词条 | dota omg |
释义 | DOTA OMG 是基于魔兽争霸3的一种DOTA新模式对战游戏地图。OMG和普通的DOTA地图一样,所不同的是DOTA OMG添加了所有英雄随机技能这个模式—RA, 可以让所有的英雄随机技能。这是一种DOTA的新模式,随机英雄,随机技能,死后立即重生,并随机英雄随机技能。 引语当一个电魂开了超强力量然后打出撕裂法球; 当一头刚背猪不断的丢大便,而且头上还冒蓝光; 当一个火枪一个钩子把对面的屠夫捞过来然后开恶魔的掌控; 当一个牛头直接闪烁过来放一个毁灭; 当3人FB小组围杀一头人马,结果一个自爆; 当发条给自己加了魔免开着腐蚀冲进人群; 当好不容易把个大树杀红了人家给你一个换血。 这就是DOTA OMG ! 一、基本信息开启RA模式,任何英雄都会随机获得3个DOTA小技能,1个DOTA大技能,英雄成长属性还是那样,但是你永远不知道,他的技能到底是啥。 地图基于6.59d版本dota地图,出了Dota OMG 1.03。有dota 6.60之后,又出了DotA v6.60 OMG v1.04 CN.w3x地图。Dota OMG 1.04.所有英雄技能随机。只需要在输入模式的时候加上-ra 就可以啦。比如输入:-raap或者-radmar等等。 本版本dota地图由Bob制作。 本地图由Dota俄文翻译组组长Bob制作的,harrake、aegis等人汉化,此汉化版导入了6.61b原版汉化文件,我汉化了-ad模式的技能说明和OMG有关的文字说明。 之后DotA 6.64 OMG 1.04D 中文版正式发布了,俄罗斯作者Bob全面将OMG版本更新到了6.64阶段,DCN跟进将1.04d OMG进行了全汉化。 之后的版本是6.66B OMG 1.04F中文版,修正了一堆bug,还有就是出了个新模式DS,ban一些技能。但是OMG的作者~Bob~在6.69b之后停止了更新,于是LoD诞生了。大体上游戏在ap模式下就是先选技能,再选模型,玩家各选各的。在-ar模式下是技能和模型全部随机。在-sd模式下,电脑随机选出10个英雄,可以从这10个英雄拥有的技能选择自己喜爱的组合技能。 当前对战平台上流行版本为DOTA6.69b OMG V8i主流模式为-ABSD(全随+10英雄)与-RUMD(全随+20英雄+随机大)。 DOTA omg v2011 主流模式为-psfcakrumd 快速刷野 20英雄 6技能(可3小3大,4小2大,5小1大) 1.该版本为V8I修改版,游戏数据与原V8I相同 2.玩家可在正常选择完4个技能后,再手动选取两个技能。两个技能可以任意选择大招或小技能。后选的两个技能里,小技能会在人物2级的时候自动学得,并在5/8/11等级的时候依次得到提升。。大招会在人物6级的时候自动获得,并在11/16等级的时候得到提升。 3.添加了凤凰模型,但仅有模型而无技能。 4.添加了快速刷野,为15秒一波。 5.因添加了2个候选技能,导致余震和刷新的变态存在,玩游戏时请提醒各玩家:“禁余震、禁刷新”。 DOTA omg v6.73 lod v2版 1.该版本基于6.73正常版修改,有对应的新英雄,新物品。所有变身因为bug问题不可选 2.游戏模式与V8I完全不同。且游戏模式复杂,可自由搭配程度高。 -基础模式应为: -absd ,与原ABSD相同。 -在此基础上可添加 -d2/-d3,可选择英雄升级为20个/30个。 *建议使用 -absdd2 模式体验游戏,与V8I的 ABMD相同, 20英雄 不送大招。 -可添加 -s5/s6 ,为5技能版与6技能版,玩家可手选额外一/两个技能,在对应的等级自动获得。如: -sdd2s6 (若额外技能为被动技能,则有较大几率技能无效) -可添加 -fn 模式,快速刷野怪。 如:-sdd2s6fn -建议添加-ns模式,防止由于更换队友造成的送技能BUG现象出现。 *-s5/s6模式下,存在许多极端凶残且逆天的技能搭配,且伴随各种BUG,请斟酌使用。 3.此图存在的BUG相对较多,还请耐心等待更稳定的版本更新。 当前最新版本DOTA OMG地图为DOTA6.73C v2c LOD 二、地图特色DOTA OMG最大的特色就是增加了一个命令,令你选择的英雄可以随机出任意4个技能。如: 1.