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词条 DOTA6.68
释义

DOTA 6.68b

修复了地精工程师遥控炸弹的无限引爆Bug

修改了地卜师克隆使用秘法鞋也会回复魔法的Bug

精灵不能传送到敌方水泉

修正了当直升机攻击很低时 高射火炮可以攻击建筑的BUG

修复了小精灵在施法距离外使用1技能同时受到大招传送影响时镜像带有高射炮的Bug

修正了一系列高射火炮和幻象的问题

修正一些其他小问题

DOTA 6.68c

修正了佣兽(死灵飞龙)的工具栏提示。

修正了熔炉精灵(召唤师)的工具栏提示。

修正了静默诅咒(沉默术士)的一个Bug。

修正了暗影冲刺(裂魂人)的一个Bug。

修正了元素召唤(召唤师)触发最后遗言(沉默术士)。

修正了腐烂(屠夫)解除静默诅咒(沉默术士)。

新的A杖效果

新增英雄

精灵守卫

英雄职阶:精灵守卫

英雄名称:埃欧

攻击范围:525

移动速度:295

主要属性:力量

初始护甲:0

敏捷:14 + 1.6

力量:17 + 1.9

智力:23 + 1.7

闪电之链:

===============

精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉 断。

移动速度加成:20/25/30/35%

击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒

施法距离:1800

持续时间:12秒

冷却时间:12秒

魔法消耗:40

如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。

闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。

注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。

幽光之魂:

===============

精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方 英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。

精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的 位置。

每个精灵的伤害:25/50/75/100

移动速度降低:30%

冷却时间:14

魔法消耗:120/130/140/150

过载:

===============

精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。

这是一个可以随时开关的技能。

攻速加成:60/80/100/120

降临:

===============

精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回 原位置。

这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。

施法延迟:2.5/2.25/2.0秒

施法距离:全地图

冷却时间:80/60/40秒

魔法消耗:100

注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个 英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效

预言者

英雄职阶:预言者

英雄名称:萨尔

攻击范围:600

移动速度:300

主要属性:智力

初始护甲:1

敏捷:15 + 1.4

力量:19 + 1.9

智力:22 + 2.5

雷霆之击:

===============

预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击,目标周围的单位也会受到伤害。

每次雷击的伤害:50/75/100/125

影响范围:200

施法距离:800

冷却时间:16秒

魔法消耗:100/110/120/130

恶念瞥视 :

===============

预言者让一个敌方英雄返回4秒之前的位置。

施法距离:600/1000/1400/1800

冷却时间:60/50/40/30秒

魔法消耗:160/130/100/70

注意:该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。

动态力场:

===============

预言者召唤一个圆形的能量场,会阻止内/外的敌人出/入能量场。译者注:力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。具有1.2秒的施法延迟。

持续时间:2.5/3/3.5/4秒

冷却时间:14

施法距离:900

作用范围:300

魔法消耗:70

静态风暴:

===============

在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内 逐渐增加。

最大DPS:170/210/250

作用范围:375

施法距离:800

魔法消耗:125/175/225

冷却时间:60注意:初始DPS较低,随后DPS会连续地变高。

暗影恶魔

英雄职阶:暗影恶魔

英雄名称:艾瑞达

攻击范围:500

移动速度:295

主要属性:智力

初始护甲:3

敏捷:18 + 2.2

力量:17 + 1.9

智力:26 + 2.7

崩裂禁锢:

===============

暗影恶魔将一个英雄禁锢2.5秒。当这个单位恢复时,暗影恶魔将获得这个单位的两个幻象。

禁锢时间:2.5秒

幻象造成的伤害:30/40/50/60%

幻象承受的伤害:150%

幻象持续时间:6秒

施法距离:700

魔法消耗75

冷却时间:16秒

注意:可对自己,友方以及敌方英雄使用。

灵魂猎手:

===============

暗影恶魔对一个区域释放诅咒,区域内的一个随机单位将被诅咒并承受更多的伤害。

伤害增加:20/30/40/50%

作用范围:500

施法距离:600

魔法消耗:50

持续时间:12秒

冷却时间:13秒

暗影剧毒:

===============

暗影恶魔施放出一个毒影,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加毒咒,持续10秒。效果期间每中 一次毒影,毒咒伤害都会递加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中毒单位体内 残留的毒咒会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上,暗影恶魔将获得一个很小的 视野。

毒咒伤害基础伤害:20/35/50/65

作用范围:150

前进距离:1500

译者注:毒影的飞行距离为1000。

冷却时间:3秒

魔法消耗:50

例子:

