词条 | DOTA6.68 |
释义 | 其他英雄改动(炼金术师 敌法师 斧王 痛苦之源 血魔 赏金猎人 育母蜘蛛 混沌骑士 发条地精 不朽尸王 末日使者 黑暗游侠 召唤师 双头龙 剑圣 极寒幽魂 死亡先知 圣堂刺客 骷髅王 受折磨的灵魂 巫妖 秀逗魔导士 月之骑士 蛇发女妖 先知 地卜师 食尸鬼 地穴编织者 暗夜魔王 食人魔法师 黑曜毁灭者 全能骑士 熊猫酒仙 月之女祭司 仙女龙 屠夫 痛苦女王 闪电幽魂 沙王 矮人狙击手 幽鬼 裂魂人 隐形刺客 牛头人酋长 地精工程师 灵魂守卫 地精修补匠 山岭巨人 复仇之魂 剧毒术士 冥界亚龙 死灵飞龙 术士 众神之王) 物品改动(强袭装甲 动物信使 刃甲 血精石 大炮 碎骨锤 显影之尘 虚灵刀 风杖 冰眼 魔龙之心 漩涡 梅肯斯姆 压制之刃 真眼 影之灵龛 先锋盾) DOTA 6.68b修复了地精工程师遥控炸弹的无限引爆Bug 修改了地卜师克隆使用秘法鞋也会回复魔法的Bug 精灵不能传送到敌方水泉 修正了当直升机攻击很低时 高射火炮可以攻击建筑的BUG 修复了小精灵在施法距离外使用1技能同时受到大招传送影响时镜像带有高射炮的Bug 修正了一系列高射火炮和幻象的问题 修正一些其他小问题 DOTA 6.68c修正了佣兽(死灵飞龙)的工具栏提示。 修正了熔炉精灵(召唤师)的工具栏提示。 修正了静默诅咒(沉默术士)的一个Bug。 修正了暗影冲刺(裂魂人)的一个Bug。 修正了元素召唤(召唤师)触发最后遗言(沉默术士)。 修正了腐烂(屠夫)解除静默诅咒(沉默术士)。 新的A杖效果新增英雄精灵守卫英雄职阶:精灵守卫 英雄名称:埃欧 攻击范围:525 移动速度:295 主要属性:力量 初始护甲:0 敏捷:14 + 1.6 力量:17 + 1.9 智力:23 + 1.7 闪电之链: =============== 精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉 断。 移动速度加成:20/25/30/35% 击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒 施法距离:1800 持续时间:12秒 冷却时间:12秒 魔法消耗:40 如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。 闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。 注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。 幽光之魂: =============== 精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方 英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。 精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的 位置。 每个精灵的伤害:25/50/75/100 移动速度降低:30% 冷却时间:14 魔法消耗:120/130/140/150 过载: =============== 精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。 这是一个可以随时开关的技能。 攻速加成:60/80/100/120 降临: =============== 精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回 原位置。 这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。 