混沌骑士,水人的波浪,牛头的沟壑,TS的闪电,屠夫的咬人。 有AOE,有控制,怕是那点小智力成长起不来。 2.地穴刺客 水人的冲 流浪的锤子 大树的加甲 牛头的回声击 免费“跳、大、晕”居然都有伤害,还好有个给自己的护甲。 DotA OMG系列自从发布以来,一直备受玩家的喜爱。各大平台纷纷开设对应的房间来满足玩家们的喜好。建议在IH中使用这张地图,会让朋友间的战斗更加有意思。 三、模式介绍(一)模式及命令-allpick(-ap),手选技能和模型 -allrandom(-ar), 技能模型全随机 -sd:在酒馆中随机征召几名英雄(不同玩家征召的英雄不同),玩家有一些时间从这些被征召的英雄所能学习的技能中选出三个小技能和一个大技能(若在选技能阶段倒计时结束时仍有未选的技能则会随机选择)。之后玩家再次从这些英雄中选出一个英雄开始游戏。 此模式综合了随机征召模式(-rd)和手选技能模式(-ad)的特点,关键在于从征召的英雄可学习的技能中选出能够相互配合的技能。 -md:在酒馆中随机征召20名英雄(近卫与天灾同楼层征召的英雄相同),玩家有一些时间从这些被征召的英雄所能学习的技能中选出三个小技能和一个大技能(若在选技能阶段倒计时结束时仍有未选的技能则会随机选择)。之后玩家再次从这些英雄中选出一个英雄开始游戏。 模式-ul (unlimited level 英雄等级无上限模式) 模式-ss (see skills 技能可见模式) 模式-ab (anti backdoor反作弊模式) 模式-td (tripl Draft 系统随机抽取3个英雄) 模式-md (mega Draft 系统随机抽取20个英雄) 模式-eb (Easy Balance - 禁用几乎所有的修复代码) 模式-hb (hard Balance - 相对于easy balance,允许修复和平衡调整) 在V8I中新增RU与AK模式,ak (awarded skill 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,英雄在2级时可升1级,之后英雄每升4级升一级)该模式存在BUG不推荐,模式-ru (Random Ult 只随机到终极技能) -sddon/-sddoff(显示/隐藏 英雄攻击和受到的伤害,包括技能伤害) 四、技能分类介绍(一)控制类:鉴于各种小控在OMG中互相配合的效果远好于大控一个,而且CD比较短,此类技能为最推荐。 1、风暴之锤(流浪) 与魔法箭一样的伤害,14秒的CD,远程释放群体效果,几乎是完美的存在。 2、穿刺(小强、恶魔巫师) 群体眩晕,效果很好。 3、掘地穿刺(沙王) 群体眩晕附带移动效果。还可作逃生技能一用。不推荐脆皮英雄使用。 4、混乱之箭、冥火暴击、魔法箭 效果差异不大,单体效果与其他技能配合效果很好。 5、神龙摆尾(龙骑) 1级的眩晕时间很长,但是距离过近,需要其他先手配合,或者有突进技。 6、洪流(船长) 比较难中,需要和其他技能配合(如炼金的摇)。 7、原始咆哮(兽王) 效果很好,晕的时间长还无视魔法免疫,缺点:大招。CD长。 8、踩地(人马) 效果不错,群体晕,需要有突进技能。 9、沟壑 (牛) 距离远 伤害高 需要蓝支持。 10、踩地(熊猫) 伤害很高而且范围巨大 ,可惜只是眩晕。 11、投掷(山岭) 涸?00施法距离 缺点有飞行时间。 12、摇摇乐(炼金) 恶心的先手控,距离远,时间长 但是应急效果不好,逆风效果小。 13、两极反转(猛马) 效果不差但是大招拿这个有点浪费CD还有点长,还不如 拿贤者的拿再配个晕。 14、毁灭(潮汐) 效果极好,伤害高,范围大,如果只剩下大招位置要拿控这个最适合了。 15、怨念深渊(深渊领主) 小技能,大作用,能捆魔法免疫,缺点是没伤害。 16、渔人碎击(渔人) CD超短(8秒),范围适中,效果非常好。 17、墓碑(尸王) 配额和刷新比较恶心。 18、冰封禁锢(冰女) 满级10秒CD冻3秒150蓝,优点无飞行弹道,虐泉必备。 19、光击阵、撕裂大地(火女、老鹿) 非常优秀的短cd 范围晕aoe (二)高爆发技能(主动技能系)此类技能一般短CD 高伤害,是被动党员的噩梦。 1、推进(小鹿) 神技,神圣伤害无CD。 2、雷击 (神王) 短CD,高伤害,耗蓝始终,打断。 