一级毒咒的叠加:20/40/80/160 + 50/每次更多的叠加

二级毒咒的叠加:35/70/140/280 + 50/每次更多的叠加

三级毒咒的叠加:50/100/200/400 + 50/每次更多的叠加

四级毒咒的叠加:65/130/260/520 + 50/每次更多的叠加

注意:获得一个附属技能,可以随时释放毒咒的伤害,释放后,毒咒计数清零。

译者注:例如,你对一个单位使用4级的暗影剧毒:

第一次目标受到50点伤害,此时毒咒保存65伤害,若释放毒咒目标即刻获得65伤害,共计115伤害,魔耗 50;

第二次目标受到50点伤害,此时毒咒保存130伤害,若释放毒咒目标即刻获得130伤害,共计230伤害, 魔耗100;

第三次目标受到50点伤害,此时毒咒保存260伤害,若释放毒咒目标即刻获得260伤害,共计410伤害, 魔耗150;

第四次目标受到50点伤害,此时毒咒保存520伤害,若释放毒咒目标即刻获得520伤害,共计720伤害, 魔耗200;

第五次目标受到50点伤害,此时毒咒保存570伤害,若释放毒咒目标即刻获得570伤害,共计820伤害, 魔耗250;

第六次目标受到50点伤害,此时毒咒保存620伤害,若释放毒咒目标即刻获得620伤害,共计920伤害, 魔耗300;

……

邪恶净化:

===============

暗影恶魔对敌方单位释放强大的邪恶净化,清除其身上的正面Buff。被净化的目标被减速4秒。在净化结束时 ,目标将获受到伤害。

造成伤害:200/300/400

减速因数:2/3/5(初始减速为1/2,1/3,1/5)

施法距离:800

魔法消耗:200

冷却时间:50秒

矮人直升机

英雄职阶:矮人直升机

英雄名称:奥雷尔·弗拉伊库

攻击范围:375

移动速度:305

主要属性:敏捷

初始护甲:2

敏捷:24 + 2.4

力量:18 + 1.8

智力:23 + 2.1

火箭弹幕:

===============

直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。

每枚导弹的伤害:10/12/14/16

冷却时间:6.5秒

魔法消耗:90

注意:导弹只能打击你能看到的单位。

追踪导弹:

===============

直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加 速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。

导弹飞行2000距离即可达到最大伤害,大于2000则伤害不再增加。

最大伤害:100/200/300/400

眩晕时间:2.5秒

施法距离:900

冷却时间:20/18/16/14秒

魔法消耗:120/130/140/150

注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。

高射火炮:

===============

直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻 象不继承此技能。

攻击次数:3/4/5/6

魔法消耗:50

冷却时间:20

注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。

召唤飞弹:

===============

直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。

第一枚导弹的伤害:250/300/350

第一枚导弹的减速:20%

第一枚导弹的减速时间:2秒

第二枚导弹的伤害:100/150/200

第二枚导弹的减速:50%

第二枚导弹的减速时间:3秒

施法距离:1000

作用范围:400

冷却时间:55/50/45秒

魔法消耗:125

注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。

其他英雄改动

炼金术师

- 不稳定化合物的魔法消耗提高,从90点变为120点;

- 重新规划了不稳定化合物的伤害,由150/200/250/300变为120/180/240/300。

敌法师

- 法术护盾的效果加强,从10/20/30/40%变为15/25/35/45%。

斧王

- 现在战斗饥渴在持续时间内对目标具有8%的减速效果。

痛苦之源

- 蚀脑的冷却时间降低,从20秒变为16秒;

- 恶魔的掌控被A杖加强后,魔法吸取能力加强,由5%每秒变为10%每秒。

血魔

- 敏捷成长提高,由2.6变为3.0。

赏金猎人

- 忍术的冷却时间降低,从21/16/11/6秒变为15/12/9/6秒;

- 赏金术现在给予所有受到赏金术光环作用的友军单位50的击杀赏金;

- 赏金术的赏金被视为固定金钱。

育母蜘蛛

- 降低2点初始护甲。

混沌骑士

- 相实裂隙的魔耗提高,从50变为70;

- 初始力量降低4点,并提高4点初始攻击力使初始攻击力不变。

发条地精

- 提高1点初始护甲;

- 弹幕冲击的伤害提高,从10/30/50/70变为15/35/55/75;

- 发射爪钩的冷却时间降低,从80/60/40变为70/55/40。

不朽尸王

- 墓碑的施法距离增加,从250变为600。

末日使者

- 重新平衡了等级炮的魔法消耗,从85/105/125/145变为110;

