你打到后面你会发现。。。。。。。。。。。。

假如敌人是大象。。。。。。。。。你就比一只蚂蚁的粪便还要弱小。。。。。。。。。。。。。

(MOD)

每个大型自由度极高,扩展性极强的游戏都会有很多MOD

不过这个特性却出现在了这个不到100M容量的游戏里

并且MOD数量之多,之丰富大大超出你的想象

自己贴图,自己设计,自己享受是这类游戏长久不衰的秘密

自创角色非常简单,就算不会弄网上也有大量作品提供你下载

不仅有很多美化的同人角色,也有很多特有地图功能

完全根据你的需要享受不同的游戏风格

============================

总结:

看到这里也许你已经体会到了本游戏的一些特性

不过照我来说,我的叙述并不足以表达该游戏的万一

很多东西需要亲身体会才有答案不是么?

写了这么多,其实也就是一个玩了许久依然混混沌沌的在地城里东躲西藏的玩家的感言罢了

相信大多数玩家都和我一样,只是同样的情感被我共鸣起来而已

被ELONA深深的魅力所吸引的我们诚挚向你推荐~~

希望作为一个没接触伊洛纳的你赶快去尝试一下吧

———————————————————————————————————————————

汉化情报

3DM前辈RainCoat的心得及汉化情报

1。你能像《模拟人生》一样布置装修你的房子。房子的价值等级会随着房子内的物品而提高,这能带来收入。最有爱的是地形编辑是不用花钱的。

2。支线任务系统类似《侠客游》,是随机生成,永远做不完的。同伴系统也是类似《侠客游》的,有很多NPC冒险者可以组队,结婚,生小孩。

3。战斗虽然用的是ARPG的系统,但是是等待模式的,也就是说你不做任何动作的时候时间是停止的。不会手忙脚乱。

4。不吃东西会饿死,不睡觉会累死,负重太高会被压死。

5。世界观很有特色,日式画风的奇幻辐射?变异、以太病、核弹……

6。严肃的世界观下却有很多日式的搞恶元素。比如蜗牛种族,比如萝莉宠物,比如玩家演出失败会被愤怒的观众用石头砸死;H和结婚事件也是完全不分种族和性别的>w<

7。可以定制NPC日常说的话。可以创建自定义NPC。图片素材是完全开放的,可以随便改。

目前游戏1。16、圣诞版均有汉化,1。22和MODs已由3DM鸾霄汉化组组长乐♂神接手汉化

随便看

 

百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。

 

Copyright © 2004-2023 Cnenc.net All Rights Reserved
更新时间:2025/4/14 7:59:34