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词条 弟切草
释义

弟切草,一种植物,通常会开黄色的花。同名日本电影《弟切草》,导演为下山天,改编自1992年的同名畅销游戏。

中文名:弟切草

外文名:Otogiri,St. John's Wort

制片地区:日本

导演:下山天

类型:恐怖

片长:85分钟

上映时间:2001年1月27日

植物

基本信息

弟切草:一种黄色的小花

花语:复仇

相关传说

很久很久以前,在一座很深很深的森林里面住着一对鹰匠兄弟。两兄弟感情非常的好,总是一起打猎。兄弟俩一家是世代饲养鹰的有名家族,有名的原因却是个秘密。据说,从很久以前他们家就传下来一种可以迅速治疗鹰伤的秘药的制作方法。因为这种秘药的缘故,这家人的鹰不管受的什么伤总是能够快速痊愈。而这一家族世代都守护这种秘药的制作方法,而且绝不会为别的人的鹰治疗,所以也就没有人知道这种秘药的存在。而这一家族在鹰匠当中就一直充当的领导者的位置。

两兄弟中的弟弟名叫英树,英树很渴望得到更高的名声,于是,他就召集全村的鹰匠,打算举办一次只用鹰来狩猎的大会。大会开始的当天,一大早就万里无云,这对于狩猎来说是绝好的天气,狩猎也如期顺利的进行着,英树非常高兴。可是突然之间,雷声大作,本是万里无云的晴天忽然之间下起了巨大冰雹,大家都往自己家逃去。天空中传来一片鹰的哀号,天上的鹰一支支被击落下来,场面极其悲惨。大会理所当然的停止,英树很不甘心,于是宣布,大会在5日后再次召开。可今天所有人的鹰都受了重伤跟本不可能在短时间内飞起来,有的甚至来保命都困难,所以,大家都没有回应英树。英树很伤心,于是他偷偷从家里拿出秘药,分在大家手上,并向大家说,用这个药,保证你们的鹰可以在5日之内重归蓝天。当天晚上,英树很是担心,要是这件事被哥哥知道该怎么办...

他在床上翻来覆去想着这件事,根本睡不着,索性来到湖边散步,这时,他看到一个年轻的女子在湖边呜呜的哭,好像非常的伤心。在英树的一再询问下,女子才说出她在这哭的原因。原来女子的父亲也是一名鹰匠,可前两他父亲饲养多年的猎鹰受了重伤,眼看猎鹰就要死去,他父亲却没有任何办法。他父亲非常伤心,并对他女儿说:如果我的鹰死,我也不想活了。我在个世界上就只有我父亲一个亲人了,如果父亲死了,我也不想活了,女孩说到。英树心里一酸,就将随身携带的秘药交到了女孩子手里,并对她说:你把这个药给你父亲的鹰用,5日之内必可痊愈,到时请一起参加狩猎大会吧。“可以吗?“ 女孩却却的问道,英树回答:“绝对可以痊愈,相信我吧,好了,快回家吧。“女孩哭着说道:“太谢谢你了,您的恩情我一生一世都不会忘记。“说着女孩哭着跑了回去。弟弟没有把这些事情告诉哥哥。

5日后,大会如期举行,那天受伤鹰今天全部都飞上了天,英树非常满足,其他的鹰匠今天也是非常高兴。英树在那天狩猎结束后,回到家中,穿起白色的和服,跪在院子当中,等待着哥哥归来,他知道哥哥看见今天的场景肯定知道是自己把药分给了大家,英树已经有所觉悟。当哥哥回来的时候,看了一眼弟弟,然后问到:“你好象并不后悔。“弟弟回答道“是!“说完,哥哥就用斧子砍下了弟弟的头。那个时候,弟弟血四处飞溅,落在院子中那并不知名的黄色小花上,留下了消不去的黑色斑点。从那以后人们看到这种花时,就称它为“弟切草”

电影

原著作者: 长坂秀佳

作品:<<弟切草>>,<<彼岸花>>和<<寄生木>>

导演:下山天 Shimoyama Ten

主演:

Kim Little

大仓孝二 Koji Ookura

奥菜惠 Megumi Okina

类型:恐怖

更多外文片名:

St. John's Wort

片长:Canada:85 min

国家/地区:日本

对白语言:日语

发行公司:Highlight Video

上映日期:2001年1月27日 日本

剧情梗概

在游戏制作公司作临时工的奈美(由奥菜惠扮演),从突然出现在她面前的律师那里知道了:她的父亲其实另有其人,而那父亲已经身亡,希望她去继承一笔一直别居的已故亲身父亲的遗产。为了弄清自己的身世,奈美和她的前男友——游戏公司的社长公平(齐藤阳一郎饰)一起去寻找其生父的居住地。

那是一座位于深山中,被茂密的弟切草覆盖着的西洋古堡。

在那西洋古堡中,在奈美父亲的家中找到了一幅世界知名的前卫画家——阶泽苍一的一幅未发表的作品。奈美和公平在搜索住宅时,还发现了奈美的孪生妹妹直美的存在。二人才明白刚亡故不久的父亲其实就是苍一。有许多事实表明,父亲在世时曾干了很多变态的事情的同时,他们俩受到了不知是谁设下的陷阱的袭击,陷入了毫无生还希望的恐怖世界……

