词条 | d2hackmap.cfg |
释义 | d2hackmap.cfg为暗黑破坏神2地图插件d2hackmap的配置文件,可用记事本打开进行配置。 配置说明(设置为网上的设置) (部分过长+类似的部分,只解释一行,其余删去) 常用快捷键//格式为: 开关名:键代码 Reveal Act Automap Key: VK_SUBTRACT //开启全地图,这里设置快捷键为小键盘减号 Reveal Level Automap Key: -1 //开地形图,这里设置“-1”意思为默认,也即无快捷键 Center Map Scroll Key: VK_PAUSE //移动小地图后回到中间,这里设置为“pause”键 Quick Exit Game Key: VK_OEM_MINUS //快速退出游戏,大键盘"-"键 Quick Next Game Key: VK_F9 //加入下一个游戏,大键盘"F9"键 Auto Next Game Name: 1 //自动在保留上个game的name,默认为开,1开0关 Auto Next Game Password: 0 //自动保留上个game的password,默认为关,1开0关 Right Click Swap Toggle: 1, -1 //右键快速移动物品(在背包与储物箱/合成盒子之间),默认开启 View Equipment Key: VK_K //观看装备,在城里鼠标放到人物身上按K键,包括女武神/刺客影子也能看 View Equipment Key: VK_K //观看装备,在城里鼠标放到人物身上按K键,包括女武神/刺客影子也能看 Quick Back Town Key: VK_BACK //快速退出,退格键"←" Auto Reveal Act: 2 //进入game自动开全图 // 天气/光暗/环境显示Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY //天气环境等总开关,小键盘“*”键,默认开启, //下面几行为分开关,可以选择单独开关哪些选项 //Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY // 天气开关 默认未启用 //Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY // 透视开关 默认未启用 //Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY // 照亮开关 默认未启用 //Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY // 地震开关 默认未启用 // 定义小地图中的显示Hidden Corpses Toggle: 0, VK_DIVIDE //尸体隐藏功能,默认不隐藏 Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示怪物,默认不隐藏,PK的时候按"/"隐藏,省的麻烦 Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示箱子,默认不隐藏,PK的时候按"/"隐藏,省的麻烦 Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示物品,默认不隐藏,PK的时候按"/"隐藏,省的麻烦 Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示发射物,默认不隐藏,PK的时候按"/"隐藏,省的麻烦 Automap Level Names Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示所在地图名,默认不隐藏,快捷键"/" Automap Corpses Toggle: 0, -1 //小地图显示尸体,默认关闭,没热键 Automap Active Rooms Toggle: 0, -1 //地图上活动块的颜色开关,游戏者周围共9个区域;默认开,热键无 Hidden Items Toggle: 1, VK_ADD //地面物品隐藏开关,默认不隐藏,热键 小键盘"+" Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL //小地图卷动锁定中心,默认为关闭,别用 Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL //当前实际可见区域标识颜色,别用 Monster TC Toggle: 0, VK_U //TC财宝阶层显示,方便查看怪物物品掉落等级 默认关,快捷键"U" Monster Level Toggle: 0, VK_U //怪物等级显示,重要,练级的时候看着参考 默认关,快捷键"U" Monster Resists Toggle: 0, VK_U //怪物抗性显示,默认关,快捷键"U" Game Time Toggle: 1, -1 //进入game的时间显示 Clock Toggle: 1, -1 //显示当前时间,没有map的时候经常按/time提醒自己该睡觉了 Drop Protect Toggle: 1, -1 //ITEM DROP Hack保护,默认为打开,未设置热键(不懂) 防止恶意PK用 Input Line Toggle: 1, -1 //可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制拈贴文字,默认关闭 Tppk Protect Toggle: 1, -1 //释放技能,然后传送回城立刻敌对的pk 的保护。。默认开,热键无 防止恶意PK用 Out Town Select Toggle: 1, -1 //城外选择功能,解决右键点到盟友身上就走过去的问题。 //默认为打开,未设置热键 Perm Show Orbs Toggle: 1, -1 //显示血量和魔法值的数字 Message Filter Toggle: 1, -1 //交谈过滤 默认开,热键无 Message Log Toggle: 0, -1 //交谈纪录 默认关,热键无 Rune Numbers Toggle: 1, -1 //显示符文的号码 Socket Numbers Toggle: 1, -1 //显示物品的孔数 Unit Numbers Toggle: 0, -1 //for testing // 物品显示Item Levels Toggle: 0, VK_L //物品等级(ilvl)显示,默认不开启 Item Indexs Toggle: 0, VK_L //物品代码显示,默认关,"L"热键。用这个看物品代码,对于修改cfg文件很方便 View Socketables Toggle: 0, VK_END //另列显示装备上所镶物品如珠宝符文类属性,默认关,切换开关是"END"热键 Item Basic Stats Toggle: 0, -1 //去除装备上镶嵌物所添加属性,显示装备原始属性,有了上面的功能没必要用这个 Item Value Toggle: 1, VK_V //物品价值显示,不值钱的垃圾就不要浪费体力了,热键"V" Quest Item Colour: -1 //任务物品原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用) Light Radius: 255 //视线范围? Ethereal Item Prefix: "%5=Eth=%5" //为无形(Eth)的物品添加前缀 Ethereal Item Postfix: "%5=Eth=%5" //为无形(Eth)的物品添加后缀 Hidden Items Level: 0 //4.7G新增功能,配合地图色-3,隐藏此处定义的ilvl以下的物品,用途不大。 Hidden Item Value: 0 //隐藏此处定义的价格以下的物品 // 定义小地图中其他玩家默认状态//名字和同盟显示 Automap Party Default: 1 //显示团队玩家 1开0关 Automap Names Default: 1 //显示玩家姓名 1开0关 Mini Shrines Toggle: 1, -1 //小地图显示神坛,无热键 Level Name Colour: White // 难度名显示,白色 Staff Tomb Level Desc: " %2come on baby" //ACT2的真实古墓位置,提示文字 Diagonal Scroll Toggle: 1, -1 //小地图斜向卷轴开关,默认为打开,未设置热键 Map Scroll Speed: 20 //小地图移动速度,默认16 Life Bar Transparency: 2 //血量条透明度设定 Life Bar Colour: 0x08 //血量条颜色 //插孔保护及PVC/PVP保护Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT //热键为"insert"键,镶东西前按1下,镶完了再按1下,防止误镶 // HC 玩家自动退出设定,有一定的保护作用,但不是绝对安全的。lag,秒杀是没法避免的。 // 下面完全是老黑的说明,使用请去掉前面的"//",否则设置无效 // HC 玩家适用,注意Chicken Life值设置须自行修改,具体看说明: // 1.06 增加百分比形式的Chicken Life:当life小于max life的一定百分比或某一固定值时自动退出 Chicken Life Toggle: 1, VK_F // PVC时血过低自动退出开关,默认为打开,切换开关是F Chicken Hostile Toggle: 1, VK_F // 其他玩家敌对自动退出开关,默认为打开,切换开关是F Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, VK_F // 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,切换开关是F Chicken Life:0 //PVC血量检测。0表示不检查血量值,PVC时到死也不退出。 //如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。 //检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life Chicken Hostile Life:250 //PVP血量检测,存在敌对玩家时检测。0表示不检查Life值,PVP到死也不退出。 //如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000, //那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。 //如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀, //只要Life低于500就退出,而不会到400才退 Chicken Hostile Nearby Life: 600 //PVP血量检测,敌对玩家接近时检测。 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400, //则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值 //高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出, //而不会到敌对玩家接近才退 Chicken Life Percent:15 //PVC,低于血量百分比检测,0~100%,符合就退。 Chicken Hostile Life Percent: 0 //PVP,敌对玩家存在时,低于血量百分比检测,0~100%,符合就退。 Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 //PVP,敌对玩家接近时,低于血量百分比检测,0~100%,符合就退。 // 特殊怪物小地图颜色显示// 一些危险怪物特别显示,可以直接写上怪物的名字,也可以写编号。编号可以在d2maphack.vcb中查找,颜色设置看3楼。 //格式: //Monster Colours[怪物名/编号]: 小地图显示颜色 //例: Monster Colours[Black Soul 2]: 0x9b Monster Colours[704-1000]: 0x5c //暗月新怪物 // 危险怪触发 // 当遇见危险怪物(如black soul)且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城。 Dangerous Monster Action: back to town //遇到定义的危险怪物时动作,可以为退出游戏 1和自动回城 2。 Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G //危险怪反应开关,默认关,启动热键"G"键 // 危险怪定义// Dangerous Monster[怪物代码1,怪物代码2]: 抗性类型, 抗性数值 // 抗性类型可以为四抗种的任一种; 抗性数值范围由-127到128。 // 例: Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30 //遇到燃烧的灵魂2及黑色灵魂1时,如果电防小于等于-30时,触发危险怪时动作 // 场景指示//小地图快速提示下1个场景的标记,类似maphack 6.0的 Level Targets新功能, //在小地图上显示1个黄色的点子,远近表示目标离你当前位置的距离 Minimap Size: 2 //小地图尺寸 Minimap Toggle: 1, -1 //小地图显示总开关,默认打开,无热键 Minimap Cell Colour: 12 //小地图单元颜色设置 // 格式: // Minimap Cells[地图名称/编号][目标1,目标2,...] : 1 //1为启用,0为关闭 // 例: // Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]: 1 //含义:地下墓穴1到地下墓穴2方向距离指示开。 //Act1:Minimap Cells[Stony Field][Cairn Stone]: 1 //石块荒地-救凯恩的红门 Minimap Cells[Dark Wood][Tree of Inifuss]: 1 //黑暗森林-拿卷轴的树 Minimap Cells[Black Marsh][Forgotten Tower]: 1 //黑色荒地-遗忘高塔 Minimap Cells[Tower Cellar Level 1][Tower Cellar Level 2]: 1 //遗忘高塔1层-遗忘高塔2层 Minimap Cells[Tower Cellar Level 2][Tower Cellar Level 3]: 1 //遗忘高塔2层-遗忘高塔3层 Minimap Cells[Tower Cellar Level 3][Tower Cellar Level 4]: 1 //遗忘高塔3层-遗忘高塔4层 Minimap Cells[Tower Cellar Level 4][Tower Cellar Level 5]: 1 //遗忘高塔4层-遗忘高塔5层 Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]: 1 //地下墓穴二层-地下墓穴三层 Minimap Cells[Catacombs Level 3][Catacombs Level 4]: 1 //地下墓穴三层-地下墓穴四层 //Act2:Minimap Cells[Sewers Level 1][Sewers Level 2]: 1 //下水道一层到二层 Minimap Cells[Sewers Level 2][Sewers Level 3]: 1 //下水道二层到三层 Minimap Cells[Far Oasis][Maggot Lair Level 1]: 1 //遥远绿洲-虫洞 Minimap Cells[Maggot Lair Level 1][Maggot Lair Level 2]: 1 //虫洞1层-虫洞2层 Minimap Cells[Maggot Lair Level 2][Maggot Lair Level 3]: 1 //虫洞2层-虫洞3层 Minimap Cells[Lost City][Ancient Tunnels]: 1 //遗失城市-古代通道 Minimap Cells[Lost City][Claw Viper Temple Level 1]: 1 //遗失城市-蛇殿1层 Minimap Cells[Claw Viper Temple Level 1][Claw Viper Temple Level 2]: 1 //蛇殿1层-蛇殿2层 Minimap Cells[Arcane Sanctuary][Horazon's Journal]: 1 //神秘庇护所-召唤者 //Act3:Minimap Cells[Flayer Jungle][The Gidbinn]: 1 //吉得宝 Minimap Cells[Kurast Bazaar][Ruined Temple]: 1 //库拉斯特商场-残破神殿 Minimap Cells[Durance of Hate Level 1][Durance of Hate Level 2]: 1 //憎恨的囚牢1-憎恨的囚牢2 Minimap Cells[Durance of Hate Level 2][Durance of Hate Level 3]: 1 //憎恨的囚牢2-憎恨的囚牢3 //Act4:Minimap Cells[Plains of Despair][Izual on Minimap]: 1 //绝望平原-衣卒而 Minimap Cells[River