施法延迟:2.5/2.25/2.0秒 施法距离:全地图 冷却时间:80/60/40秒 魔法消耗:100 注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个 英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效 预言者英雄职阶:预言者 英雄名称:萨尔 攻击范围:600 移动速度:300 主要属性:智力 初始护甲:1 敏捷:15 + 1.4 力量:19 + 1.9 智力:22 + 2.5 雷霆之击: =============== 预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击,目标周围的单位也会受到伤害。 每次雷击的伤害:50/75/100/125 影响范围:200 施法距离:800 冷却时间:16秒 魔法消耗:100/110/120/130 恶念瞥视 : =============== 预言者让一个敌方英雄返回4秒之前的位置。 施法距离:600/1000/1400/1800 冷却时间:60/50/40/30秒 魔法消耗:160/130/100/70 注意:该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。 动态力场: =============== 预言者召唤一个圆形的能量场,会阻止内/外的敌人出/入能量场。译者注:力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。具有1.2秒的施法延迟。 持续时间:2.5/3/3.5/4秒 冷却时间:14 施法距离:900 作用范围:300 魔法消耗:70 静态风暴: =============== 在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内 逐渐增加。 最大DPS:170/210/250 作用范围:375 施法距离:800 魔法消耗:125/175/225 冷却时间:60注意:初始DPS较低,随后DPS会连续地变高。 暗影恶魔英雄职阶:暗影恶魔 英雄名称:艾瑞达 攻击范围:500 移动速度:295 主要属性:智力 初始护甲:3 敏捷:18 + 2.2 力量:17 + 1.9 智力:26 + 2.7 崩裂禁锢: =============== 暗影恶魔将一个英雄禁锢2.5秒。当这个单位恢复时,暗影恶魔将获得这个单位的两个幻象。 禁锢时间:2.5秒 幻象造成的伤害:30/40/50/60% 幻象承受的伤害:150% 幻象持续时间:6秒 施法距离:700 魔法消耗75 冷却时间:16秒 注意:可对自己,友方以及敌方英雄使用。 灵魂猎手: =============== 暗影恶魔对一个区域释放诅咒,区域内的一个随机单位将被诅咒并承受更多的伤害。 伤害增加:20/30/40/50% 作用范围:500 施法距离:600 魔法消耗:50 持续时间:12秒 冷却时间:13秒 暗影剧毒: =============== 暗影恶魔施放出一个毒影,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加毒咒,持续10秒。效果期间每中 一次毒影,毒咒伤害都会递加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中毒单位体内 残留的毒咒会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上,暗影恶魔将获得一个很小的 视野。 毒咒伤害基础伤害:20/35/50/65 作用范围:150 前进距离:1500 译者注:毒影的飞行距离为1000。 冷却时间:3秒 魔法消耗:50 例子: 一级毒咒的叠加:20/40/80/160 + 50/每次更多的叠加 二级毒咒的叠加:35/70/140/280 + 50/每次更多的叠加 三级毒咒的叠加:50/100/200/400 + 50/每次更多的叠加 四级毒咒的叠加:65/130/260/520 + 50/每次更多的叠加 注意:获得一个附属技能,可以随时释放毒咒的伤害,释放后,毒咒计数清零。 