幕后花絮

聪明的导演故意虚化了现实和虚拟游戏的边界,这样就让生活的本身变成了一场诡异的游戏,游戏制作公司奈美的一员,参与了《弟切草》游戏的制作,同样导演也让她成为了游戏本身。我跟文杰讲过,现在的电影一看就知道导演的年龄,这种靠心理蒙太奇和快速剪辑造成心理恐惧的导演,一定是伴着游戏长大的,而他们跳越的思维往往让一些习惯叙事电影的观众无所适从,可是,恐怖就是无则的一惊一乍,只要吓着你就算成功。律师带来一个改变奈美现状的消息,奈美喜从天降获得了生父的一大笔遗产,内中包括一栋乡间别墅,电影就从这里开始了恐怖的旅程,其实应该讲是我们进入了游戏的界面。

生活也是一个不断开门的互动游戏,一切的偶然性的机率都在上帝的股掌间,而我们确立自己的方式是必须寻找一个人为对应,一个人的世界是没有意义的。

奈美和游戏公司的社长公平一同打开了(别墅/游戏)的大门,我们已经跨越了存在之门,在红色的穹苍下,弟切草静静开满院落,而在日本文化的指射里弟切草代码是“复仇”,从中我们看到了导演的心急,他已经把影片定位,在存在和虚拟里建起音效和视觉的恐惧。

镜头有些晃动就像午夜醉酒的鬼魅踉跄的脚步,阴森的大宅吸食着人的温度,寒意在脊背上渗出,在音效里流淌。

导演以黑白和彩色的画面标注着存在的两面,谁默默注视他们的到来,而公平的DV里我们看见了奈美生父画家阶泽苍一风格阴郁的画作,在这个宅子里逼视着两个年轻人。

门,一扇扇被打开,诡异,一点点在渗漏,他们打开了恐惧之门吗?还是点燃了地狱的烈火?

画面雪花的场面是制造气氛的一种方法,黑白场景里的俯视视角犹如三维游戏的界面,充满选择又让观众充满疑虑。谁在与他们同行?!

一个被打开的音乐盒,里面有一张卵生姐妹的照片,名字是奈美和直美,那么直美肯定是一条线索。

日本人玩环境恐怖确实是一流的,而这几年DV机成为了制造玄疑的方法,DV机凝固的历史成为发生的证明,而恐怖的因素因此出现。

同样网络寻宝游戏的一环扣一环也成就着这个电影的走向,不断找到的钥匙通向的是什么?

恐怖片必须再度打开禁忌之门,片子人物的好奇心是为了满足观众的好奇心的,于是,恐惧的发生成为观众最大的愿望。

于是,他俩必须进入,进入奈美生父的画室,微弱的亮是营造气氛的需要,而公平发现的骷髅的镜头显然是导演向希区柯克经典镜头的致敬,他们决定出逃,但是恐怖片的要素告诉我们,恐怖在于封闭的环境才能将效果达至最大,果然,他们因为山洪暴发止于老宅,就像当年大雪封住了《闪灵》的空间。浴室里奈美洗澡的戏更是和希区柯克有关,惊悚片注定在前辈的模式里彷徨。

影片的转机来自于公平发现的电脑文件,他传回了公司,在和同伴的探讨中他终于发现了画家阶泽苍一骇人听闻的秘密,这些秘密直接关系到这间屋子里的几具孩子的干尸。

弟切草的主题在此达到了高潮,奈美找到了直美,直美却告诉了姐姐卵生的秘密和她与父亲间不可告人的事件,她要求奈美完成父亲未完成的遗作,为此,她举起了刀子。

接下来的场景像极了《魔女嘉丽》的一个构图。

沉重的命题让人不适,聪明的导演于是果断切断了耸人听闻的情节而将场景退回到游戏制作公司的制作室。原来刚才的一切只是一个程式。既然是程式就可以更改。

于是有了第二个结局,一个将玄疑进行到底的结局。

制作室里,奈美和伙伴们为自己的创意自喜。

新一代的导演由于对特效和电脑的过度依赖使得电影成为了随心所欲的电脑游戏,通过本片你会发现他们再有手段,骨子里还是传统的模仿,这那个英国胖子给了他们无限的投机方法。

没有希区柯克的养料,他们是长不大的。

评论

我们都可能是罪恶的,只要条件一旦成熟,理性便轰然倒塌

——OSAMA KAVKALU

那厮讲过:无知者无畏。想想也是,就像恐怖完全是“经验”和口传的结果,本来是青天白日却硬要自己把它当成阴风阵阵的黑夜,而人都希望刺激于是乎恐怖成为了一种打破平淡生活的方式,海对面的日本人喜好自虐,饱了饭的自虐,公正的讲他们的恐怖片确实是心理恐怖的典范。

因为不打游戏,所以无从知道含意,到网上一查,弟切草竟然是跌打损伤的草药。

起首就是贞子般的女娃和大卫·林奇式的公路,当然还有让人不安的音乐,一部好的恐怖电影必须在3分钟搞掂观众,不然观众没有耐心。

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