of Flame][Hellforg on Minimap]: 1 //火焰之河-地狱熔炉 //Act5:Minimap Cells[Crystalline Passage][Frozen River]: 1 //水晶通道-冰河 Minimap Cells[Frozen River][Anya on Minimap]: 1 //冰河-安亚 Minimap Cells[118][Arreat Summit]: 1 //远古之路-山顶 Minimap Cells[Halls of Anguish][Halls of Pain]: 1 //悲痛之厅-痛苦之厅 Minimap Cells[Halls of Pain][Halls of Vaught]: 1 //痛苦之厅-瓦特之厅 Minimap Cells[Halls of Vaught][1472]: 1 //瓦特之厅-尼拉塞克 Minimap Cells[Worldstone Keep Level 1][Worldstone Keep Level 2]: 1 //世界之石1层-世界之石2层 Minimap Cells[Worldstone Keep Level 2][Worldstone Keep Level 3]: 1 //世界之石2层-世界之石3层 Minimap Cells[Worldstone Keep Level 3][Throne of Destruction]: 1 //世界之石3层-毁灭王座 //偷看别人的属性点分配情况//通常没有必要 First Player Stat Key: VK_OEM_2 //'/?'键,偷看别人的属性点,从第1个开始 Previous Player Stat Key: VK_OEM_COMMA //"<,"键,显示前1个属性 Next Player Stat Key: VK_OEM_PERIOD //">."键,显示后1个属性 View Player Stats Key: VK_OEM_2 //"/?"键,偷看别人的属性点 Keep Game Window Toggle: 1, VK_OEM_1 //打开时禁止窗口模式运行时最小化窗口 热键";:" Server Ip Toggle: 1, -1 //显示server IP地址 默认打开,无热键 Minimap Toggle: 1, -1 //小地图显示总开关 默认打开,无热键 // 地图上各种图标显示//这里是我们DIY的一个好地方,可以自己定义bmp文件。用画笔就可以,2色文件。 // Blob Files:地图上各式图标的设置 Player Blob File: "blobcircle1" // 游戏者,梅花 Monster Blob File: "blobcross1" // 怪物,十字 Object Blob File: "blobcircle" // 箱子/石块等,圆环 Missile Blob File: "blobdot" // 发射物,点,喜欢点小一点用 "blobdot1x1"。 Item Blob File: "blobcircle" // 物品,三角。此处是Strongc的配置 // 颜色定义Automap Active Rooms Colour: 0x19 //地图上活动块的颜色,灰。游戏者周围共9个区域 Automap Ready Rooms Colour: 0x07 Automap Screen Area Colour: 0x19 //屏幕区域颜色,灰 Closed Chest Colour: 0x09 // 箱子颜色 Locked Chest Colour: 0x0e // 带锁箱子的颜色 Hostile Missile Colour: 0x62 // 敌人发射物的颜色,红 Guided Missile Colour: 0x5b // 制导型发射物的颜色 Tracer Missile Colour: 0x97 // 游戏者发射物的颜色,蓝 Other Missile Colour: 0x20 // 其他发射物颜色,白 //小地图发射物显示设置//格式 //Missile Colours[发射物名称/代码]: 显示颜色ID或"-2"隐藏 颜色设置参看3楼 //例: Missile Colours[115,194,193,345,119]:0x0a //在小地图上把骨矛/骨牙/骨墙/骨魂/剧毒新星显示成红色 Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0x0a //地图上显示临死发射的怪物(比如ACT2地洞里的甲虫)的颜色(0x0a为红色), //金钱显示 Good Gold Number: 5000 //看你的需要,显示多少以上的钱数 Good Gold Colour: Gold //金色显示 Poor Gold Colour: -1,-2 //少于上面设置的钱数不显示 // 防PK,地图上显示一些陷阱,刺客的和女巫的火龙,白色 Monster Colours[411]: 0xa0 Monster Colours[413]: 0xa0 Monster Colours[416]: 0xa0 Monster Colours[248]: 0xa0 Monster Colours[159-166]: 0xa0 Monster Corpses[Wake of Fire-Death Sentry]: 0xa0 //刺客陷阱(火焰爆震至亡者守卫)显示 // 尸体地图颜色显示,暗红,这个是方便nec复活和bar翻东西的。我觉得用处不大,所以此处隐藏 //Normal Corpse Colour: 0x08 //普通怪 //Boss Corpse Colour: 0x08 //BOSS级怪 //Minion Corpse Colour: 0x08 //Champion Corpse Colour: 0x08 //冠军/暗金怪 // 特殊属性怪物的显示的如下:Extra Strong Desc: "Strong" // 特别强壮。