词条 | 弹幕射击游戏 |
释义 | 概念弹幕射击游戏在亚洲范围内一般认为等同于2D平面射击游戏(包括卷轴射击游戏,和自由移动的平面射击游戏),因其中敌我双方的子弹在屏幕上停留的时间较长且密度很高形成“幕状”而得名。英语中有barrage、bullet hell、bullet curtain、manic shooter等名称。 游戏特色弹幕射击游戏结合了“射击”和“闪避”两大射击游戏的要素,玩家要“在敌人放出的大量子弹(弹幕)的细小空隙间闪避”,能给玩家闪避弹幕的时候的快感。 弹幕射击游戏通常具有以下特点: 敌人的子弹速度比普通射击游戏慢很多; 大量的敌弹会以一定的算法有规则地射出,往往在画面上排出几何形状; 敌弹的攻击判定和自机的被击中判定比眼见的小很多; 有减慢自机速度,使精密的避弹更容易的操作; 通过接近敌方子弹能获得分数或攻击力的提升。 最先有以上特征的是在1997年发售的《怒首领蜂》,不过因为当时的电脑硬件及软件技术,画面上能显示的弹幕和人物单位都被大大制限;近年的CG处理技术已发展成熟,要在画面上显示上百名角色和上千发弹幕已经不成问题。在2000后,类似怒首领蜂的射击游戏陆续出现,确立了弹幕射击游戏的形象。 虽然敌方的子弹比普通的射击游戏更密集,但因为不论敌弹判定还是自机被击中判定也非常小的关系,弹幕射击游戏的难度也不一定比过往的射击游戏高很多。 日式风格的弹幕射击游戏几乎清一色都是属于纵卷轴射击游戏,只有一部分的商业、同人弹幕射击游戏是属于横向卷轴射击游戏的。这是因为在人类眼睛的构造上,以上下视线(Y轴)判断从横而来的弹幕,比以左右视线(X轴)判断从上而来的弹幕难得多的关系,使得横向卷轴不适合用于敌方弹幕超密集的游戏上。 著名的弹幕射击游戏《怒首领蜂》系列(CAVE) 弹幕射击游戏的始祖。 《式神之城》系列(Alfa System) 接近敌方子弹是本作的攻略关键,因为此举能增加获得分数的倍率和自机攻击力。 《东方Project》系列(上海爱丽丝幻乐团) 同人社团的作品,系列每作全部都有4种难度选择,照顾了新手玩家及高手。弹幕有规律性,但较复杂。其特点是每个关道、头目都有其主题音乐,会配合场景和角色配合不同曲风,比起其他系列的音乐更注重旋律和节奏、较无紧张感,作曲较细腻。 《虫姬》系列(CAVE) 有3个模式,系统和弹幕各不相同 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。