译者注:例如,你对一个单位使用4级的暗影剧毒: 第一次目标受到50点伤害,此时毒咒保存65伤害,若释放毒咒目标即刻获得65伤害,共计115伤害,魔耗 50; 第二次目标受到50点伤害,此时毒咒保存130伤害,若释放毒咒目标即刻获得130伤害,共计230伤害, 魔耗100; 第三次目标受到50点伤害,此时毒咒保存260伤害,若释放毒咒目标即刻获得260伤害,共计410伤害, 魔耗150; 第四次目标受到50点伤害,此时毒咒保存520伤害,若释放毒咒目标即刻获得520伤害,共计720伤害, 魔耗200; 第五次目标受到50点伤害,此时毒咒保存570伤害,若释放毒咒目标即刻获得570伤害,共计820伤害, 魔耗250; 第六次目标受到50点伤害,此时毒咒保存620伤害,若释放毒咒目标即刻获得620伤害,共计920伤害, 魔耗300; …… 邪恶净化: =============== 暗影恶魔对敌方单位释放强大的邪恶净化,清除其身上的正面Buff。被净化的目标被减速4秒。在净化结束时 ,目标将获受到伤害。 造成伤害:200/300/400 减速因数:2/3/5(初始减速为1/2,1/3,1/5) 施法距离:800 魔法消耗:200 冷却时间:50秒 矮人直升机英雄职阶:矮人直升机 英雄名称:奥雷尔·弗拉伊库 攻击范围:375 移动速度:305 主要属性:敏捷 初始护甲:2 敏捷:24 + 2.4 力量:18 + 1.8 智力:23 + 2.1 火箭弹幕: =============== 直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。 每枚导弹的伤害:10/12/14/16 冷却时间:6.5秒 魔法消耗:90 注意:导弹只能打击你能看到的单位。 追踪导弹: =============== 直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加 速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。 导弹飞行2000距离即可达到最大伤害,大于2000则伤害不再增加。 最大伤害:100/200/300/400 眩晕时间:2.5秒 施法距离:900 冷却时间:20/18/16/14秒 魔法消耗:120/130/140/150 注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。 高射火炮: =============== 直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻 象不继承此技能。 攻击次数:3/4/5/6 魔法消耗:50 冷却时间:20 注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。 召唤飞弹: =============== 直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。 第一枚导弹的伤害:250/300/350 第一枚导弹的减速:20% 第一枚导弹的减速时间:2秒 第二枚导弹的伤害:100/150/200 第二枚导弹的减速:50% 第二枚导弹的减速时间:3秒 施法距离:1000 作用范围:400 冷却时间:55/50/45秒 魔法消耗:125 注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。 其他英雄改动炼金术师- 不稳定化合物的魔法消耗提高,从90点变为120点; - 重新规划了不稳定化合物的伤害,由150/200/250/300变为120/180/240/300。 敌法师- 法术护盾的效果加强,从10/20/30/40%变为15/25/35/45%。 斧王- 现在战斗饥渴在持续时间内对目标具有8%的减速效果。 痛苦之源- 蚀脑的冷却时间降低,从20秒变为16秒; - 恶魔的掌控被A杖加强后,魔法吸取能力加强,由5%每秒变为10%每秒。 血魔- 敏捷成长提高,由2.6变为3.0。 赏金猎人- 忍术的冷却时间降低,从21/16/11/6秒变为15/12/9/6秒; - 赏金术现在给予所有受到赏金术光环作用的友军单位50的击杀赏金; - 赏金术的赏金被视为固定金钱。 育母蜘蛛- 降低2点初始护甲。 混沌骑士- 相实裂隙的魔耗提高,从50变为70; - 初始力量降低4点,并提高4点初始攻击力使初始攻击力不变。 