- 焦土的魔法消耗提高,从60变为60/65/70/75;

- 焦土的移动速度提升量降低,从20%变为16%;

- 初始智力降低,从16变为13。

黑暗游侠

- 夜间视野降低,从1800变为800(和大部分英雄相同)。

召唤师

- 力量成长提高,从1.4变为1.7。

双头龙

- 万火焚身的作用距离提高,从600/750/900变为900恒定。

剑圣

- 治疗守卫的魔法消耗降低,从140变为80/100/120/140;

- 治疗守卫的的治疗效果提高,从每秒1/2/3/4%变为每秒1/2/4/5%。

极寒幽魂

- 降低1点初始护甲;

- 冰晶爆轰的冷却时间提高,从44/32/20秒变为45秒恒定。

死亡先知

- 腐臭蜂群的基础冷却时间降低,从9秒变为8秒(升满巫术精研后为从5秒变为4秒)。

圣堂刺客

- 灵能之刃的扩散范围提高,从320变为320/340/360/380。

骷髅王

- 吸血光环的效果提升,从10/16/22/28%变为15/20/25/30%;

- 重生的魔耗提高,从100变为140;

- 重做了冥火暴击。 旧冥火暴击:

===============

眩晕时间:2秒

伤害:100/150/200/250

冷却时间:8秒

魔法消耗:140

新冥火暴击:

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用地狱火引燃目标,造成持续性伤害。对目标造成眩晕,之后减速。

眩晕时间:2

减速时间:2

减速比例:15%

每秒伤害:30/45/60/75

冷却时间:8

魔法消耗:140

注意:持续伤害时间为4秒。

受折磨的灵魂

- 撕裂大地的眩晕时间提高,从1.25/1.5/1.75/2秒变为2秒恒定。

巫妖

- 移动速度提升10点;

- 重新平衡了初始攻击力,从37-56变为42-51。

秀逗魔导士

- 等级1神灭斩的冷却时间降低,从150秒变为120秒;

- 光击阵的冷却时间降低,从8秒变为7秒。

月之骑士

- 现在月蚀会把时间变为夜间10秒;

- 月之祝福附加攻击力提高,从6/12/18/24变为8/16/24/32;

- 月之祝福现在总是提供1800的夜间视野。

蛇发女妖

- 初始移动速度降低,从300变为290;

- 力量成长降低,从1.85变为1.65。

先知

- 现在传送为友军在小地图上显示一个类似回城卷轴的指示器;

- 敏捷提高,从15 + 1.5变为18 + 1.9。

地卜师

- 初始移动速度提高,从300变为305;

- 忽悠的魔耗降低,从140/120/100/80变为80。

食尸鬼

- 初始攻击力提高5点;

- 使用伤口撕裂时不再丢失攻击目标。

地穴编织者

- 缩地现在有0.25秒的进入隐身时间;

- 蝗虫群的魔耗提高,从75变为100;

- 蝗虫的视野降低,从500变为250。

暗夜魔王

- 初始攻击力提高10点;

- 恐惧伤残的击空概率提高,从10/20/30/40%变为40%恒定。

食人魔法师

- 智力成长提高,从1.9变为2.4;

- 火焰爆轰的伤害提高,从75/125/175/275变为80/145/210/275;

- 重新平衡了习得多重施法后,火焰爆轰的魔耗增量,从30/80/110变为30/70/110。

黑曜毁灭者

- 星体禁锢不再使目标丢失视野;

- 为黑曜毁灭者增加了A杖效果(以及视觉效果)。

神智之蚀的伤害倍数由8/9/10提升至9/10/11,施法距离由600/650/700提升至700/750/800。

全能骑士

- 初始移动速度提高5点。

熊猫酒仙

- 醉酒云雾的减速效果提高,从10/14/18/22%变为14/18/22/26%。

月之女祭司

- 月之暗面的冷却时间降低,从160变为180/160/140;

- 月之暗面的持续时间提高,从7/9/11秒变为11秒恒定。

仙女龙

- 幻象法球的冷却时间降低,从15秒变为13秒。

屠夫

- 现在,高级别的腐肉堆积会更新(增加)具备低级别腐肉堆积杀人时所获得的力量;

- 腐肉堆积的判定范围降低,从525变为450;

- 现在肉钩是神圣伤害(英雄攻击·魔法伤害)了;

- 肉钩伤害调整,从100/200/300/400变为90/180/270/360。

痛苦女王

- 痛苦尖叫魔耗降低,从140变为110/120/130/140。

闪电幽魂

- 静电连接的冷却时间降低,从45/40/35/30秒变为35/30/25/20秒;

