词条 | 敌法师 |
释义 | 敌法师:Magina,AM,DF偶尔有DH,敌法作为伟大先知(Furion)的双胞胎儿子,Terrorblade和Magina从一出生开始就被赋予了神力:Terrorblade获得了对生命力的非凡吸引力;Magina则被赐予了对能量的操纵能力。Magina对魔法的敏感度,能逐渐提高他的元素抗性,并给予他超光速移动的卓越能力。随着Terrorblade的堕入邪道,现在的Magina为了挽救他的哥哥,义无返顾地接受了近卫军团的召唤。他的攻击撼动着天灾群魔的根基,而他对敌人内部虚空力量的唤醒,则奏响了敌人崩塌的最终乐章。 英雄简介一种与生俱来的天赋,Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹 的形式出现并控制它。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。 优势 很快的基础移动速度,Dota最短的攻击间隔之一 拥有闪烁高护甲 可以达到Dota最高魔抗 后期赚钱能力强 劣势 基础生命值太少 基础魔法值也太少 游戏早期容易死 前期很难赚钱 仅有一个nuker,使用还受限制 没有控制技能和打断能力,比较依赖装备来拥有控制能力 成长系数初始射程 (Base Range): 128(近身) | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.45 初始移动速度 (Base Move Speed): 320 | 初始防御 (Base Armor): 2 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 49- 53 初始力量值 (Base Strength): 20 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15 力量增长系数(Strength Growth): 1.2 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.8 | 智力增长系数(Intelligence Growth): 1.8 英雄技能技能介绍1.法力损毁[R] 每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。 法球效果 等级 1 - 每次攻击燃烧目标28点的魔法。 等级 2 - 每次攻击燃烧目标40点的魔法。 等级 3 - 每次攻击燃烧目标52点的魔法。 等级 4 - 每次攻击燃烧目标64点的魔法。 这是法球技能因此不要买任何法球效果的装备,法力损毁技能无法和任何法球并存(6.68版本已不是法球,现可买法球装备)。 2.闪烁[B] 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。法力消耗:60 等级一 - 冷却时间12秒 等级二 - 冷却时间9秒 等级三 - 冷却时间7秒 等级四 - 冷却时间5秒 最小闪烁使用距离200,最大距离1000/1075/1150/1150。如果对超过最大距离的地点使用时,英雄只会闪烁800距离。 点闪烁再按s取消可以假闪。黑雾中的未探测地形是无法闪烁的。 【注:6.56之后的版本不可以假闪了】 闪烁可以躲开非瞬发的指向性法术,例如飞锤、暗影突袭。 3.法术护盾[D] 敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。 等级一 - 法术对他的伤害降低26% 等级二 - 法术对他的伤害降低34% 等级三 - 法术对他的伤害降低42% 等级四 - 法术对他的伤害降低50% 4.法力虚空[V] 法力虚空对目标所造成的伤害取决于目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成0.1/0.2/0.3秒的晕眩。晕眩效果无视魔法免疫 法力虚空AOE伤害 从275增加到325 施法距离:600 冷却时间:70秒 魔法消耗:125/200/275点 等级1 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩。 等级2 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。 等级3 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成0.3秒的晕眩。 参考加点lv1: 闪烁 lv2:法力损毁 lv3: 法力损毁 lv4: 法术护盾 lv5: 法术护盾 lv6: 法力虚空 lv7: 法术护盾 lv8: 法术护盾 lv9: 闪烁 lv10: 闪烁 lv11:法力虚空 lv12:闪烁 lv13:法力损毁 lv14:法力损毁 lv15: 属性点 lv16: 法力虚空 lv17-25: 属性点 以上给出的是敌法师的理想加点。