词条 | 中文3dsmax7.0实训教程 |
释义 | 作者:任志宏 主编 ISBN:10位[7504457671]13位[9787504457677] 出版社:中国商业出版社 出版日期:2007-1-1 定价:¥30.00元 内容提要本书中的每一个案例选择,都兼顾技术性和艺术性,力图做到技术和艺术的完美统一,使读者在学习软件技术的同时,接受艺术的熏陶。本书全面介绍了3dsmaX7.O中文版的各项功能和使用方法,加入了丰富的实例,帮助读者理解软件的使用。鉴于目前存在大量的3dsmax英文版参考资料,书中给出了所有命令的英文注释,便于读者在学习过程中进行中英文对照。3dsmaX是一个大型软件,功能强大,命令繁多,由于本书篇幅所限,部分章节不能加入实例说明,为了弥补这一不足,我们在www.HNGM.cn网站登录了大量的视频实例教程和完成书中案例所需要的素材,读者可到该网站下载相关内容。书本与多媒体视频教程相结合是本书的一大特点。 目录第l章 3dsmax7.O的工作界面 1.1 3dsnlax的发展、应用领域和工作流程 1.2 3dsmax的工作界面 第2章 基础建模与编辑修改器 2.1 标准几何体建模 2.2 创建扩展基本体 2.3 编辑修改器 2.4 创建复合对象 第3章 从二维图形到三维对象 3.1 二维图形对象的创建和编辑修改 3.2 从二维对象到三维对象 3.3 放样建模 第4章 基本操作与变换 4.1 对象的选择 4.2 变换坐标系与变换中心 4.3 几种变换方法 4.4 复制对象 4.5 对齐工具 4.6 捕捉工具的使用与设置 第5章 高级建模 5.1 建模技术概述 5.2 多边形建模 5.3 多边形建模实例 5.4 面片建模 第6章 材质与贴图 6.1 材质编辑器 6.2 材质类型 6.3 贴图 6.4 贴图坐标 6.5 材质应用实例 第7章 灯光与摄影机 7.1 3dsmax数字灯光的特点 7.2 灯光的属性与分类 7.3 照明基本概念 7.4 标准灯光 7.5 摄影机简介 第8章 渲染与VP合成 8.1 渲染工具 8.2 渲染对话框 第9章 空间扭曲和粒子系统 9.1 空间扭曲简介 9.2 空间扭曲的类型 9.3 粒子系统简介 9.4 常用粒子系统 第10章 基础动画技术 lO.1 基本动画原理与方法 10.2 时间控制器 10.3 轨迹视图 10.4 动画设置 10.5 约束动画 |
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