词条 | drummania |
释义 | 游戏玩法(普通(STANDARD)模式 长曲(BONUS TRACK)模式 初学者(BEGINNER)模式 组曲(NONSTOP)模式 对战(BATTLE)模式 格兰披治(GRAND PRIX)模式 任务(QUEST)模式 经典(CLASSIC)模式) DrummaniaDrumMania(简称 DM,大陆称为青春鼓手或狂热鼓手,海外则称为PercussionFreaks)是由日本游戏机公司KONAMI推出的Bemani系列打鼓机游戏,已经出了十七代。由第十一代开始,DrumMania 称为 DrumMania V,以便与对应的另一款吉他机游戏 GuitarFreaks 有同样的名字(GuitarFreaks V)。最新一代是2011年3月发行的第十八代 DrumMania V8。 控制及主机DrumMania 主机类似一套电子鼓,由左至右有五个打击接口,分别模拟脚踏钹(Hi-Hat)、军鼓(Snare Drum)、高音中鼓(High Tom)、低音中鼓(Low Tom)和铜钹(Cymbal),另外还有一个放置于地面的脚踏板,用作模拟低音鼓(Bass Drum)。 DrumMania XG 主机有更多模拟打击接口,由左至右分别是左铜钹(Left Cymbal)、脚踏钹(Hi-Hat)、军鼓(Snare Drum)、高音中鼓(High Tom)、低音中鼓(Low Tom)、落地鼓(Floor Tom)和右铜钹(Right Cymbal)共七个,及放置于地面的左踏板(Left Pedal)和低音鼓(Bass Drum)。 两者均附有一套显示屏及扬声器作画面和音乐播放。通常情况下,主机均会附设鼓棍以便玩家游玩。 DrumMania 电子鼓的右方有三个按键,分别是“左移”、“确定”及“右移”,用作歌曲及模式的选择或设定。这些设定亦可于电子鼓上完成:左移键是军鼓、右移键是低音中鼓、确定键则是铜钹。 DrumMania XG 电子鼓的右方则有六个按键,分别是“上、下、左、右”、中间一个“确定”及“说明”,用作画面上的选择或设定。同样地,这些设定亦可于电子鼓上完成:“左”是军鼓,“右”是落地鼓,“上”是高音中鼓,“下”是低音中鼓,“确定”是右铜钹。“说明”是 DrumMania XG 新增的按键,除右方的按键之外,电子鼓上不设这个按键功能,此按键是叫出当前画面的说明部份。 游戏玩法玩家在游戏中选择不同的乐曲,根据其拍子节奏利用鼓棍敲击各鼓,或用脚踏击低音鼓奏出音乐过关。 游戏首三代的模式和之后的不大相同,而各代间亦有不同的玩法,各种玩法细列如下:练习(PRACTICE)/正常(NORMAL)/真实(REAL)/专家(EXPERT REAL)模式 一至三代均以上述模式区分歌曲难度,而模式中各首歌曲再用星星数目区分难度。 XG代重新出现练习模式,于XG3代被废止。 普通(STANDARD)模式四代开始出现 此模式用以取代前几代的正常/真实/专家模式。 视机台设定不同,约可进行二至五首歌曲。 谱面分为基础(BASIC)、高阶(ADVANCE)、及极限(EXTREME)三种难易度可供选择。 XG系列亦有此模式,谱面分为新手(NOVICE)、正常(REGULAR)、专家(EXPERT),少数歌曲会有最高难度:大师(MASTER)。 在此模式下,当生命棒完全扣减会强制结束游戏。 自三代开始,前几关的评等达到一定标准会有奖励的额外关卡(Extra Stage),若评等也达到一定的标准,则可进入加演关卡(Encore Stage)。 自九代开始,当Extra Stage评等达到极佳的水平时,则会直接进入高级加演关卡:Premium Stage或后代的Premium Encore。 XG系列的高级加演关卡命名为Climax Stage。 V5及V6代均设有结尾曲(Ending),当主机有连接e-AMUSEMENT系统时,通过Premium Encore即可进入。 V5的结尾曲为FOR THE FINAL。 V6的结尾曲为Sky。 长曲(BONUS TRACK)模式四代开始出现。 此模式可演奏一首完整的歌曲。 与一般模式一样,当评等达一定标准之后可进入Extra Stage。 自九代开始取消此模式,而原本于长曲模式下的歌曲,则可于普通模式(STANDARD)选择,画面也会特别标示为长曲。 一般来说,未更改机台设定时,游戏每关都能进行一般长度的歌曲,而长曲需要消耗2关,因此,在最后一关的选曲画面,没有长曲可选择。 初学者(BEGINNER)模式四代开始出现,用以取代练习模式(PRACTICE)。 依机体设定不同,可进行3~4首歌,谱面会简化。 