- 为增加了A杖效果(以及视觉效果)

风暴之眼的攻速提升,由0.85/0.75/0.60变为0.7/0.6/0.5秒每次,并且可打击建筑物,但不降低建筑物护甲。

沙王

- 增加1点初始护甲。

矮人狙击手

- 用暗杀杀死敌人后,即使超出经验区,矮人狙击手依然会获得经验;

- 夜间视野提高,从800变为1000。

幽鬼

- 荒芜的伤害提高,从15/25/35/45变为20/30/40/50;

- 折射的效果提高,从5/10/15/20%变为10/14/18/22%。

裂魂人

- 神行太保的移动速度提升效果提高,从4/6/8/10%变为6/8/10/12%;

- 装备A杖后幽冥一击的施法距离提高,从400/550/700变为550/700/850;

- 暗影冲刺的移动速度提升更加平滑(0.5/次),冲刺时间在头顶显示;

- 为取消冲刺蓄力添加了一个按钮,当然你还可以使用老办法来取消冲刺蓄力。

- 小提示:现在裂魂人出阿里哈姆神杖后将神杖放置在地下可看到神杖名称为“阿里哈姆神杖(SB)”,戴上后仍旧显示为阿里哈姆神杖(裂魂人)。

隐形刺客

- 增加10点初始敏捷。初始攻击力和初始护甲降低使这两个值和之前版本相同。

牛头人酋长

- 自然秩序的作用范围增加,从250变为275。

地精工程师

- 遥控地雷会在被摧毁后自爆。

灵魂守卫

- 灵魂汲取的附属技能现在和原有技能在相同位置并采用相同的热键。

地精修补匠

- 增加1点初始护甲。

山岭巨人

- 山崩但冷却时间降低,从20秒变为17秒;

- 投掷的施法距离提高,从500/700/900/1100变为700/900/1100/1300;

- 为山岭巨人增加了A杖效果。

可以拔起树当做战棍。使你获得一定的攻击范围和50%的分裂攻击,并可对建筑物造成额外伤害,持续3次攻击 。能再次提升对被投掷目标的伤害。

复仇之魂

- 低等级魔法箭魔耗提高,从95/110/125/140变为110/120/130/140。

剧毒术士

- 毒刺的减速效果提高,从10%变为11/12/13/14%。

冥界亚龙

- 为冥界亚龙增加了A杖效果。

蝮蛇突袭的施法距离提高,从500变为800;冷却时间降低,从80/50/30秒变为12秒。

死灵飞龙

- 守墓人斗篷的护甲增加量降低,从2/3/4/5变为1/2/4/5每层;

- 守墓人斗篷的魔抗增加量降低,从4/8/12/16%变为3/6/12/16%每层;

- 重新平衡了佣兽的附加攻击力,从84/105/126变为56/98/154;

- 重新平衡了佣兽的冷却时间,从160秒变为180/160/140秒;

- 灵魂超度的魔耗增加,从100变为150。

术士

- 致命链接的冷却时间降低,从30秒变为25秒;

- 为术士增加了A杖效果。

术士一次召唤2个地狱火。每个地狱火的生命值、攻击力、奖励都为原来的1/2。造成两次撞击伤害,两个地狱火的落地间隔0.3秒。

众神之王

- 弧形闪电的冷却时间降低,从2.5秒变为2.25秒。

新增物品

秘法鞋

* 增加了一个新的配方物品秘法鞋

用来取代秘法指环。

秘法鞋:

===============

500 - 速度之靴

1000 - 能量之球

+65 移动速度

+250 魔法

恢复魔法(为600范围的友军恢复135点魔法,45秒冷却,25点魔耗)

可被拆分。

淬毒之球

* 增加了一个新的基本物品淬毒之珠

在黑市商人和边路商店购买。

- 价值600元;

- 毒性攻击效果,3点/秒的持续性伤害,持续3秒。远程英雄使用减速4%,近战英雄使用减速12%。

物品改动

强袭装甲

- 自身攻速增加从40%降至35%;

- 攻速光环增量从15%升至20%。

动物信使

- 价格从200降至170。

刃甲

- 伤害反弹持续时间从3.5秒升至4秒。

血精石

- 持有者死亡治疗从25每点能量升至30每点能量;

- 现在死亡只降低1/3的能量点数,而不是先前的1/2。

大炮

- 增加6点攻击力(与水晶剑+恶魔刀锋相等)。

碎骨锤

- 删除了击晕的25点附加伤害(眩晕效果不变);