拥有这个能力的怪物获得以下能力:最小和最大伤害 //度各×3,命中率+25% Extra Fast Desc: "Fast" // 特别快速;Unique and Minions 怪物获得移动速度上升,Unique // 怪物攻击频率×2 Cursed Desc: "%2Cursed" // 特别诅咒;如果被拥有这个能力的怪物击中,有50%的概率会中 //Amplify Damage(伤害加深)诅咒,而这个诅咒的级别为怪物级别的1/4 Magic Resistant Desc: "%8mRes" // 魔法抵抗;火系,雷系,冷系的魔防+40% Fire Enchanted Desc: "%1FireE" // 火焰增强;拥有这个能力的怪物获得以下能力:增加火系攻击,其伤 //害度等同于物理攻击伤害度,命中率×2,火系魔防+75%。怪物死亡时,尸体会爆炸,其伤害度为怪 //物生命的75%~100%。伤害属性和男巫的corpse explosion一样一半为物理伤害,一半为火系伤害, //范围为4 yards Lightning Enchanted Desc: "%9LightE" // 闪电强化;拥有这个能力的怪物获得以下能力:增加雷系攻击, //其伤害度等同于物理攻击伤害度,命中率×2,雷系魔防+75%。怪物受到攻击时,会放出Charged //Bolt,该魔法级别与怪物级别相同(大家知道为什么会死了吧……) Cold Enchanted Desc: "%3ColdE" // 冰冻增强;拥有这个能力的怪物获得以下能力:增加冷系攻击, //其伤害度等同于物理攻击伤害度,冷冻时间+20秒,命中率×2,冷系魔防+75%。怪物死亡时,会放 //出一个Frost Nova(冰环)魔法,该魔法级别和怪物级别相同(LV7X的冰环……) Thief Desc: 0 // 偷取,命中目标时使目标腰带上的瓶子落下。 Mana Burn Desc: "%3MBurn" // 法力燃烧;拥有这个能力的怪物获得以下能力:击中目标时减少目 //标的Mana,减少量为其伤害度的4倍,命中率×2,对无属性魔法(骨系,光系等)抵抗+75% Teleportation Desc: "TP" // 传送;当拥有该能力的怪物生命低于33%或远程攻击的怪物被近身时,会 //使用Teleport(瞬间移动)魔法传送到附件的任何地方。如果怪物的生命低于33%,那么在每次瞬间移 //动时回复25%的生命。(1.09中大大减弱了怪物在瞬间移动时回复生命的能力) Spectral Hit Desc: "Hit" // 特别一击。拥有这个能力的怪物获得以下能力:火系,雷系,冷系的魔防 //+20%,命中率×2,随机使用火、雷、冷、毒属性攻击,其伤害度等同于物理攻击伤害度 Stone Skin Desc: "%4StoneS" // 石头皮肤;拥有这个能力的怪物获得以下能力: //物理抵抗(DR)80%,防御力×3 Multiple Shots Desc: "%12MulitS" // 多重射击;能同时发射2个以上(通常是3~4个)的同类飞行道具 Ghostly Desc: "Ghost" // 幽灵的;速度减半,20%的冰冻伤害,50%物免(HELL 通常就是100%了) Fanatic Desc: "%11F" // 狂热的;速度+100%,-70% To Attack Rating Possessed Desc: 0 //着魔的、疯狂的;生命x12(怀疑官方资料有误,可能是x1.2),无法被诅咒 Berserker Desc: "%4B" //狂战士的 伤害x4,命中率ARx4,生命x1.5 Champion Desc: 0 // 冠军;生命×4,级别+2,获得经验×3,最大Damage x2,AR+120%, //+20% 速度 // Auras Enhanted:光环附着 Might Aura Desc: "%4a" //力量光环,其技能级别为怪物级别的1/4 Holy Fire Aura Desc: "%1a" //圣火光环,其技能级别为怪物级别的l/2 Blessed Aim Aura Desc: "%0a" //祝福瞄准,其技能级别与怪物级别相同 Holy Freeze Aura Desc: "%3a" //神圣冰冻光环,其技能级别为怪物级别的l/2 Holy Shock Aura Desc: "%9a" //圣光冲击,其技能级别为怪物级别的l/2 Conviction Aura Desc: "%11a" //审判光环,其技能级别为怪物级别的1/4 Fanaticism Aura Desc: "%5a" //狂热光环,其技能级别为怪物级别的1/4 // Immunities:免疫属性 Physical Immunity Desc: "%4Pi" //物理免疫 Magic Immunity Desc: "%8Mi" //魔法免疫 Fire Immunity Desc: "%1Fi" //火焰免疫 Lightning Immunity Desc: "%9Li" //闪电免疫 Cold Immunity Desc: "%3Ci" //冰冷免疫 Poison Immunity Desc: "%2PosI" //毒药免疫 // 玩家和怪物颜色Neutral Player Colour: 0x79 // 一般玩家的颜色 绿 Hostile Player Colour: 0x62 // 敌对玩家的颜色 颜色红 Normal Monster Colour: 0x62 // 一般怪兽的颜色 红 Boss Monster Colour: 0x48 // 金怪的颜色 暗红 Minion Monster Colour: 0x1e // 金怪周围的小弟MINOR的颜色 白 Champion Monster Colour: 0x6d // 蓝怪的颜色 黄 Act5 Barbarian Colour: 0x9f // ACT5 BAR的颜色 暗绿 Monster Desc Colour: Red //特殊怪物 小地图颜色 Monster Death Anims[1+]: 0 //?? |
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