发条地精- 提高1点初始护甲; - 弹幕冲击的伤害提高,从10/30/50/70变为15/35/55/75; - 发射爪钩的冷却时间降低,从80/60/40变为70/55/40。 不朽尸王- 墓碑的施法距离增加,从250变为600。 末日使者- 重新平衡了等级炮的魔法消耗,从85/105/125/145变为110; - 焦土的魔法消耗提高,从60变为60/65/70/75; - 焦土的移动速度提升量降低,从20%变为16%; - 初始智力降低,从16变为13。 黑暗游侠- 夜间视野降低,从1800变为800(和大部分英雄相同)。 召唤师- 力量成长提高,从1.4变为1.7。 双头龙- 万火焚身的作用距离提高,从600/750/900变为900恒定。 剑圣- 治疗守卫的魔法消耗降低,从140变为80/100/120/140; - 治疗守卫的的治疗效果提高,从每秒1/2/3/4%变为每秒1/2/4/5%。 极寒幽魂- 降低1点初始护甲; - 冰晶爆轰的冷却时间提高,从44/32/20秒变为45秒恒定。 死亡先知- 腐臭蜂群的基础冷却时间降低,从9秒变为8秒(升满巫术精研后为从5秒变为4秒)。 圣堂刺客- 灵能之刃的扩散范围提高,从320变为320/340/360/380。 骷髅王- 吸血光环的效果提升,从10/16/22/28%变为15/20/25/30%; - 重生的魔耗提高,从100变为140; - 重做了冥火暴击。 旧冥火暴击: =============== 眩晕时间:2秒 伤害:100/150/200/250 冷却时间:8秒 魔法消耗:140 新冥火暴击: =============== 用地狱火引燃目标,造成持续性伤害。对目标造成眩晕,之后减速。 眩晕时间:2 减速时间:2 减速比例:15% 每秒伤害:30/45/60/75 冷却时间:8 魔法消耗:140 注意:持续伤害时间为4秒。 受折磨的灵魂- 撕裂大地的眩晕时间提高,从1.25/1.5/1.75/2秒变为2秒恒定。 巫妖- 移动速度提升10点; - 重新平衡了初始攻击力,从37-56变为42-51。 秀逗魔导士- 等级1神灭斩的冷却时间降低,从150秒变为120秒; - 光击阵的冷却时间降低,从8秒变为7秒。 月之骑士- 现在月蚀会把时间变为夜间10秒; - 月之祝福附加攻击力提高,从6/12/18/24变为8/16/24/32; - 月之祝福现在总是提供1800的夜间视野。 蛇发女妖- 初始移动速度降低,从300变为290; - 力量成长降低,从1.85变为1.65。 先知- 现在传送为友军在小地图上显示一个类似回城卷轴的指示器; - 敏捷提高,从15 + 1.5变为18 + 1.9。 地卜师- 初始移动速度提高,从300变为305; - 忽悠的魔耗降低,从140/120/100/80变为80。 食尸鬼- 初始攻击力提高5点; - 使用伤口撕裂时不再丢失攻击目标。 地穴编织者- 缩地现在有0.25秒的进入隐身时间; - 蝗虫群的魔耗提高,从75变为100; - 蝗虫的视野降低,从500变为250。 暗夜魔王- 初始攻击力提高10点; - 恐惧伤残的击空概率提高,从10/20/30/40%变为40%恒定。 食人魔法师- 智力成长提高,从1.9变为2.4; - 火焰爆轰的伤害提高,从75/125/175/275变为80/145/210/275; - 重新平衡了习得多重施法后,火焰爆轰的魔耗增量,从30/80/110变为30/70/110。 黑曜毁灭者- 星体禁锢不再使目标丢失视野; - 为黑曜毁灭者增加了A杖效果(以及视觉效果)。 神智之蚀的伤害倍数由8/9/10提升至9/10/11,施法距离由600/650/700提升至700/750/800。 全能骑士- 初始移动速度提高5点。 熊猫酒仙- 醉酒云雾的减速效果提高,从10/14/18/22%变为14/18/22/26%。 月之女祭司- 月之暗面的冷却时间降低,从160变为180/160/140; - 月之暗面的持续时间提高,从7/9/11秒变为11秒恒定。 仙女龙- 幻象法球的冷却时间降低,从15秒变为13秒。 