- 攻击力从30升至40。

显影之尘

- 反隐范围从1250降至1050。

虚灵刀

- 在配方中删除了幽灵系带(本身效果不变);

- 你可以对自己使用虚灵刀了。

译者注:对自身使用无伤害不减速。

风杖

- 施法距离从600升至700;

- 风杖现在支持双击对自己使用的功能了。

冰眼

- 现在淬毒之珠作为冰眼的一个配件,冰眼的总效果不变;

- 配方价格从750降至300。

魔龙之心

- 回复延迟从8秒降至6秒。

漩涡

- 配方价格从900降至800。

梅肯斯姆

- 治疗的作用范围从450升至750;

- 生命回复光环的数值从3升至4。

压制之刃

- 伐木技能的冷却时间从15秒降至10秒。

真眼

- 真视范围从800升至950;

- 正常视野缩小到仅能看到自身。

影之灵龛

- 中立生物的攻击不再打断治疗效果;

- 当有人购买影之灵龛配方时,友军将获得提示。

先锋盾

- 生命值增加量从300变为275。

新的金钱系统

* 新增了一项游戏机理

固定金钱 - 任何击杀和助攻的奖励被计入固定金钱的范畴(译者注:包括赏金术的赏金)。

浮动金钱 - 其他的收入(正补、刷野等)。

死亡只会让你损失浮动金钱,而不会损失固定金钱。购买物品时会先使用浮动金钱,浮动金钱用完后会自动扣用固定金钱。

例如,你身上有910块钱(500浮动、410固定)。如果你购买速度之靴,你会剩下410块钱(0浮动、 410固定);如果你购买锁子甲,你会只剩下360固定金钱。

这个过程不需要用户进行任何操作。你的总金钱数量还在原来的位置显示。固定金钱会在记分板标题上显示。

买活会先使用固定金钱。* 助攻金钱奖励现在显示在英雄头顶。(未改变助攻奖励机理,仅仅是显示而已)* 略微提高了助攻经验奖励(+50)。* 小兵的视野由1400/800降至1100/800。* 白天-黑夜的循环加速了25%。* 为-zm模式延长了临时视角的时间。 * 现在游戏为友方玩家显示买活信息。* 增加了附属命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。

BUG修改

* 修正了佣兽(死灵飞龙)的工具栏提示。

* 修正了熔炉精灵(召唤师)的工具栏提示。* 修正了静默诅咒(沉默术士)的一个Bug。

* 修正了暗影冲刺(裂魂人)的一个Bug。

* 修正了元素召唤(召唤师)触发最后遗言(沉默术士)。

* 修正了腐烂(屠夫)解除静默诅咒(沉默术士)。

* 修正了火焰枷锁(蝙蝠骑士)的记分板冷却显示。

* 修正了蝙蝠骑士不触发地雷(地精工程师)的Bug。

* 修正了原始咆哮(兽王)马甲单位的Bug。

* 修正了水晶剑和附加属性图标的小问题。

* 修正了离子外壳和集中火力(风行者)的相互作用(译者注:风行无限大Bug)。

* 修正了一些回城时会被卡住的区域。

* 修正了一些能让信使具备攻击能力的方法。

* 修正了灵魂之戒在魔法值总量改变时的一个Bug(译者注:灵魂之戒+假腿切换Bug)。

* 修正了一些变羊+某些技能相互作用所引发的稀有Bug。

* 修正了黑暗契约(鱼人夜行者)不能正确解除恐惧伤残和虚空。

* 修正了在波浪形态(变体精灵)下获取林肯法球的Bug。

* 修正了真龙形态下龙骑士投射物发出位置不正确的Bug。

* 修正了X标记(海军上将)被友方林肯法球抵挡的Bug。

* 修正了一些AI方面的Bug,使得Roshan能够攻击和他重合的单位(译者注:水人2级无伤打Roshan)。

* 修正了被卡在月亮井里回复的Bug。

* 修正了一个会显示“不能建造单位”的稀有Bug。

* 修正了一个有时会不能使用投掷(山岭巨人)的稀有Bug。

关于火凤凰

ICEFROG:"我曾经提到过凤凰正在设计之类的话。现在打算把它先保存起来等待接下来的某次更新再让他出现。我打算花更多 的时间来让它成为一个更完善的英雄。 感谢所有测试者和提供反馈的玩家。如果想在6.69或之后看到什么,请给Icefrog发邮件 吧~"

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更新时间:2025/3/1 14:06:36