3、龙破斩(火女) AOE 远距离。 4、神灭斩 、死亡之指 高伤害,但是与好多技能不能叠加。 5、叉状闪电(萨满) AOE,耗蓝较高。 6、激光(修补) 高伤害,高耗蓝。 7、导弹 打2个,中等伤害,需要配合才能致命,KS专用。 8、闪电风暴(老鹿) 伤害较低,高耗蓝,AOE。 9、诅咒 小技能中的神技,配合隐身换血之类的高爆发防不胜防。需要技能配合。 10、蚀脑 (痛苦之源) 神技,神圣伤害,反杀专用。 11、真空(黑贤) 控场作用大于伤害。 12、食腐蝠群 无死亡先知的被动支持9秒CD算是比较渣的技能,高耗蓝,效果不如火女技能。 13、幽冥暴击(骨法) 短距离,建筑有效,推塔可选。 14、尖叫(女王) 固定耗蓝,短距离,实在是比较渣。 15、暗言术(术士) 可奶可打,效果不错。 16、法力虚空(敌法) 恶心人必备的。 17、狙击(传说哥) 配合导弹沟壑等远距离打击,秒人不再是梦。 18、无敌斩(剑圣) 不错的河道技能,还能有自保作用。 19、月光(月女) 超短CD(6秒),效果非常好,够蓝的话一直追着照。 20、灵魂之矛 (长矛) 高伤害短CD,还能分身,附带减速,很好的技能。 21、飞镖(赏金) 10秒CD 155耗蓝,不如月光好用。 22、等离子场(电魂) AOE,距离不错,团战很难躲开,推荐皮厚的影响使用。 23、秘术异蛇(大NAGA) 抽蓝的恶心技能 小AOE。 24、割裂 走也不是不走也不是,配合拍拍发球等物理输出或者电魂抽攻击有奇效。 25、寄生蜘蛛 附带强大的推线技能,10秒CD 300伤害 120耗蓝。 26、法力燃烧(小强) 恶心的对线技能。 27、瘴气(剧毒) 群体减速就是比较难扔中。 28、剧毒新星 高伤害AOE。 29、隐匿 远程英雄拿了那个爽啊,需要射程支持。 30、幽灵船 群控技,高伤害,命中精度有限,需要先手或高位操作。 31、野性之斧 初期有极高的伤害,开树,AOE 。 32、震荡波(猛马) 耗蓝低,12秒CD很不错的AOE。 33 幽冥一击 (白牛) 配合加血技能简直是绝了,突进技,CD不长。 34、淘汰之刃(斧头) 配合高爆发秒人可选技能 35、等级炮(末日) 神技,压等级阴人是必须的。 36、虚空(夜魔) 附带晚上减速效果,短CD 不错的技能。 37、肉钩(屠夫) 高手可选,可以配合先手。 38、咬(屠夫) 控制和伤害都不错。 39、死亡缠绕(LOA) 短CD 、自伤、治疗、多用途技能。 40、腐朽(尸王) 千万别小看这个技能,CD奇短,吸收力量,AOE,超高耗蓝。。。,很容易反杀的技能。 41、地震(沙王) 可以通过拿闪现用来跳大 42、回音击(牛头) 成名技能了,隐身大跳大一样风骚。 43、影压 高手技能,有控的情况下比较容易压中,推荐和穿刺(恶魔巫师小强)等配合。 44、雷神之怒 全球技能,伤害可观,开视野。 45、自然之怒 存刷钱推线的存在,作为大招很有压力。 46、自爆 选个看似不起眼的英雄,冲上去就是一个自爆..... (三)物理系输出技能站不住的输出不是好输出,这个很多人都明白。 1、黄泉超度(死灵龙) 加速和减速,不错的技能,增加自己逃生能力和追杀能力。 2、编织 (牧师) 群体加防扣防,但是效果过慢。 3、法力损毁(敌法) 远程英雄使用效果非常好,64蓝抽1次不是一般人顶得住的。 4、爆头(传说哥) 与近战晕相比有差距。 5、射手天赋 (游侠) 45点敏捷很好,但是你如果有个初始属性高的英雄更好了,大招拿个被动太浪费。 6、静电连接(电魂) 抽攻击啊,很BI的效果,如果能保持在技能范围里绝对是NO.1,可配合血魔大强迫单挑。 7、隐匿 上文已经说明,不重复。 8、超强力量 神技,物理系输出短时间最大化。 9、怒意狂击(拍拍) 如果能一直叠加伤害非常恐怖,推荐远程英雄使用。 10、激怒(拍拍) 大招拿这个的话太浪费了。 11、血之狂暴(血魔) 能沉默能加攻多面手技能。 12、扫射(骨弓) 效果一般的输出技能。 13、屠戮 (血魔) 这个放这里是因为很多物理系都喜欢这个回血。 14、麻痹之咬(母蜘蛛) 远程英雄可用的减速发球,神技。 15、极度饥渴 这个提升非常大,6级有机会就是双攻加吸血,CD很短。 16、幽冥剧毒(毒龙) 不错的输出技能,打红学的+128攻击,非法球效果。 