屠夫- 现在,高级别的腐肉堆积会更新(增加)具备低级别腐肉堆积杀人时所获得的力量; - 腐肉堆积的判定范围降低,从525变为450; - 现在肉钩是神圣伤害(英雄攻击·魔法伤害)了; - 肉钩伤害调整,从100/200/300/400变为90/180/270/360。 痛苦女王- 痛苦尖叫魔耗降低,从140变为110/120/130/140。 闪电幽魂- 静电连接的冷却时间降低,从45/40/35/30秒变为35/30/25/20秒; - 为增加了A杖效果(以及视觉效果) 风暴之眼的攻速提升,由0.85/0.75/0.60变为0.7/0.6/0.5秒每次,并且可打击建筑物,但不降低建筑物护甲。 沙王- 增加1点初始护甲。 矮人狙击手- 用暗杀杀死敌人后,即使超出经验区,矮人狙击手依然会获得经验; - 夜间视野提高,从800变为1000。 幽鬼- 荒芜的伤害提高,从15/25/35/45变为20/30/40/50; - 折射的效果提高,从5/10/15/20%变为10/14/18/22%。 裂魂人- 神行太保的移动速度提升效果提高,从4/6/8/10%变为6/8/10/12%; - 装备A杖后幽冥一击的施法距离提高,从400/550/700变为550/700/850; - 暗影冲刺的移动速度提升更加平滑(0.5/次),冲刺时间在头顶显示; - 为取消冲刺蓄力添加了一个按钮,当然你还可以使用老办法来取消冲刺蓄力。 - 小提示:现在裂魂人出阿里哈姆神杖后将神杖放置在地下可看到神杖名称为“阿里哈姆神杖(SB)”,戴上后仍旧显示为阿里哈姆神杖(裂魂人)。 隐形刺客- 增加10点初始敏捷。初始攻击力和初始护甲降低使这两个值和之前版本相同。 牛头人酋长- 自然秩序的作用范围增加,从250变为275。 地精工程师- 遥控地雷会在被摧毁后自爆。 灵魂守卫- 灵魂汲取的附属技能现在和原有技能在相同位置并采用相同的热键。 地精修补匠- 增加1点初始护甲。 山岭巨人- 山崩但冷却时间降低,从20秒变为17秒; - 投掷的施法距离提高,从500/700/900/1100变为700/900/1100/1300; - 为山岭巨人增加了A杖效果。 可以拔起树当做战棍。使你获得一定的攻击范围和50%的分裂攻击,并可对建筑物造成额外伤害,持续3次攻击 。能再次提升对被投掷目标的伤害。 复仇之魂- 低等级魔法箭魔耗提高,从95/110/125/140变为110/120/130/140。 剧毒术士- 毒刺的减速效果提高,从10%变为11/12/13/14%。 冥界亚龙- 为冥界亚龙增加了A杖效果。 蝮蛇突袭的施法距离提高,从500变为800;冷却时间降低,从80/50/30秒变为12秒。 死灵飞龙- 守墓人斗篷的护甲增加量降低,从2/3/4/5变为1/2/4/5每层; - 守墓人斗篷的魔抗增加量降低,从4/8/12/16%变为3/6/12/16%每层; - 重新平衡了佣兽的附加攻击力,从84/105/126变为56/98/154; - 重新平衡了佣兽的冷却时间,从160秒变为180/160/140秒; - 灵魂超度的魔耗增加,从100变为150。 术士- 致命链接的冷却时间降低,从30秒变为25秒; - 为术士增加了A杖效果。 术士一次召唤2个地狱火。每个地狱火的生命值、攻击力、奖励都为原来的1/2。造成两次撞击伤害,两个地狱火的落地间隔0.3秒。 众神之王- 弧形闪电的冷却时间降低,从2.5秒变为2.25秒。 新增物品秘法鞋* 增加了一个新的配方物品秘法鞋 用来取代秘法指环。 秘法鞋: =============== 500 - 速度之靴 1000 - 能量之球 +65 移动速度 +250 魔法 恢复魔法(为600范围的友军恢复135点魔法,45秒冷却,25点魔耗) 可被拆分。 淬毒之球* 增加了一个新的基本物品淬毒之珠 在黑市商人和边路商店购买。 - 价值600元; - 毒性攻击效果,3点/秒的持续性伤害,持续3秒。远程英雄使用减速4%,近战英雄使用减速12%。 物品改动强袭装甲- 自身攻速增加从40%降至35%; - 攻速光环增量从15%升至20%。 动物信使- 价格从200降至170。 刃甲- 伤害反弹持续时间从3.5秒升至4秒。 血精石- 持有者死亡治疗从25每点能量升至30每点能量; - 现在死亡只降低1/3的能量点数,而不是先前的1/2。 