词条 | 中文Flash MX案例教程 |
释义 | 百科名片作/译者:沈大林 张伦 沈昕 郭海编 出版社:中国铁道出版社 出版日期:2004年08月 ISBN:9787113057893 [十位:7113057896] 页数:288 重约:0.395KG 定价:¥26.00 内容提要本书是“新世纪职业技术培训案例教程”系列丛书之一。全书具有较大的知识信息量,共讲解了46个实例提供了100多道思考题。全书以计算机实例操作为主线,采用真正的项目驱动方式,展现全新的教学方法。本书采用以实例带动知识点的学习方法,通过学习和实例掌握软件的操作方法和操作技巧。每个实例均由效果、技术分析、操作步骤、知识进阶和思考练习五部分组成。在按实例进行讲解时,充分注意保证知识的相对完整性和系统性。 本书可以作为中等计算机职业技术学校或高职非计算机专业的教材,也可以作为初、中、级培训班的教材,还适于作为初学者的自学用书。 图书目录第1章FlashMX中文版工作环境和基本操作 第1节FlashMX简介 一什么是Flash 二FlashMX的主要特点 1简单易学、操作方便 2功能强大 第2节FlashMX的基本工作环境与基本概念 一工具箱 1工具箱的“颜色”栏中工具的作用 2工具箱的“工具”和“查看”栏中各工具的作用 3“选项”栏 二菜单栏、快捷菜单和主要工具栏 1菜单栏 2快捷菜单 3主要工具栏 三面板 1调出面板 2面板特点和面板菜单 四舞台 1文档属性的设置 2舞台工作区显示比例的调整 3舞台工作区显示比例的调整 4网格、标尺和辅助线 五元件、库、实例和场景 1元件、库和实例 2场景和场景的切换 六时间轴 1时间轴的打开和关闭 2时间轴位置和大小的调整 3时间轴的组成 4窗口 第3节创建第一个Flash电影 一制作Flash电影 1新建一个电影文件和设置电影的基本属性 2创建图像从右向左推出展开的动画 3输入文字 4创建文字由小到大逐渐扩展的动画 5增加图层和绘制立体球图形 6创建红色立体球从左上角向中间偏下线移动的动画 …… 第2章绘制图形和编辑图形 第3章创建文本、导入对象和编辑多个对象 第4章FlashMX动画制作 第5章场景、元件、实例和简单的命令 第6章交互动画 |
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