但敌法是很容易被压的,随着对方的压制力度这个加点会做一些调整,基本思路如下。 以前一级的加点我是到前线看对手再决定加闪烁还是法力损毁,这样遇到不会还手的英雄可以先点法力损毁上去耗他魔。不过现在瓶子泛滥,消魔的压制意义没有以前重要了,而且一级开始游走埋伏的英雄也不少,为防突袭现在基本是一级点闪烁不变,精力集中在补刀和保持血量上。 英雄定位作为一个典型的顺风英雄,敌法师的优势更多的是在闪 烁这个技能上而非强大的输出上。敌法师的输出靠的是装备和天生的短基础攻击间隔。闪烁除了躲闪技能、快速切入、杀人越货以外,给打钱效率带来的提升也无疑是十分巨大的。较短的基础攻击间隔在高攻击速度的配合下相当于免费赠与了敌法师第七个物品栏--一块免费的振奋宝石。这些特点让他在通常情况下成为一个带有不稳定限制效果的DPS。 发展路线混线:混线的装备自然首推先锋盾,因为敌法师有个增加魔法抗性的技能,缺的就是对物理伤害的抗性,先锋盾在撑血上完全超越三个护腕已被公认,混线的敌法师第一件装备就是它。之后则是鞋子和圣殿指环,然后做出动力鞋和吸血鬼祭品。 打野的话则是追求打钱的极致速度。一般能打野的英雄打野和在线上的打钱效率是差不多的,而敌法师则是少数几个能让打野比在线上来钱更快的英雄之一,甚至做个迈达斯之手竟然会让他的打野效率不升反降!选择打野时在一个治疗指环和一个圆盾后最好是尽早购买虚无宝石合成坚韧球,然后速度出狂战斧,有了它的敌法师就能做到极致打野了。敌法师 动力鞋对于一个短基础攻击间隔又拥有高机动性的英雄来说在各类鞋子中的地位无可取代,而敌法师法力损毁倒霉的发球效果也使得他不能出任何吸血法球,只能选择吸血鬼祭品来保证DPS几乎必须要有的吸血效果。混线流和打野流在此刻殊途同归,稍微不同的是打野流在这时候往往要补充先锋盾,而混线流却比一定要出狂战斧。 装备选择到这里有的朋友就会问了,挑战头巾这个宝贝哪里去了?挑战头巾被我们遗弃了。在较早的CW比赛中,韩国人经常以敌法师作为他们的后期英雄,而他们都是以挑战头巾作为敌法师的首件值得一提的装备,韩国人的战绩暂且不提,单是把挑战头巾的性能拿出来也不见得哪里好--不加血、不加护甲、对敌法师而言实际增加的魔法抗性只有14%,14%的魔法抗性真的值得你去花费2500左右的金钱去购买么?要知道别的英雄购买个15%魔法抗性的流浪法师斗篷才是650金啊!14%的魔法抗性意味着满血敌法师一直被魔法打到死时,86滴血可当作没有。拿14%的魔法抗性时的100滴血来用,先锋盾增加的300生命只有在敌法师的生命高于1843的生命上限时才会在同挑战头巾的比较中败下阵来,敌法师可能从满血到死亡只受魔法攻击么?敌法师可能在这时候有超过1843的生命么?我们得到的是两个否定的答案。这就是挑战头巾对敌法师来说不如先锋盾的原因,或许也是韩国队在那次亚洲比赛中没能走得更远的原因吧。一个将顺风英雄的一个错误路线作为核心的战术,能赢上几盘真的很幸运了。 在这个阶段还有梅肯斯姆(补盾)可供选择,这是一种比较复古的装备选择,出了补盾的敌法师在三围和护甲上都有不错的支撑,瞬间回血的能力也无形中增加了他的生命,更适合在紧张的局势中支援队友,一个随时可以闪烁到需要的地方的移动补盾,在中前期无疑是很恼人的。这种选择适合团队中缺少支援型英雄又有其他英雄能代替敌法师定位的时候,路人请Pass。 随后的装备要优先考虑攻击力的问题,常见的纯DPS装备,如:蝴蝶、金箍棒、大炮都很适合敌法师。金箍棒、大炮合成相对平滑一些,高攻速的敌法师也让金箍棒在和大炮的比较中不算吃亏,而蝴蝶--这个所有敏捷型DPS的神器--依然是可遇不可求的装备之一,切不可不论死活都把蝴蝶作为终极目标。 其他的装备一般都是在蝴蝶、金箍棒、大炮三选一后再选择,这类物品有:黑皇杖、林肯球、紫怨之杖,它们三个都是生存类的装备。到了这个阶段,攻击、护甲、魔法抗性等必要因素基本都有了,差的就是对各种大招的防护了。黑皇杖是DPS们保证输出的神器之一, 但对于可以把握切入时机的敌法师来说并不一定是最佳选择,要知道DotA中的魔法免疫就是个笑话,无视魔法免疫的技能抬起脚来都数不过来,黑皇杖对敌法师来说主要是用来防范持续性的魔法输出的,如受折磨的灵魂的脉冲新星等技能;林肯球在很多时候要比黑皇杖来得实在(对敌法师来说),毕竟那些忽视魔法免疫的技能多书都是指向性的,几乎都可以被林肯球抵挡掉,甚至连黑皇杖也畏惧三分的娜迦海妖的Siren之歌在林肯球面前也黯然失色,但是若有隐形刺客这种超短冷却时间指向技能的英雄时,林肯球的价值就要大打折扣了;紫怨之杖更多的是作为一种主动防御/进攻而出现的,比如对方能打先手的英雄少(假设就一个潮汐猎人)而我方的机动性又强,那么跳过去给潮汐一个沉默就是吹响进攻的号角了,在击杀某英雄时先放紫苑的沉默再去普通攻击,在沉默要结束时放个大招法力虚空也是经常能索走遗忘法师这种英雄的小命的。这三样东西要看情况再选择,选对和选错效果差的哪是一两倍能形容的。哦,对了,如果你发展的很顺利,看到了胜利的曙光,请忽略它们三个。 