词条 | DICE |
释义 | DICE,全称EA Digital Illusions Creative Entertainment AB,又称EA DICE,是美国艺电旗下的一个游戏工作室,总部位于瑞典斯德哥尔摩。DICE最成功的游戏是其出品的战地系列游戏。关于游戏用具或赌具“dice”,请阅读“骰子”或“色子”词条。 重要信息美商艺电数位幻象创意娱乐(EA Digital Illusions Creative Entertainment AB),简称“艺电戴斯(EA DICE)”或“戴斯(DICE)”,是美国艺电旗下的一家游戏工作室。公司建立于1988年,早期以开发弹珠游戏为主。2006年成为美国艺电子公司。现以近年的战地系列游戏和《镜之边缘》而闻名。 公司属性:Electronic Arts(美国艺电)的子公司 公司全称:EA Digital Illusions Creative Entertainment AB(AB意为有限公司) 成立时间:1988年 总部地点:瑞典·斯德哥尔摩 涉及领域:电子游戏 营业收入:2.2亿美元\\年 雇员人数:200余人 公司历史创建1988年,四个来自瑞典阿尔维斯塔镇(Alvesta)的年轻人:Ulf Mandorff、Olof Gustafsson、Fredrik Liliegren以及Andreas Axelsson创立了DICE(Digital Illusions Creative Entertainment)公司。 发展起初,DICE主要针对阿米加电脑(Amiga)平台开发弹球游戏,比较有名的有《Pinball Dreams》、《Pinball Fantasies》、《Pinball Illusions》。1998年,DICE公司上市。 2002年,DICE制作、微软发行的《越野挑战赛》上市,获得了不错的成绩。此后,DICE又为微软制作了《疯狂城市赛车3》、《越野挑战赛2》等赛车游戏。 DICE更大的成就是2002年推出的《战地1942》(Battlefield 1942),DICE也因此一跃成为明星公司。2004年DICE的市值达到5500万美元,很大程度上是《战地1942》的功劳。2004年后,DICE开始专注于战地系列射击游戏的开发,并着手加盟发行战地系列游戏的美国艺电。 2006年,新一代自主游戏引擎“寒霜引擎”框架完成,DICE随后开发了基于该引擎的《战地:叛逆连队》等电视游戏。 2008年,DICE开发的第一人称动作游戏《镜之边缘》上市,建立了自战地系列后的又一新游戏系列。 收购2000年,DICE收购了Refraction Games,并购下了Synergenix Interactive公司90%的股份。2001年,DICE又收购了加拿大公司Sandbox Studios。 2004年底,美国艺电(Electronic Arts)宣布以每股61瑞典克朗的价格收购DICE,并最终于2006年10月2日以1亿6000万美元完成了全部股份的收购工作。此时,公司的正式名称前加上了代表美国艺电的“EA”,原CEO的职位也变成了“美国艺电分工作室的总经理”。DICE位于加拿大的分工作室则在收购完成后被关闭。 总部变迁在公司创立之初,由于当时的雇员多是维克舍大学的在校大学生,公司一直在大学的一间宿舍内办公。 1994年,公司迁往哥德堡。 2005年DICE被美国艺电收购后,DICE的总部迁到了斯德哥尔摩的一栋占地面积达5500平方米的全玻璃大楼。大楼没有巨幅招牌,仅是在边角处贴有公司的标志。楼内不仅有办公场地,也有健身房、台球场等大量的休闲娱乐设施,以及大型鱼缸等装饰物,为员工提供良好的工作环境。 现有项目DICE目前主要开发PC、Xbox 360、PS3平台的游戏。尽管美国艺电暗示将重视Wii平台的游戏开发,但在近期的采访中,DICE工作人员表示他们目前没有任何研发Wii游戏的计划。 为战地系列量身定做的寒霜引擎已在两款发布的产品内得到应用,目前仍在不断完善中。加入了DirectX 11代码的寒霜引擎2,也将在不久后投入使用。 《镜之边缘》方面,官方表示不会再发布下载包,更新工作基本结束。DICE组建了一个小规模的开发团队完成了《镜之边缘》续作的基本设计,并向美国艺电递交的项目展示,然而考虑到市场战略和游戏本身存在的问题,美国艺电决定暂时搁置《镜之边缘》系列的发展,续作计划也被冻结。 此外,DICE承担了2010年《荣誉勋章》现代战争新作的多人游戏部分的开发任务。该游戏的其它部分则由DICE前任首席执行官西恩·戴克(Sean Dyker)带领的EA LA工作室制作。 产品列表已发布游戏目前已经发行的游戏列表,包括资料片、扩展包。不包括游戏合集,以及EA DICE参与但不做主要开发的游戏。 · 《Pinball Dreams》(1992)Amiga · 《Pinball Dreams》(1993)Amiga · 《Pinball Illusions》(1993)Amiga · 《Benefactor》(1994)Amiga · 《Motorhead》(1998)PC · 《Volvo S40 Racing》(1998)PC · 《飞鹰行动》(Codename Eagle)(1999)PC · 《Legacy of Rosemond Hill》(2000)PC · 《史瑞克》(Shrek)(2001)Xbox · 《Barbie Groovy Games》(2002)GBA · 《越野挑战赛》(Rallisport Challenge)(2002)Xbox / PC · 《战地1942》(Battlefield 1942)(2002)PC;(2004)Mac · 《战地1942:罗马之路》(2003)PC · 《战地1942:秘密武器》(2003)PC · 《疯狂城市赛车3》(Midtown Madness 3)(2003)Xbox · 《越野挑战赛2》(Rallisport Challenge 2)(2004)Xbox · 《战地:越南》(Battlefield Vietnam)(2004)PC · 《战地2》(Battlefield 2)(2005)PC · 《战地2:特种部队》(Battlefield 2: Special Forces)(2005)PC · 《战地2:欧洲联盟》(Battlefield 2: Euro Force)(2006)PC · 《战地2:装甲狂暴》(Battlefield 2: Armored Fury)(2006)PC · 《战地2:现代战争》(Battlefield 2: Modern Combat)(2005)Xbox / PS2;(2006)Xbox 360 · 《战地2142》(Battlefield 2142)(2006)PC / Mac · 《战地2142:极地风暴》(Battlefield 2142: Northern Strike)(2007)PC / Mac · 《战地:叛逆连队》(Battlefield: Bad Company)(2008)Xbox 360 / PS3 · 《镜之边缘》(Mirror's Edge)(2008)Xbox 360 / PS3;(2009)PC · 《战地:英雄》(Battlefield Heroes)(2009)PC · 《战地1943》(Battlefield 1943)(2009)Xbox 360 / PS3 · 《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)(2010)Xbox 360 / PS3 / PC · 《战地:叛逆连队2--越南》(Battlefield: Bad Company 2 Vietnam)(2010)Xbox 360 / PS3 / PC · 《荣誉勋章》(Medal of Honor)(2010)(多人联机游戏部分) · 《战地3》(Battlefield 3)(2011)Xbox 360 / PS3 / PC · 《战地3:重返卡肯》(Battlefield 3 - Back to Karkand)(2011)Xbox 360 / PS3 / PC · 《极品飞车:亡命狂飙》(Need For Speed : The Run ) (2011) Xbox 360 / PS3 / PC (使用由EA DICE开发的寒霜2引擎) 制作中游戏· 《镜之边缘2》(Mirror's Edge 2) 游戏引擎· Refractor(由合并前的Refraction Games制作,应用于《飞鹰行动》) · Refractor 2(应用于《拉力挑战赛》、《拉力挑战赛2》、《战地1942》、《战地:越南》、《战地2》、《战地2142》、《战地:英雄》) · 寒霜引擎(Frostbite Engine)(应用于《战地:叛逆连队》) · 寒霜引擎1.5(Frostbite Engine 1.5)(应用于《战地1943》、《战地:叛逆连队2》、《荣誉勋章》多人游戏部分) · 寒霜引擎2(Frostbite Engine 2)(应用于《荣誉勋章2》、《极品飞车16》)(Johan Andersson 在Twitter上表示寒霜引擎2和寒霜引擎2.0是不同的) · 寒霜引擎2.0(Frostbite Engine 2.0)(现只应用于2011年10月25日发布的《战地3》) |
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