首关生命棒(life bar)完全扣减亦不会结束游戏,直至完成指定歌曲数目,但可选歌曲较少,且不能调校歌曲难度和Play Style。 V4代开始,此模式难度均标示为EASY。 组曲(NONSTOP)模式五代开始出现。 可进行4首歌,在进行游戏前,需先选择4首歌曲。 而在八代之前,玩家需先选择官方指定(Official)、个人选择(Order)或随机(Random)组曲,而九代开始取消这限制。 第一首歌开始之前,生命棒会呈现满格状态。 进行游戏时,被扣减之生命棒不会回升,但每次扣减幅度会比其他模式少。 和普通模式(STANDARD)一样,当生命棒完全扣减时,会强制结束游戏(STAGE FAILED)。 此模式于V4代被废止。 对战(BATTLE)模式V3代开始出现。 可细分为全国对战、店内对战和CPU对战三种。 只有在场地内有两部以上DrumMania主机,才会出现“店内对战”模式。 “全国对战”包括日本全国和海外地区(包括台湾、香港、澳门、新加坡地区)有连线之机台均可参加。 自V4代开始,在没有连线的状态下,只会出现“CPU对战”模式,此模式即是直接与电脑对战,不需等候对手出现。 对战模式下,电脑会于店内连线或网际网络找寻对手,并一人选择一首歌进行对战,计分较高者为胜。 每次对战模式都会有两次对战,一共可进行四首歌,而即使生命棒被完全扣减亦不会强制结束游戏。 如果在限制时间内找不到对手,电脑会自动模拟出一个对手进行对战。 此模式为达公平,其计分系统有别于普通(STANDARD)模式,对战(BATTLE)模式中,每首歌最高计分为100万,并可选择3种不同的计分方程式:“NORMAL”、“COMBO重视”、“PERFECT重视”。 格兰披治(GRAND PRIX)模式V4代开始出现。 可进行4首歌。 不同的大会有不同的规定期限,在此期限前的积分会累积,累积的积分大会会依积分排名给予奖励积分。 玩家必须使用e-AMUSEMENT PASS才可进入此模式。 此模式于V6代被废止。 任务(QUEST)模式V6代独有模式,用以取代前作的格兰披治大会模式(GRAND PRIX)。 一次可解四个任务,任务的内容从指定曲完美演出到打出指定达成度等,有各式各样不同的任务。 完成后会得到星星,累积满一定的数量可以进入检定。 任务模式结束后会得到FANS(相当于经验值)。 任务模式首曲失败不会结束游戏,另外任务失败但曲目演奏有达过关标准仍然算过关,只是无法拿到星星。 玩家必须使用e-AMUSEMENT PASS才可进入此模式。 此模式于V7代被废止,也没出现在XG系列作,可算是昙花一现的模式。 经典(CLASSIC)模式DrumMania XG系列独有模式。此模式之中,所有歌曲谱面会模拟为 DrumMania 系列的谱面,歌曲难度数亦会沿用 DrumMania 系列的数字。 此模式于XG3代被废止。 Play StyleDrumMania 与 DrumMania XG 两款系列同样有Play Style(玩家设定)。 Play Style是游戏内针对谱面各项设定的统称,可供玩家任意更改,以适应自身的音乐节奏,或体验另类的游玩乐趣。 历代所有新增的设定,都会归纳到Play Style,方便玩家更改,不需再去记指令。 目前共有3种方法,可以叫出Play Style玩家设定选单: 投币后按住“右”,再按“确定”。 选曲时连踏两次低音鼓(Bass Drum) V3代或以前的系列作,此方式仅用于更改速度(SPEED)。 选定歌曲时按著“确定”不放。 Play Style Menu 内有众多设定:(DrumMania 系列) SPEED:0.5~20.0 HIDDEN/SUDDEN:OFF / HIDDEN / SUDDEN / HID+SUD / STEALTH DARK:OFF / HALF(V5之后才有)/ FULL REVERSE:OFF / ON POSITION:TYPE-A / TYPE-B / OFF COMBO:LEFT / CENTER / RIGHT / OFF JUDGEMENT:NORMAL / TIGHT SHUTTER:OFF / 10% / 50% / 100% RISKY:OFF / 1 / 2 / 4 MIRROR:OFF / ON AUTO:OFF / BASS / HI-HAT / CYMBAL / B+H+C(V5之后才有) SKILL METER:OFF / LOCAL / RIVAL / CUSTOM |
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