大炮- 增加6点攻击力(与水晶剑+恶魔刀锋相等)。 碎骨锤- 删除了击晕的25点附加伤害(眩晕效果不变); - 攻击力从30升至40。 显影之尘- 反隐范围从1250降至1050。 虚灵刀- 在配方中删除了幽灵系带(本身效果不变); - 你可以对自己使用虚灵刀了。 译者注:对自身使用无伤害不减速。 风杖- 施法距离从600升至700; - 风杖现在支持双击对自己使用的功能了。 冰眼- 现在淬毒之珠作为冰眼的一个配件,冰眼的总效果不变; - 配方价格从750降至300。 魔龙之心- 回复延迟从8秒降至6秒。 漩涡- 配方价格从900降至800。 梅肯斯姆- 治疗的作用范围从450升至750; - 生命回复光环的数值从3升至4。 压制之刃- 伐木技能的冷却时间从15秒降至10秒。 真眼- 真视范围从800升至950; - 正常视野缩小到仅能看到自身。 影之灵龛- 中立生物的攻击不再打断治疗效果; - 当有人购买影之灵龛配方时,友军将获得提示。 先锋盾- 生命值增加量从300变为275。 新的金钱系统* 新增了一项游戏机理 固定金钱 - 任何击杀和助攻的奖励被计入固定金钱的范畴(译者注:包括赏金术的赏金)。 浮动金钱 - 其他的收入(正补、刷野等)。 死亡只会让你损失浮动金钱,而不会损失固定金钱。购买物品时会先使用浮动金钱,浮动金钱用完后会自动扣用固定金钱。 例如,你身上有910块钱(500浮动、410固定)。如果你购买速度之靴,你会剩下410块钱(0浮动、 410固定);如果你购买锁子甲,你会只剩下360固定金钱。 这个过程不需要用户进行任何操作。你的总金钱数量还在原来的位置显示。固定金钱会在记分板标题上显示。 买活会先使用固定金钱。* 助攻金钱奖励现在显示在英雄头顶。(未改变助攻奖励机理,仅仅是显示而已)* 略微提高了助攻经验奖励(+50)。* 小兵的视野由1400/800降至1100/800。* 白天-黑夜的循环加速了25%。* 为-zm模式延长了临时视角的时间。 * 现在游戏为友方玩家显示买活信息。* 增加了附属命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。 BUG修改* 修正了佣兽(死灵飞龙)的工具栏提示。 * 修正了熔炉精灵(召唤师)的工具栏提示。* 修正了静默诅咒(沉默术士)的一个Bug。 * 修正了暗影冲刺(裂魂人)的一个Bug。 * 修正了元素召唤(召唤师)触发最后遗言(沉默术士)。 * 修正了腐烂(屠夫)解除静默诅咒(沉默术士)。 * 修正了火焰枷锁(蝙蝠骑士)的记分板冷却显示。 * 修正了蝙蝠骑士不触发地雷(地精工程师)的Bug。 * 修正了原始咆哮(兽王)马甲单位的Bug。 * 修正了水晶剑和附加属性图标的小问题。 * 修正了离子外壳和集中火力(风行者)的相互作用(译者注:风行无限大Bug)。 * 修正了一些回城时会被卡住的区域。 * 修正了一些能让信使具备攻击能力的方法。 * 修正了灵魂之戒在魔法值总量改变时的一个Bug(译者注:灵魂之戒+假腿切换Bug)。 * 修正了一些变羊+某些技能相互作用所引发的稀有Bug。 * 修正了黑暗契约(鱼人夜行者)不能正确解除恐惧伤残和虚空。 * 修正了在波浪形态(变体精灵)下获取林肯法球的Bug。 * 修正了真龙形态下龙骑士投射物发出位置不正确的Bug。 * 修正了X标记(海军上将)被友方林肯法球抵挡的Bug。 * 修正了一些AI方面的Bug,使得Roshan能够攻击和他重合的单位(译者注:水人2级无伤打Roshan)。 * 修正了被卡在月亮井里回复的Bug。 * 修正了一个会显示“不能建造单位”的稀有Bug。 * 修正了一个有时会不能使用投掷(山岭巨人)的稀有Bug。 关于火凤凰ICEFROG:"我曾经提到过凤凰正在设计之类的话。现在打算把它先保存起来等待接下来的某次更新再让他出现。我打算花更多 的时间来让它成为一个更完善的英雄。 感谢所有测试者和提供反馈的玩家。如果想在6.69或之后看到什么,请给Icefrog发邮件 吧~" |
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