17、毒性攻击 减速发球非常好用,伤害还不错。 18、潮汐使者 刷钱磨血均可的全能技能。 19、热血斩魂(巨魔战将) 满级100%攻速。 20、战斗专注 群体攻击速度增加,可远程支援拆塔,不错的技能。 21、神之力量(流浪) 比母蜘蛛的略差,强力技能。 22、神行太保 (白牛) 神技,加速加攻,7级满技能能得到初期最高的攻击。 23、狂暴 (食尸鬼) 神技,攻速加还魔免。 24、盛宴 肉盾杀手,7%每下攻击也不可小视,非法球效果。 25、霜之哀伤 近战专用,减速,非法球效果。 26、嗥叫(狼人) 团体BUFF技能,CD短效果好(44攻击增加)。 (四)光环辅助类1、精气光环(黑鸟) 配合短CD 低耗蓝技能等于无限蓝,还加蓝上限。 2、法力补充(光法) 作用相近了。 3、辉煌光环(冰女) 同上。 4、野性光环(兽王) 群体振奋。 5、最后遗言(沉默) 恶心的东西,各种抽智力,打断COMBO。 6、全领域静默 拿这个不如拿潮汐大。 7、沉默(黑弓 DP) 效果不错,但相比之下其他技能太犀利了。 8、刷新 刷飞鞋 墓碑 只有你够蓝,没什么不可以的。 9、死亡脉冲 短距离,上前放的话很危险,推荐高智力肉盾使用。 10 竭心光环 这伤害在OMG里很猛。 11、魔免(全能骑士) 神技之一,木桩输出必备,做好队友帮手拿。 12、腐烂(屠夫) 配合魔免简直就是BUG。 13、+攻击的3光环(复仇 月女 黑弓) 不推荐那,感觉不如兽王的光环。 14、加血(全能) 配合冲浪穿刺等技能可以秒杀不少英雄。 15、无光盾(LOA) 驱散DEBUFF,队友有隐身时可以选个。 (五)逃生突进技能专栏此类技能一般是属于和控类一样要先抢的技能,能很好的用于突袭。 1、永久隐身 能额外增加对面买眼和尘的负担,带3个爆发技能的话杀人实在太简单了。 2、缩地 加速 伤害 隐身 ,全能一样的技能。 3、冲浪 高伤害突进技能。 4、时间漫游(虚空) 附带减速的突进。 5、闪现(敌法) 长距离短CD。 6、闪现(女王) 比AM的略差。 7、闪现突袭(隐刺 混沌) 初期效果不错,可以带个群体控制进行连击。 8、闪现突袭(幻刺) 后效果不错,可以配合物理系输出技能。 9、疾风步(赏金 骨弓) 一个额外攻击 一个加速 各有所长。 10、复仇(小强) 神技,突袭与逃生的结合,智力英雄在6级可以带个高技能去收割了。 11、加速—(渔人) 很好的技能,限制少。 12 夜猎手(夜魔) 白天尴尬。 13.风行者 额外减速效果,近战用不错。 14、奔腾(贤者) 能帮队友使用,非常强大。 15、传送 (先知) 作为一个CD很短还无需小兵的飞行,和你兑现的任何一路会感到压力很大,只要你有足够的威胁力,对面落单的绝对是噩梦。 16、鬼影重重(幽鬼) 比起传送逊色不少,多了个打乱阵型的作用,反跳。但是OMG要跳的技能的一般都自己PICK个跳了。 17、无光盾 强力自保技能,仇恨大的可选。 (七)DOTA OMG 心得攻略 关于触发撼地神牛余震的物品测试首先感谢OMG吧Kana颓废的测试,下面是可以触发余震的物品 归纳了触发神牛余震的物品(没有说的那就是绝对不能触发的,所有能主动使用的物品颓废全部测试了) 1。显影之尘 2。回程卷轴(这里要注意了,飞鞋是不能触发的,只有TP才行,另外说一句所有鞋类道具也是不能触发的) 3。飞行信使(这个是亮点,虽然成本高,要370,但是大家知道飞行信使的使用是没有CD的,也就是说,只要你有钱你完全可以用鸟砸死任何一个人...) 4。撒旦之邪力 5。分身斧 6。二级死灵书(注意了是二级,三级和一级都不能,真是个够奇怪的) 7。有了二级死灵书的经验在最后颓废也对可升级的红杖再次做了测试,果然发现了端倪,本来没有升级的红杖(就是1级红杖)是不能触发余震效果的,但是升级后的红杖,不论是2级还是3、4、5级都能触发,就是这样 能够触发的物品就这么几个,其他的一概不能,唯一让颓废无限期待的就是用钱砸死人的开鸟战术...会火么... 总之就是这样,另外在技能方面有一个技能值得大家注意,那就是骨法的大,在游戏中很多无CD的技能都不会和余震触发(至少目前我没发现一个),但是骨法的大却可以,只要出了A杖,你就可以无限晕了 |
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