词条 | Dryad |
释义 | 树妖 (Dryad)这些迷人的树妖(森林女神)是半神人赛纳留斯的女儿,这些顽皮好动的生物非常类似半人马(她们被诅咒的表亲,但她们的体形更适合在森林中居住他们反应敏捷,并且和森林中的其他生物和睦相处。虽然树妖厌恶不必要的暴力,但在迫不得已的情况下,她们也会以自己的生命保卫卡利姆多大陆。 状态训练费用: 145 60 3 攻击方式: 远程 攻击类型: 穿刺 护甲类型: 无装甲 初始护甲: 0 (升级后6) 攻击力: 平均20 (升级后24) 单位等级: 2 训练时间: 30 生命值: 435 魔法值: 200 攻击间隔: 2 魔法恢复速度: .75 射程: 50 移动速度: 快速 (Fast,350) 训练地点: 智慧之树 [先拥有远古之树,再建造智慧之树,若有智慧古树而无远古之树也可进行训练] 训练快捷键: D 技能介绍慢性毒药 (被动技能) 在作用的5秒内(对英雄是1秒),对单位造成每秒4点毒伤害,并减慢移动速度50%和攻击速度25% 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 5 (对英雄1) 秒. 无 无 无 敌方单体 每秒4点毒伤害,并减慢移动速度50%和攻击速度25% 慢性毒药介绍 这是树妖的天生技能不需要研究 废除魔法 (Abolish Magic)(驱散) 驱散敌方单位身上的有利魔法和我方单位身上的不利魔法,并对召唤单位造成300点伤害,这个技能可以设置为自动施放. (快捷键 "B") 研究费用 研究建筑 升级需求 升级时间 50金50木 智慧之树 无 45 秒. 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 无 无 50 50 敌方单体 驱散魔法,并对召唤生物造成300点伤害 废除魔法介绍一定要记得研究废除魔法.大多数时候你需要打开废除魔法的自动施放.但如果你需要用它来对抗特定的魔法例如说变形术,那么最好把自动施放关掉来保证你有足够的魔法. 树妖不会自动驱散召唤单位,你必须手动释放.不过对于亡灵巫师召唤出的骷髅来说这样有难度,最好用小精灵去自爆.利用废除魔法可以非常有效对抗性大法师的水元素,森林守护者的树人,先知的幽灵狼. 尽管月亮井多数用于恢复受伤的单位,但在战斗前你可以用它来恢复树妖的部分魔法. 手动施放废除魔法会驱散敌方或我方单位上的全部魔法效果,包括有利或不利.自动施放情况下只会驱散我方单位的不利魔法和敌方单位的有利魔法. 魔法免疫 (被动技能) 让具有这个技能的单位不受任何魔法的影响 总评树妖往往在大型游戏中扮演着支援的角色.而在一般的游戏中,玩家可以组建全部由树妖组成的部队.树妖的攻击力比弓箭手和女猎手要低,并且很容易死亡.你可以用月亮井来恢复受伤的树妖.不过高等级的玩家可以非常熟练的控制树妖.方法就是,始终和敌人的近战部队保持距离,并持续使用攻击-移动(hit-and-run)操作来进行攻击.另一个重点就是树妖的攻击可以给敌方带来持续毒伤害,并减慢其攻击和移动速度.树妖具有废除魔法,可以用来驱散我方身上的不利魔法和敌方身上的有利魔法.利用树妖的这些能力,在敌人撤退的时候进行追杀,可以给敌人带来相当大的损失.被攻击的单位将会减慢攻击和移动速度5秒钟,对英雄的作用只有短短的1秒 很多时候你需要2个智慧之树来训练树妖和进行升级,同时也方便你将部队转型成利爪德鲁依而且树妖也经常和利爪德鲁伊搭配进攻.这在对战时是一种非常有效的进攻队列. 对战暗夜精灵 树妖很难单独的对抗敌人的女猎手.即便有减速的效果,在面对大量的女猎手时,树妖虽然会很吃力.但配合上其它的兵种例如说弓箭手,女猎手或者熊来对抗敌方的女猎手便很容易了. 对抗魔法部队 树妖可以非常有效的对抗魔法单位例如说萨满祭司或者女巫.不过,树妖只有200点魔法,而经过大师级训练的上述单位有400点魔法,换句话说,你不可能完全驱散所有的魔法效果.最好的方法就是利用废除魔法和树妖的速度快速的杀掉他们. 对抗树妖 利用远程火力齐射或者用近战单位围杀她们或者运用熊作为肉盾,来进行进攻. 树妖也在网络游戏《奇迹》中出现,在仙踪林,与亚昆在一起。 微软并行软件平台微软发布了公测版Dryad平台,成为谷歌MapReduce分布式数据计算平台的竞争对手。微软的Dryad项目主要研究用于编写并行和分布式程序的编程模型。 目前,科技界已经有一款发展迅速的开源版MapReduce:Apache的Hadoop项目。微软至少有一个部门正在使用Hadoop,并且为其贡献代码。现在微软推出自己的产品并不令人奇怪,因为Hadoop毕竟是开源项目。 微软在博客中表示,已经发布了Dryad平台以及DryadLINQ编程语言的“社区技术预览”。 DryadLINQ被用于在该平台上构建应用。与谷歌的专有平台MapReduce相似,Dryad也通过分布式计算机网络计算海量数据。但与MapReduce不同的是,Dryad是针对运行Windows HPC Server的计算机集群设计的,而且DryadLINQ使用.NET的LINQ查询语言模型。 2004年,谷歌发布了两篇关于MapReduce和分布式文件系统GFS的研究报告,这两篇报告成为Hadoop的基础。Hadoop最初是由开源网络爬虫Nutch的创始人达格·卡廷(Doug Cutting)开发的。 Apache 将Hadoop变为开源项目,雅虎也对Hadoop进行了单独开发。现在,Hadoop是雅虎的在线基础设施的重要支撑,并且已经被Facebook、Twitter、苹果和微软等科技巨头采用。2008年,微软收购了语义搜索企业Powerset,并将Powerset公司基于Hadoop的相关技术用于必应(Bing)搜索引擎。 微软甚至允许原Powerset员工承诺向Hadoop贡献代码。Powerset还成立了Hadoop的姊妹项目HBase,模仿谷歌的BigTable分布式数据库。 事实上,Dryad和DryadLINQ早在微软收购Powerset之前就已经存在。微软于2007年首次发布了关于该技术的研究报告,并于2009年夏向学术界发布了非商业版Dryad和DryadLINQ。 Dryad的“社区技术预览”要求必须有基于Windows HPC Pack 2008 R2 Enterprise的计算机集群,并且安装有Service Pack 1。已经注册HPC Pack 2008 R2的用户可以获取该社区技术预览。 类似于Dryad,Hadoop也提供自己的查询语言,事实上,它有两种查询语言。雅虎开发的查询语言被称为Pig,而Facebook开发的更高级语言被称为Hive。 |
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