词条 | EFZ-守护零之永恒 |
释义 | 《EFZ-守护零之永恒》是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人以通关为目的的自定义地图,支持1-9个人同时连线游戏。截至2010年7月,《EFZ-守护零之永恒》官方最新正式版本为v2.9N。 1 地图说明EFZ-守护零之永恒是单机游戏魔兽争霸3RPG地图之一。EFZ-守护零之永恒已有多个不同类型的地图版本,道具不断的更新,内容不断的补充。最新版本信息 地 图 名: EFZ-守护零之永恒 版 本 号: v-2.9N 地图类型: 防守地图 地图作者: 被封印的4WD 地图语言: 简体中文版 更新说明: 修改了许多BUG 、加入物品系统 支持人数: 1-9人 魔兽版本: 魔兽争霸1.20版本 2 历史版本2.1 EFZ-守护零之永恒II 2.4A地图信息 地图大小:2.7M 添加时间:2009-2-11 17:54:18 地图语言:简体中文 支持人数:1-9 作者:被封印的4WD 更新内容 1.隐藏英雄[蓝蓝路-叁轮],专署武器补完.(专署是主动技能)。 2.隐藏英雄[地图作者4WD],专署武器补完。 3.隐藏英雄[神奈 备命],专署武器部完(电光守卫强化版)。 4.神秘英雄[随机英雄-号],专署武器补完。 5.[神秘英雄-号],在得到专署时..会进化为新英雄。 6.[神秘英雄-号]可以在选出[神奈]后,直接选择了。 7.新增加一[群]BOSS--[神受-草泥马]。 8.新增加一个区域[马勒戈壁]。 9.新增加一个物品[卧草],使用后可以增加200点战绩。 10.新增加了一个[超级触手塔]。 11.新增加了一个[弹射塔]。 12.调整了个别英雄还有BOSS的属性。 13.某几波怪属性调整。 2.2 EFZ-守护零之永恒II 2.7C地图简介 地 图 名:EFZ-守护零之永恒II 2.7C心灵摧残版 地图类型:防守 地图作者:被封印的4WD 地图语言:中文 支持人数:1 - 9 更新简介 1.新增加了一个终极难度,绝对无法单通! 2.新增加了一个[超级削魔塔]。 3.,建筑和兵占用人口数修改。 4.修改了主刷怪区域的地形! 5.增加了怪被杀后的[复仇]设置,有一定几率对凶手单位造成伤害! 6.主刷怪区域有几个[河蟹]BOSS,初期不要去送死。 7.坦克小游戏玩腻了,被更改掉。(换汤不换药!) 8.修复了以前的几个小BUG和个别技能CD间隔. 关于新增加的第8难度,特别补充说明: 在主机选择了第8难度后,会有以下的限制。 1.第8难度为50级。 (以前的第7难度才30级而已啊!) 2.不可以选隐藏英雄 (随机也选不到的!)。 3.不可以自己选英雄,只能选随机。 4.不可以使用[要有光]来地图全开。 5.不可是使用[RG反击]系统。 6.书店,任务,赌博,祈祷等几个商店会消失。 7.第8难度不允许单人进行游戏..不管是单机还是连网。 2.3 EFZ-守护零之永恒II 2.8B地图简介 地 图 名:EFZ-守护零之永恒II 2.8B [YD终结版] 地图类型:防守 地图作者:被封印的4WD 地图语言:中文 支持人数:1 - 9 更新简介 1.新增加一个普通英雄:初音MIKU 。 2.主防御区域的地形美化。 3.使用自定义的英雄头像图标。 4.所有英雄的基本属性强化。 5.修改以前的渣英雄的渣技能。 6.修正上一版本的专署武器技能的BUG。(不小心复制多了一个T...OTZ) 7.佣兵熊猫占用人口从20改为50,价格从300木改为1000木! 8.更改LOADING图,最终版。最后决定使用EFZ的初始图! 9.第NN次优化触发器,尽量不让地图不卡机! 2.4 EFZ-守护零之永恒II-2.9N地图简介 地 图 名:EFZ-守护零之永恒II-2.9N[隐藏公开版] 地图类型:防守 地图作者:被封印的4WD 地图语言:中文 支持人数:1 - 9 更新简介 1.作者事先声明: [没勇气接受失败的新手&菜鸟,请不要尝试玩本地图!] 2.因为2.9版是历代中更新&修改最多的一次,很多忘掉了! 3.全T第N次优化改写,修复卡机与掉线的问题实在太辛苦啦。 4.删掉了70%以上的英雄T技能特效. (不卡机+1) 5.除了主刷怪的3口以外,其他口没波减少5只怪.(不卡机+1) 6.修改强化部分的英雄技能,个别技能替换掉了! 7.删掉了[天泽]的“别离”与“镜像”这2个卡机BUG技能!(不卡机+1) 8.修改了KANO的[封印书]里的9个技能...(不卡机+1) 9.修复了神奈(隐藏)的“鸟之诗”飞出地图边界引起的死机问题! 10.大部分的怪更换了技能。(不卡机+1) 11.修改了部分容易卡机的技能,例如火雨和暴雪等。(不卡机+1) 12.修改强化了个别的召唤兽。 13.修正了4圣兽的溅射目标错误和溅射范围! 14.个别的几个塔强化。 15.重新改些了关于判断玩家数量的刷BOSS方式!(看起来和以前一样) 16.重新制作一次排行榜系统。(看起来也和以前一样) 17.增加英雄死后显示死亡次数。 18.更改每波的发奖励方式,改为同时[发钱发木]。 19.绝大部分的显示数字(例如:致命一击)大减显示时间!(不卡机+1) 20.修正了肉盾树不能坐下的问题! 21.更改了最终BOSS区域的地形。 3 RPG地图介绍通常所说的RPG地图是指在一张或多张地图上按照某种故事情节完成所有的剧情任务,可以是一人也可以是几个人共同完成,每个人扮演的是其中的一个或几个角色。 RPG地图可大致分为以下几种: 1.防守类 防守类包括2种,一种是单人或多人,每人选择一个人物防守重要建筑或保护重要的人,一种是选兵或建炮台等防止电脑的兵达到终点。 2. 对战类 对战RPG地图,玩家或CPU分成两队或者多队,互相攻守,当一方攻陷指定的目标后取得胜利。 3. RPG(剧情)类 分单人和多人,单人:选择一个人物,独立完成地图上的剧情任务。多人:每个玩家选择一个人物,共同配合完成地图上的剧情任务。 4. 益智类 选择或者分配一个人物,完成地图上的益智游戏,此类地图中玩家的自由度一般较低。 5. 过关类 此类与RPG类和益智类有点重叠,分为配合过关和单独过关,不同于RPG类的是每关在地图上的固定位置,完成固定的任务。 6. 微操类 微操完全需要玩家的APM,高于益智类,不仅动脑,更要动手。 RPC地图,一般具有导航功能,只要点击相应地方就可以到达。 |
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