最后的装备对不能出吸血法球的敌法师来说自然是魔龙之心了,要是是在钱多的没地方花了再买个强袭装甲,遗憾的是强袭装甲和吸血鬼祭品并不完美叠加,敌法师自身的护甲也足够高,要是还没有蝴蝶的话不如买个蝴蝶实在,强袭装甲对敌法师而言被太多的人高估了(这个在物品方面还要说的)。若是有了蝴蝶了,那就买个碎骨锤吧,能让对手连逃生的希望都彻底放弃。 版本改动6.50 ·降低了1级法力虚空的魔法消耗 6.53 ·降低了法力虚空的冷却时间 6.55 ·微调了初始属性 6.59 ·初始力量值增加2点 6.60 ·初始力量值降低5点 ·法力虚空的伤害修改为范围效果 6.63 ·初始力量值增加到20 ·力量成长由1.5降至1.2 6.65 ·降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70; ·加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。 6.68 ·法术护盾的效果加强,从10/20/30/40%变为15/25/35/45%。 6.70 法术护盾的魔法抗性从15/25/35/45%提升到26/34/42/50% 6.72 -基础攻击间隔由1.45降低至1.35 6.73 -基础攻击间隔从1.35重新调整回6.72的1.45 -护甲降低1 参考装备装备组合1 .基础出门装 小回戒/贵族头环&敏捷便鞋/小圆盾、吃树若干 2 .通常装备组合 回血装备、幽灵系带X3、先锋盾/挑战头巾/先锋盾+挑战头巾(视具体情况决定)、假腿、蝴蝶、龙心 3 .扩大优势的装备组合 点金手、回血装备(例如挑战头巾或坚韧球) 辉耀、飞鞋、龙心/林肯、蝴蝶 4 .极端rush装备组合(小S流)出门小圆盾、吃树X3 点金手(多闪烁找大怪点)、坚韧球、狂战斧X2 、速度之靴(为了装备速度推迟出鞋,多以闪代步) 掠夺斧、飞鞋、龙心/撒旦 学自小S,要求开局顺利,打钱能力高强,判断准确。基本要求在游戏第30~35分钟前获得双狂战斧。(如果pub碰 到10后期大战阵容可以不用犹豫XD) 装备评述1.幽灵系带- 因为价格便宜,主敏捷属性能从全方位提高敌法能力所以很适合敌法的。 2.先锋盾- 合成平滑、高恢复、还有很方便的格挡属性,适合钻树林刷野、刷龙。 3.狂战斧- 虽然攻击比许多同类dps装备低,但它提供了物理AOE输出与快速推线清兵的能力以及魔法回复,配合闪烁技能它可以让敌法赶在己方小兵前面短时间内独自将兵线推进很多。中后期狂战斧的作用还不错,威力也会逐渐上升。 4.假腿- 便宜又实惠,在中期敌法很穷的时候买来进攻用。还能提高刷野效率。 5.吸血鬼祭品- 它可以让你共存消魔和吸血。 6.蝴蝶- 目前版本敌法重点大件。每个属性都适合敌法。 7.龙心- 有了心的敌法会非常硬,不过买3200的掠夺斧也足以让敌法扛一阵子了,所以必要的话合成龙心可以拖的晚些,先花钱买其它方面的物品。 8.点金手- 开局优势以后在第15分钟前拿到它是很理想的。 9.碎骨锤- 因为天生的攻击间隔短,就算只有点金或假腿,敌法师一样能靠碎骨锤轻易把敌人连续晕一两下。这一优势在敌法师追击单一英雄时体现的很明显。 10.大炮- 最后一两个神装格子可以用大炮填。 操作技巧游戏初期初期分路随便,敌法哪路都可以适应。但找一个远程强力英雄照顾你是很必要,敌法很容易被压的补不上刀。如果能和冰女组成中路组合,对哪一个对线的solo者是严峻考验。没有合适的强力英雄照顾的话也可以尝试中路solo,敌法还是有一点抢神符的优势的,有鸡补给不会太惨,对线的单英雄如果不济还能反压。如果这也不行那至少找个有晕的近战,留好闪烁保命。出门时记得开黑雾,为闪烁做准备。 游戏中期敌法师拥有最快的攻击速度,法力损毁和法术护盾使他确实在 立场上与法师为敌。但是他的贫血注定他在装备没成型时不可能与法师们正面为敌,只能乘隙下手或骚扰。这个阶段敌法能做的就是骚扰和捡漏,作案之后急于回家的英雄敌法最喜欢。杀人无非就是闪过去追砍,再闪砍差不多了放法力虚空。估计三次闪烁还会追不死的就不要追了。 如果参与局部战役沾了光,你更要借势farm。捡漏是为了提高等级,骚扰是为了稳固farm环境。要流畅不间断的打钱,不要在没结果的两军互耗上花时间——真团P了你又不能第一轮上,不迟到就行了。如果你有高恢复和小圆盾/先锋盾,钻树林刷怪刷龙都很容易。 游戏后期这时候敌法师基本上是队伍的一个肉盾+DPS,游击队员、法师掠杀者、独力推塔者、斥候。比较方便的钻树林逃生路线,逃进来直接TP也可以。 此时战斗的任务是快速消灭敌方的法师,打残或打死他们的DPS(法师很好杀,不过敏捷英雄不好杀,重点照顾),基本清场后再设法留下他们的肉盾。同时你也是吸引仇恨的所在,扛不住就撤后。 当然杀roshan抢复活盾也很重要。 战斗之外的任务是快速推线、争取单挑高地塔,尽量牵制敌人,让他们不能顺利进攻。总之利用闪烁的高机动乱中取胜。
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